荒野行动策划面对面:新地图上线 老地图优化
厂商 2018-08-07 11:10:04 浏览 人评论
这个周末大家去哪里玩啦?荒弟今天把策划小哥勾搭出来吃火锅了!听说他最近在搞大事,关心荒野未来走向的荒弟怎么可能放过策划小哥!我把你们想知道的统统问了!
Q:有荒友想问新地图什么时候会出?好期待新地图呀!提示一下新地图的进度和模式好不好呀?还有就是现在的地图好大呀,想遇到人突突突都有点困难?
A:新地图已经在研发啦!我们的新地图处于前期制作中,再过一段时间我们会开放预告更多的地图细节给大家。开启测试的时间,现在还要保密啦!
新地图的模式方面,可能以往大家都以为战术竞技游戏地图的背景一定是在野外荒郊野岭,但我们正在尝试新的可能:城市巷战。荒野行动以现代化都市为背景的地图正在研发之中,在未来几个月之内一定将与大家见面。
新地图面积相对小一些,也就是说是一张你可以转角遇到“爱”的地图。相信你所担忧的问题会在新地图里得到解决,敬请期待!
Q:有荒友反映说外挂好影响心情,而且外挂的举报机制好像不严谨,甚至有包庇高等级玩家用外挂的现象,想问问你们有没有想出优化的办法?
A:谈到游戏的外挂问题,这一直是我们关注的重中之重,目前神经网络识别图像技术,和匹配分级系统都已经实际运用到游戏当中了。为了针对反外挂我们还采用代码虚拟化技术,让外挂制作团队在修改我们的程序判定逻辑时无法识别,从源头上减少外挂产生的可能性。还有包括前段时间PC上线的实名制,都是我们游戏在外挂打击方面做出的应对措施。
网络上有时候会传出游戏厂商包庇大V外挂的声音。但是事实上,这么做对游戏厂商、开发组来说没有任何好处,而且是致命的。这样的谣言也经不起推敲。玩家痛恨外挂,只是因为它破坏了游戏本身竞技的公平性。而对于游戏开发组来说,纵容外挂对于一个游戏来说是更致命的。没有游戏厂商、工作人员会自掘坟墓,请大家理性甄别,不要相信这些谣言。
Q:有荒友说很喜欢这次的飞车激斗玩法,以后还会有新的吗?之前的狙击大作战也很好玩,为什么下架了呀?
A:嘿嘿嘿先说一声谢谢喜欢~目前玩法创新还在继续的,主要的玩法创新会放在休闲模式上,我们很欢迎荒友们跟我们分享对《荒野行动》的建议,同时也会将荒友们的合理建议落实下来,并且结合热点,为各位玩家提供更好的游戏体验。同时荒野有很多独具特色的娱乐休闲玩法,都会进行轮换,而非下架,目的是为了给大家更丰富的游戏体验,所以在未来【狙击大作战】会回归,请放心。
Q:有荒友表示,听说《荒野行动》在日本很火,加上在官网也已经出了衍生漫画了,为什么不索性走个不一样的路线风格,例如什么二次元风之类的呀?创新一下风格路线呀什么的?
A:创新这个我们很认同,也是我们一直在做的。关于是不是二次元风格,这个我们还需要调研取证才能进一步做判断哈,我们会参考大家的意见哒,尽力在可能的范围内落实大家的想法。
Q:老地图优化得怎么样了?现在的画质会不会太过刺激眼睛?表示喜欢原来的画风,我的好友圈子大多只玩老地图。好久没有出新枪械和新载具了,有什么计划吗?
A:老地图优化这一块我们在持续做,因为近期的开发重心在新地图上面,预计到10月左右会ok!至于新枪械和新道具,也在计划当中,并在不久后会上线,请耐心等候!
Q:有荒友问能不能少出皮肤,不要出什么跑车之类的,出皮肤可以,但是不要太炫酷,时装也是,出得好多呀?
