《堡垒之夜》PVE游戏大厅界面功能讲解_Play(主线任务内容)
厂商 2018-05-22 13:52:29 浏览 人评论
第1页:Play(主线任务内容)
展开《堡垒之夜》中的PVE在玩法机制上是比PVP要多很多的,比如武器词条选择等,现在也是不少玩家纷纷加入了PVE的行列中,于是小编就为大家带来了《堡垒之夜》PVE游戏大厅界面介绍,希望对大家有所帮助。
Play(主线任务内容)
这一页只是单纯显示目前主线进度的内容而已,没其它内容。
所以就在此先补充一些基本知识
1.电力(Power)与等级(Commander Level)
主页面左上角的数值为电力并非等级
而游戏中的电力主要是依据F.O.R.T (Fortitude, Offense, Resistance, Tech)这四项数值来评定的战力。
Fortitude(血量):血量、回血量
Offense(攻击):远程攻击、近战攻击
Resistance(护盾):护盾、护盾恢复
Tech(科技):技能伤害、陷阱伤害
提升F.O.R.T的方法是升级生存者小队及解锁技能树。生存者小队会在下面简单说明,技能树则是透过完成关卡获得的经验值来提升等级获取技能点数。
而等级在此游戏没什么重要的意思仅只是升级获取技能点的功用而已。
等级游戏中看不到,要到Storm Shield One网站才能查询自己的等级(Commander Level),满级是310级。
2.如何开好友房间、私人房间
按下ESC点选右上角到Privacy里面做设定
Public-公开房:任何人都可以加入
Friends-好友房:只要是好友的就能直接加入
Private-私人房:需要邀请才能加入
3.如何更换游戏服务器
按下ESC点选右上角的齿轮(设定)>第二页(齿轮)
找到第二字段Matchmaking Region这里做更换,预设是Auto。
以下是我个人常使用的三个区域的服务器
Aisa-亚洲服务器-Ping最低
NA-West-美西服务器-Ping第二低,人数次多
Europe-欧洲服务器-人数最多
所以在和好友一起游玩时可以选亚洲区会比较顺
而找不到人一起玩的时候可以把区域调成EU并设成公开防就很容易排到外国路人了。
第2页:Map(地图)
展开Map(地图)
随着主线的玩下去会陆陆续续解锁越难的地图
而地图也以难度分为四个区域
T1 Stonewood(绿色骷髅头)电力难度为01-19
T2 Plankerton(黄色骷髅头)电力难度为15-46
T3 Canny Valley(红色骷髅头)电力难度为40-70
T4 Twine Peaks(橘色骷髅头)电力难度为70-100
注:有时会有限时活动会有第五个骷髅头。
选择区域之后会有以下关卡可以选择
第4页:Squads(小队)
展开Squads(小队)
1.Survivor Squads(生存者小队):可以透过升级生存者小队的队长及队员来提升电力,这里是最直接影响电力的地方。
分为8个小队依序为
①医疗小队-血量增益(EMT Squad)
②火力小队-攻击增益(Fire Team Alpha)
③零件小队-护盾增益(Gadgeteers)
④工程小队-科技增益(Corps of engineering)
⑤训练小队-血量增益(Training team)
⑥突击小队-攻击增益(Close Assault Squad)
⑦探索小队-护盾增益(Scouting Party)
⑧思想小队-科技增益(The Think Tank)
第5页:Armory(军械库)
展开Armory(军械库)
稀有度:
武器、英雄、生存者、防卫者都有分稀有度(颜色),其依序分别为:
神话(金色)Mythic、传奇(橘色)Legendary、史诗(紫色)Epic、罕见(蓝色)Rare、少见(绿色)Uncommon、普通(白色)common。目前只有武器和英雄可以透过试管(Flux)升级稀有度,而试管的取得目前只能在黄金商店购买。
军械库容量:
存放武器蓝图、英雄、生存者、防卫者的地方,超过上限的项目会先上锁,上锁后的项目即无法使用。其容量扩充的方式目前也只能在黄金商店购买。
1.Schematics-武器蓝图(武器的升级、升星及数值强化的地方)
2.All Heroes-英雄(英雄升级、升星的地方)
3.All Survivor-生存者(生存者的升级、升星的地方)
4.All Defender-防卫者(防卫者的升级、升星的地方)
①升级(Level Up)
花费经验值来升级
经验值分为
图纸经验值:升级武器、陷阱
英雄经验值:升级英雄、防卫者
生存者经验值:升级生存者、队长
每提升10等级需要升星才能继续提升等级。
②升星(Evolution)
花费升星材料及经验值
注意:武器在升级成4星的时候会出现另一种选择,一种是维持矿石武器,另一种是转成水晶武器。而新的水晶武器则是伤害大幅提升,但是射速及耐久度会下降。制作的素材也会有所不同。
③数值强化(Modify Perks)
随着新系统的推出,武器的数值也开放更换成自己喜欢的数值,并对该数值做升级。
而在新武器系统中以橘色武器为范例将会有以下6条数值,固定都会有两条攻击数值、一条辅助数值、一条属性、一条附加伤害跟一条效果伤害。其中第六条的效果伤害是不能更换的,然后也有少数属性会在第一条那也是绑定属性的意思。最后要提醒的是活动限定的枪所有数值都是绑定无法更换的,也只能升级数值而已。
注意:完成Plankerton SSD2才会开启强化系统,而旧系统的枪需要转换成新系统才能使用数值强化的系统功能。
第2页:Map(地图)
展开Map(地图)
随着主线的玩下去会陆陆续续解锁越难的地图
而地图也以难度分为四个区域
T1 Stonewood(绿色骷髅头)电力难度为01-19
T2 Plankerton(黄色骷髅头)电力难度为15-46
T3 Canny Valley(红色骷髅头)电力难度为40-70
T4 Twine Peaks(橘色骷髅头)电力难度为70-100
注:有时会有限时活动会有第五个骷髅头。
选择区域之后会有以下关卡可以选择
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