斗鱼主播率水友造访心动网络 直面PK仙境传说手游制作人
仙境传说 2017-03-27 15:16:52 浏览 人评论
3月22日,斗鱼“打工皇帝”AK47、、、、(斗鱼房号:264297)在三位水友的陪同下杀入心动网络与《仙境传说RO:守护永恒的爱》制作人邢万里及运营负责人李祎炜共同探讨近期游戏中玩家比较关注的问题,斗鱼直播平台全程直播,与观看直播的水友们进行互动。
图一
优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMjY1OTM0NzQ2OA==.html
以下为AK47与邢万里和李祎炜交流过程的文字记录。
AK47:与端游相比,法师在手游中的伤害被限制?比如说共CD以及做不到无念。
邢万里:这两个问题也在端游中出现。
AK47:相比于端游,手游中存在法系技能等级的调整,这问题是否能够解决?
邢万里:相对于端游,手游做的比较简单,有一些要素需要简化。当然,这些能丰富战斗体验的要素我们会考虑添加进去。
AK47:近期是否会出新职业?
邢万里:会的,下一个新职业是铁匠,将会在Ep1.0中推出,时间大概在4、5月份。
图二
AK47:新职业铁匠相对于端游技能会有所改动吗?
邢万里:铁匠的设定我们将会优化,让他更符合手游系统,走商业流路线。
图三
AK47:游戏中相关数值公式是否能公开?
邢万里:我们的想法是不公开,但其实这些公式玩家是能够推断出来,我们希望由玩家来发现来研究。
AK47:Mvp是否有具体的数据评分规则?
李祎炜:这个暂时没有考虑,我们不希望游戏变成一个纯看数值的游戏,Boss的非确定性更有利于广大玩家,我们不希望Boss被一个公会或某个组织包圆。
图四
AK47:有玩家提出在Mvp玩法中,有部分玩家恶意使用“痒痒棒”抢Mvp,是否能够添加使用限制?
邢万里:其实使用痒痒棒并不能够获取多大的优势,只不过部分玩家使用后抢到了Mvp造成效果很大的情况,潜意识认为是Bug。事实上,每个玩家都可以这样做,这也是一种玩法,会给玩家更多的机会。当然,Mvp玩法中对痒痒棒的使用我们会做出相应的优化和调整。
图五
AK47:冒险手册解锁功能是否能放宽一些,光靠打怪掉落卡片解锁太难,是否能开通类似买卖解锁这样的功能。
邢万里:关于这个问题,我们已经意识到并且做出来了,将会在近期的更新当中放出去。
AK47:冒险手册是否能增添一个筛选功能,这样能让玩家方便、容易、快速的找出物品。
邢万里:我们更希望跟玩家一起来填充资料库,通过NPC寻求代入感实现,注意力集中在游戏世界中,而不是简单的通过UI来实现。
AK47:在Boss战中,需要灵活使用相应的卡片,这里出现拆卡片的问题,由于拆卡片需要在铁匠处,造成打Boss来回飞,浪费时间的情况。
邢万里:关于这个问题,我们是有计划的,对游戏体验效果有影响的我们都会考虑去解决。
图六
AK47:能否讲解一下Mini Boss的掉落判定?
邢万里:Mini Boss的掉落看首刀且中间不断,5秒内。
AK47:有玩家反应,骑士挑衅目标受到限制?
邢万里:这是因为挑衅目标限制,Boss有切换目标的特性。
AK47:很多玩家反应Mini Boss的掉率被暗改呢?
李祎炜:负责任的说,在能控制范围内所有内容的更新,除了一些对Bug的更新以及特别敏感的内容,其他的我们都会把所调整的内容公告给所有玩家。
图七
AK47:Boss掉落装备是叠加的,单个玩家时间内拾取不完,造成底层好装备被抢的问题,是否考虑优先拾取的问题?
邢万里:出现这样的问题,归结于打完Boss后单人捡取,两人合作的话完全不存在这种情况。这机制的修改已经制作完毕,近期将会更新。
AK47:玩家打出的伤害与实际对Boss造成的伤害不一致,Boss是否有血量保护机制?
