职业加强 7.1.5魔兽版本蓝贴汇总
SNK 2016-12-19 17:08:55 浏览 人评论
对于广大输出排行榜在末尾的职业来说,7.1.5《魔兽世界》真是一个好版本!暴雪设计师们少有的选择了BUFF一些职业,而不是削弱顶端的方式来进行“平衡”。下面就为大家带来新版本中就职业平衡问题的各种“好消息“吧!
一、被动光环加入
目前很多职业调整改动不太可能通过数据挖掘来发现(如同第一个背包数据被埋藏太深无法改动的情况一样)。灵机一动的设计师们终于想到一个新奇的点子——统统直接新加个技能专门来进行平衡。目前个职业法术的技能说明数值仍然会在游戏中显示新数值,但很多改动难以通过数据挖掘的方式发现。更详细的说明:我们目前到了开始进行大量改动来对职业之间的总体表现进行平衡的PTR开发阶段。以前,我们是通过单独修改每个受影响的法术来完成的,所以进展缓慢。为了能够在PTR极端进行更快的迭代,我们将所有改动放入每个专精的被动光环中。这意味着只需要修改1个“法术”,而不是多个法术,从而让我们能够在每个补丁中进行更多的调整。
平衡德鲁伊:伤害/治疗光环:4%
刺杀潜行者:伤害/治疗光环:7%
敏锐潜行者:伤害/治疗光环:7%
奥术法师:伤害/治疗光环:12%
冰霜法师:伤害/治疗光环:12%
增强萨满祭司:伤害/治疗光环:10%
火焰法师:伤害/治疗光环:15%
暗影牧师:伤害/治疗光环:25%
简单说:暴雪爸爸通过增添被动光环的形势来BUFF一些职业,用来达到某些目的,从数据来看暗牧成为了目前最大赢家。火法在PVE中最近老是跌出前三,法爷们表示不开心果然马上就BUFF过来了,还一次就15%!问题是火法在7.0时代从来就不是吊尾车啊!你看隔壁万年职业吊尾车萨满也才10%(代价是石拳马上要被削)啊!
二、几家欢喜几家愁
版本调整一到具体问题上,注定会是几家欢喜几家愁——目前整体来看DK是大赢家之一,半巨人之怒从1-12点怒气跳回了1-20点的怒气,半巨人时代再次回归。本身目前大秘境等场景下DKT已经碾压防战的存在,再DPS向上的一加强,整个DK职业群体就顿时独领风骚了。
而盗贼职业则算相当悲喜相当,本次调整大削了核心橙色护腕外(从7倍下调到4倍伤害),还整体弱化了狂徒贼!暴雪爸爸假惺惺的BUF了刺杀与敏锐(虽然DPS榜上了占时冲上前三),但还是只有狂徒才能救盗贼!
至于咕咕们,你们负责卖萌就行。
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