小白变大神 《最终兵器》打遍无敌手只需会这个
yunjie 2016-08-25 15:14:15 浏览 人评论
完美世界旗下3D动作竞技游戏《最终兵器》9月1日正式公测!游戏强调动作竞技游戏“强节奏”的特性,玩家需要在紧张的10分钟之内迅速拿下对手,玩家甚至可以创造连击招式令对手猝不及防。游戏中连招技巧没有任何暗示,玩家需要对英雄定位以及操作技巧进一步摸索,杀伤力与趣味兼备。
《最终兵器》官方网站:http://zzbq.wanmei.com/
融入动作元素 对战具备强打击感
玩家在《最终兵器》将通过操纵英雄与其他玩家展开实时对抗,双方需要在紧迫的十分钟之内迅速决出战果!战斗过程充分融入动作元素,为了还原真实打击感,发挥动作竞技题材原本的优势,游戏专门邀请了动作武术高手全程指导,为每一位英雄精心设计了更具表现力的动作。不管是攻击动作中的斩、劈、挥、刺、割等,还是受击动作中的闪、躲、倒、迎等,均充分考量真实表现,并通过成倍的帧数来细致地拆解动作,使最终效果流畅自然且极具视觉冲击!
《最终兵器》英雄战斗紧迫激烈
《最终兵器》无前期养成,上手直接开干
连招技能支持招式拆解创新
在极具观赏性的战斗动作的前提下,玩家不仅可以通过引导教学中学习到的战斗技巧来应战,通过对英雄定位的深入了解,以及技能的娴熟运用,更可以打出杀伤力及视觉冲击力兼备的战斗连招!例如新英雄“御剑尊”,目前已经有玩家摸索出利用“轻攻击”与特技技能互相搭配,通过跑动、躲闪等形成一整套连招。玩家不仅能够通过摸索打出每个英雄独有的连招技能,更能通过将招式拆分来组合成更为多样化的突破性秘技,战斗平台既可以是地面,甚至能够实现腾空战斗!在《最终兵器》中,玩家将能够通过不断的突破,实现对极致的探索!
《最终兵器》挖掘英雄潜力
《最终兵器》灵活作战
公测阶段诠释“强节奏”的特性
《最终兵器》将在公测阶段为玩家诠释“时间就是一切,对抗就是宿命”的强节奏特性,“强节奏”是在一定的时间限制以及规则内产生的。例如在《最终兵器》中,玩家无论选择何种对抗规则,每场对抗均限定在10分钟的时间内,需要依据规则率先击杀对手10次或夺取3000点分数才可取得胜利。这无疑是提升了实战中的难度并带起激烈的对抗节奏,然而每一位玩家都将能享受到“强节奏”带来的紧张激烈。
《最终兵器》战斗节奏紧迫
3D动作竞技游戏《最终兵器》炫目连招
关于《最终兵器》
《最终兵器》是完美世界自研的3D动作竞技游戏,由完美世界上海研发中心历时三年打造而成。游戏区别于MOBA、FPS、 MMO等类型,是一款全新的游戏品类;无装备、无推塔、无兵线就是它区别于MOBA游戏的三大标识!“强节奏”概念始终贯穿玩家的对战过程。卡牌、天赋、符文等玩法取代了传统的装 备购买系统。键鼠一体的深度操作让动作打击拳拳到肉,突出动作对决的爽快打击感和精妙的个人连招,高反应的团队配 合也是游戏精髓所在!是完美开启新竞界的开山之作!
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