《最终兵器》老玩家支招 如何进行战术划分
yunjie 2016-11-14 15:27:35 浏览 人评论
完美世界旗下3D动作竞技游戏《最终兵器》已全面开启不删档测试!《最终兵器》是全新品类的竞技游戏,对战中不仅需要操纵英雄与对手展开即时动作对抗,战术策略更将帮助己方在强节奏的对战中加大胜率。目前玩家对于游戏战术方面可谓仁者见仁智者见智,资深玩家“ECG提莫”分享了游戏战术攻略,供玩家参考。
《最终兵器》官方网站:http://zzbq.wanmei.com/
【以下内容由玩家“ECG提莫”提供,发布于《最终兵器》官方论坛,原帖地址:
http://zzbq.bbs.wanmei.com/thread-2162-1-1.html】
什么战场都讲究阵容搭配,阵容选好了,可以为玩家节省很多的时间。
以3V3举例,我们需要按照连招,控制,生存,牵制,骚扰,爆发,伤害这种机制来划分,并不是说一定就要伤害高的英雄才能取得胜利,个人觉得连招是首位。以英雄“暗影特工”举例,虽然伤害低得可怜但是她胜在灵敏特别适合游走,超高的机动能力配上不错的切入连招体系,使得该角色丝毫不逊色与其他任何英雄,但较好的时机需要把握以及超低的生存力来说,敢在3V3使用“暗影特工”的要么就是大神,要么就是“死”神。所以选英雄的话,还是应该选择哪些,连招多,控制强,生存力不错,有牵制,骚扰,小爆发,有着不俗伤害的英雄,九纹龙、青龙之威、圣菲尔德公主就较为不错。
3D动作竞技游戏《最终兵器》
8V8的话,就是要看地图而选择阵容了,举个简单的例子,英雄“教父之手”是生存力极强的坦克型战士英雄,拥有减伤控制机能,而地图“战争工厂”因为地图小,节奏较快,非常适合擅长守点的他,并且对于物理攻击型英雄来说,“教父之手”真的是太硬了,尤其是在“战争工厂”这种小地图中,一共才有四个点,遇到一个教父之手,小编就想直接让给他一个点就算了,太硬了。但教父之手不适合“罪恶之城”这张地图,理由就是地图范围太大,大到他无从下手,“罪恶之城”的话貌似“刀锋追猎者”就不错,可以秒车,大教堂则适合“九纹龙”和“圣菲尔德公主”等英雄。
《最终兵器》8V8地图“罪恶之城”
想要胜利就要现确定战事方法
开局谁去偷点,谁去守点,什么人去干什么事,别乱支援,争取做到三点一个循环即可。太多的顾虑反而会影响你对着于游戏的判定。据点的话,5个点能拿到4个则是最好,最少也要拿到3个,拿到四个据点就留一个人牵制防守,剩下的人固定地点游走,拿到三个点的话,可以视情况来一波集火。
《最终兵器》8V8地图“战争工厂”
一波的好处就是战斗节奏快,碾压,但是人员不够却有占不到点,人太多的话,刚集火这个点其他点又被占了,形成一种尴尬的局面,尽量将点固定在己方这边,敌方的家点可以时不时的骚扰下,说白了,战术什么的都是人脑想的,是死的,能够灵活运用的才是真的好战术。当然临时组的队伍是万万不可能达到这种程度的,而且就算战术、阵容都相同的话,根据天赋、符文、物品的不同在战斗结果中也是充满了变数。
《最终兵器》8V8地图“暴风要塞”
要说3V3是考验玩家实力的话,那么8V8就是要考验玩家的大局观,谁会看地图,分析当前局势。能带领玩家走向胜利的人很厉害,毕竟他能够让我们在享受快乐的时候,还获了的胜利的荣耀。战术其实没有那么复杂,只是你还没有找到对的方法,仅此而已。
《最终兵器》3V3地图“布兰登发电厂
关于《最终兵器》
《最终兵器》是完美世界自研的3D动作竞技游戏,由完美世界上海研发中心历时三年打造而成。游戏区别于MOBA、FPS、 MMO等类型,是一款全新的游戏品类;无装备、无推塔、无兵线就是它区别于MOBA游戏的三大标识!“强节奏”概念始终贯穿玩家的对战过程。卡牌、天赋、符文等玩法取代了传统的装 备购买系统。键鼠一体的深度操作让动作打击拳拳到肉,突出动作对决的爽快打击感和精妙的个人连招,高反应的团队配 合也是游戏精髓所在!是完美开启新竞界的开山之作!
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