快速上分必备!《HEX》快攻牌组牌思路详解
yunjie 2016-07-06 17:32:03 浏览 人评论
听闻《HEX》天梯即将推出积分奖励,快速上分被广大玩家提上日程!牌组介绍什么的已经很多了,抄牌表终究不能满足想要自己拓荒的玩家需求。所谓授人以鱼不如授人以渔,今天大H君要带来的是一套来自ID为“Kakiing”的资深玩家贡献的快攻组牌思路,或许能给想要自己创建快攻套牌的萌新玩家一点启发。
玩家Kakiiing帅照
首要要明确一个概念“快攻”,即在4-5回合内结束战斗。事实上如果4到5回合内不能干趴对手,那等对手清场牌或者解抽出,怕是自己要被一波带走了!所以在不调度的情况下,一般是12张牌以下结束战斗!去掉其中3-4张的资源牌,真正被打出牌应该在8张左右,意味着8张牌你就要打出超过20点的伤害。
快攻往往以赤岩为主
目标明确,接下来就是组牌。20除以8,即平均每张牌必须能制造出大于2.5点伤害的效果。注意这里指的是效果,只能打出2点伤害的燃烧和碎裂一击可以让你的部队牌活得更久,以制造出更多的伤害。假设有4资源,那么到第五回合总共有14点的费用,只要每点费用打出2点伤害就能保证伤害溢出。
快攻必备燃烧
以上是根据打出的牌数量和资源划分的两种算法,很明显很多时候两者不能兼得,但要注意:资源很容易溢出,但手牌数量肯定会不足,所以第一种算法能最大限度地利用手中资源,所以优先级稍高。另外:战术型的直伤相当重要,这是完全无视场面的斩杀手段,哪怕伤害低于等于2也能通过斩杀部队让自己的部队多造成一次伤害来提供大于2的效果。
快攻必备碎裂一击
一般来说,只要一个部队登场后到离场能够打出超过3点的伤害,战术能打出2点的伤害就已经足够了,然后就祈祷对手没有AOE和奶吧。最后需要注意的是,新手玩家不妨多在人机或者天梯试一下自己搭配的牌,如果经常的需要到7-8费才能结束战斗,说明你的套牌还不够快,需要提速,提速方法参照前面提到的思路。
快攻常见牌碎裂闪电
以上就是Kakiiing为大家带来的快攻思路,萌新们在面对一大堆卡牌的时候先不要懵,想想自己到底要组一套怎样的牌。希望萌新们能迅速脱离套牌“夺命双煞”,来戏弄冰霜竞技场的首领和迅速拿到积分奖励。
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【关于《HEX》】
《HEX》是完美世界运营的由美国Cryptozoic Entertainment公司研发的首款古典在线集换式卡牌游戏。不仅拥有传统集换式卡牌游戏(TCG)的核心玩法,还在其基础上做出了创新。游戏中卡牌配搭零限制,即完全不受任何套牌、种族、英雄的桎梏。更有每年三个版本的牌库更迭,为无限可能的套牌种类提供了基础。关于比赛方式的设定,《HEX》内置了构筑、轮抓、现开三大类比赛形式,除了随机匹配赛,玩家也能随时创建自定义的比赛房间。游戏中所有卡牌、补充包等物品都能通过拍卖行、邮件的形式实现玩家之间的交换。此外游戏中还有PVE专用卡牌和装备,自定义英雄、英雄天赋等庞大战役系统。
官方网站:hex.wanmei.com
新浪微博:http://weibo.com/hextcg
微信号:hextcg
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