A:首先,关于皮肤,也许有的玩家不喜欢,但是它的确是一部分玩家的需求。我们也需要通过此盈利,以支付高昂的服务器运营成本~而且大家可以自愿选择购买与否,我们不强制购买的哈。如果大家觉得皮肤的样式特效不是很好看,我们会努力去优化改进样式,并在之后的时装设计中会征集大家的意见。
其次,《荒野行动》开发组的工作重心一直都在致力于优化游戏体验、增加游戏玩法趣味性之上。我们并不会因为制作时装而减少对游戏优化的力度,相反,我们永远都是以游戏体验优化为重心,并在此投入我们大量的人力与物力。从工作室的策划,到美术,到程序,到测试人员,我们都在这些方面不懈努力。
Q:荒野行动会不会考虑加入手柄兼容以提高用户游戏体验呢?对于手残手滑手汗不便搓屏幕的同学来说,可是极大的福音,荒友表示强烈呼吁呀!
A:你好!感谢你的建议呀~【手柄兼容】已经在我们计划中(拍胸口)。5月20日的时候我们曾预告了《荒野行动》即将登陆NVIDIAShield,也将会通过“手柄+电视大屏”的玩法给各位带来更专业更流畅的客厅娱乐体验,现已在研发当中。
当然,《荒野行动》将不止于此,这里爆料一下,不久之后我们也会有更多的计划,接入更多的大家耳熟能详的游戏主机。大家可以期待一下哦。我们的宗旨是让玩家的用户体验更加多样化,所以敬请期待。
Q:有荒友提到,当初在520游戏发布会上说的实时天气等什么时候上线?有点期待这个!!
A:实时天气系统已经在做啦,预计马上就要和大家见面啦。敬请期待!先透个图效果图嘻嘻!
Q:对于玩家在Taptap、官微、论坛等等地方提到的建议中,有荒友觉得我们其实有能力改进,而且不会花费时间,但是就是不采纳意见。
A:其实玩家提到的很多建议我们都有采用哦,比如靠墙收枪功能、出生岛航线预知、跟随跳伞、枪械音效自定义选择等等。也许还有很多玩家提出的有用的建议,我们还没有看到或者采纳,我们会进一步全面搜集大家的意见,开发组会仔细开会研究可行性。欢迎大家继续给我们多提建议哈~
Q:你好,想问问下面几个问题
1.地图上自己指定地点到自己现在的位置能不能有根虚线引导(除了安全区到自己的位置虚线)?
2.希望角色能看到的视野更远更清晰,现在的视野看到半个地形就模糊不清了?
3.还有bug什么时候修复?
4.这个游戏什么时候有未成年防沉迷的措施。
A:【地图虚线引导】这个建议感觉挺有用,我们研究下。
【视野更远更清晰】这个问题我们会尝试对其进行进一步优化。
【Bug问题】我们每一次更新公告中都有很多对大家提出的Bug的修复,您可以在游戏登录界面查看更新公告,玩家的建议是我们改进的动力。如果我们修改的bug没有包括你遇到的,欢迎在留言里回复下反馈一下,我们会跟进。
【未成年防沉迷措施】同样的,这个建议我们已经收到,接下来会做内部探讨。
Q:有荒友问,如果可以的话,枪械上的配件可以显示出来吗?很希望拿着枪的时候能够一眼看到自己枪上有什么配件例如枪托啊什么的?
A:【显示枪上配件】的建议我们已经收到,并会尝试在之后的规划中进行落实的哈!
说了这么多新地图,这么多新枪械,荒弟趁着策划小哥去厕所偷瞄到了一个东西!!你们看强人锁男♂在干嘛!
荒弟问了一下,原地扶起救治队友很危险有可能把自己也搭进去。如果能把队友弄到安全的地方,再进行治疗,就会安全很多。大家可以期待一下哦~~
武器预判位置 | M24狙击枪爆头 | 喷子武器爆头 |
武器对射技巧 | 锅盖挡子弹 | 武器灵敏度设置 |
残血伏地魔吃鸡 | 武器压枪技巧 | 开车跑毒圈压人 |
新手舔包技巧 | 跳伞位置选择 | 毒区和安全区 |
双排队友开黑战术 | 锅盖挡子弹 | 开车撞人吃鸡 |
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