邢万里:是的,Boss有类似血量保护机制的,此外,不同等级的玩家对Boss造成的伤害是不一样的,对低等级以及新手玩家进行保护。
图八
AK47:公告说日后会开放多人玩法,能不能简单介绍一番?
邢万里:在日后版本更新中,我方将会阶段性推出诸如工会玩法、宠物玩法、做料理这种形式的玩法。
AK47:工会合影中发现有带翅膀的牧师,请问翅膀会开放吗?
邢万里:翅膀会向玩家开放,但是我们将会谨慎开放,防止在游戏中泛滥。
AK47:游戏中是否会推出时装、染色、坐骑等相关功能?
李祎炜:关于时装与外表这一块,肯定会有一个有节奏的开放,这都在我们的计划当中,会随着我们版本的更新陆续推出。坐骑和翅膀的推出差不多,不希望开放太多,因为Ro站着和坐着拍照是有非常大的差距的,此外Ro游戏整体大环境是个安闲的状态。
AK47:在GvG玩法上,手游会延续端游的玩法吗?GvG玩法会在近期推出嘛?
邢万里:端游的GvG玩法有所保留。但由于手机硬件的限制,端游玩法中百人大战的人数可能会减少,在原有的玩法上我们也将会推出新的玩法。
图九
AK47:仓库与背包空间日后是否能增加?
邢万里:这是毋庸置疑的,背包与仓库肯定会涨。此外,我们也将会加强现有到冒险手册功能,增加图鉴存放功能,解放背包空间。
AK47:淘宝上已经出现相应的游戏外挂,对于外挂,你们的态度是?
邢万里:对于外挂,我们的态度非常严厉,对于使用外挂的用户我们将会采取封号措施。在这方面,我们已经做了很多东西来防止,我们尽最大努力来处理,从技术上跟游戏机制防护上来控制。让玩家玩的放心、轻松、公平。
AK47:1a聊天频道刷新太快怎么解决?
李祎炜:1a聊天频道界面滚动暂停功能是有的,用户体验上可能会有所欠缺,后面将会优化。
AK47:有玩家发现游戏中小视图是歪的,为什么会出现这样的情况?
李祎炜:这是因为我们的主视角会随着地形的变化。
图十
AK47:由于等级限制,法系的输出环境不行、属性点不够。造成玩家投入后有效的只是物理系,法系效果不理想,包括没有卡片使用。针对这个问题,是否有解决措施?法系在游戏中的设定是怎样?
邢万里:这些方面我们肯定会加强,不仅是附魔、卡片方面,装备方面我们也会有调整。法系在游戏中的设定除了大规模输出外,还有控制。
AK47:游戏中,由于交易所的机制,出现材料卖不动的问题,产出大于消耗,这方面是否有解决的方法?
邢万里:材料流通是经济系统的生命线,眼下交易所的限制主要目的是防止一些团体进行垄断,交易所问题我们正在解决,不久后将会测试。
图十一
AK47:猎人的属性箭会有吗?
邢万里:会有,近期就会有。
AK47:有玩家反应,技能会出现卡顿,通俗的来讲就是造成“假技能”。
邢万里:这个问题我们会解决,在技术上没有问题,持续优化中。
AK47:有骑士玩家反应,连刺技能使不出来,造成他们单人生存能力差?
邢万里:针对单人生存能力,我们已经考虑到,后续我们会加强增幅所有职业的个人生存能力,加强输出。
AK47:所有职业当中,有些职业比如被玩家称作“炸弹人”的猎人出现霸榜问题?
李祎炜:这个问题我们会持续关注,通过装备、卡片等形式来调整,这里要申明一点,游戏中每个职业的成长基本持恒,这不是说我们将所有职业的数据调成一致,我们希望每个职业都有他们各自的特点。
图十二
AK47:装备价格不稳定,游戏中法系装备非常昂贵,是否会出台机制来维护,还是说由市场决定?
邢万里:对于这个问题,我们解决的方法有很多。比如说,我们将推出制作类装备来协调。
AK47:休闲玩家提出游戏的内容过于单调,是否能将南门听歌改成南门聊天室?是否会有更多的休闲玩法?
邢万里:这是肯定的,我们正在往这个方面做,但是受限于手游,我们很能达到端游的水平,但是我们会往这个方向发展,紧咬玩家需求,后面我们将会放出更多的休闲玩法。
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