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《皇室战争》卷土重来,重回畅销榜TOP2

厂商提供 2016-09-22 11:06:07 浏览 人评论

 

  9月19日,《皇室战争》终于迎来了新的一轮更新。全新锦标赛模式、全新卡牌、全新宝箱特惠等内容,让这款产品迅速重回畅销榜TOP2。从结果上来看,这次的更新无疑是成功的。

  

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《皇室战争》重回畅销榜TOP2

* 炉石竞技场?不,这是全新锦标赛

  在《皇室战争》里,现在的锦标赛被区分为挑战模式和自定义模式。在挑战模式中,玩家可支付10宝石或者100宝石开启挑战,门票费用决定了对应胜场的奖励额度,并不影响实际的挑战难度。同在挑战池中的玩家会根据实力进行匹配,玩家胜场越多,奖励越高,12胜封顶,战败3场比赛结束。说白了,这个挑战模式规则与《炉石传说》的竞技场如出一辙。

  

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玩家可根据自己的实际情况支付入场费用

  

  但是本身游戏内容不同让两者呈现出完全不一样的挑战体验。在《炉石传说》里,职业三选一、卡牌三选一(从完全随机的90张卡牌中选出30张)的做法,让整个竞技场中充满了随机性。不同于天梯赛利用套牌打Combo的玩法,在《炉石传说》的竞技场里,玩家需要更注重单卡质量和法力曲线分布。虽然玩家对游戏的理解仍然重要,但是选牌阶段的“看脸”和“人品”有了比天梯赛中更明显的影响。

  

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《炉石传说》竞技场中选择随机的英雄和卡牌开启对战

  

  而《皇室战争》的挑战模式中,玩家利用的还是自己拿手的套牌,在挑战过程可以根据实际情况调整,并且通过锦标赛规则将卡牌等级上限定为1/4/7/9(分别对应传奇、史诗、稀有、普通)。这一系列举措,都是在试图放大游戏公平性和玩家的应变能力。挑战模式在削减《皇室战争》天梯排行里卡牌等级差造成的压制,并且增加了更多的可期收益。比起等待开启宝箱,你可以依靠胜利更快拿到金币和卡牌了。

  有趣的地方在于,玩家可以根据对于自己的评估,选择用10宝石尝点彩头或者用100宝石玩把大的,投资偏于稳健还是激进,由他们自主选择。当然,这种入场设置,也方便了0元党和氪金党各取所需,同时进入挑战模式中。

  我之所以这么说,并不是认为《炉石传说》的竞技场模式不好,实际上在玩《炉石传说》的过程中,我会花费更多的时间在竞技场里,运气加持本身就是炉石竞技场的乐趣之一。而《皇室战争》则是通过挑战模式,将获取收益的方式进一步打通,与短平快的游戏体验达到平衡。以10钻石进入《皇室战争》挑战模式为例,仅需1场胜利就能获得180金币和3张卡牌,这就已经赚回门票价,更何况还有加深游戏理解和刺激玩家对抗的积极作用。

  

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《皇室战争》挑战模式五胜三负奖励

  

  在原来的锦标赛模式里,锦标赛房间资源稀缺、游戏时间长、被迫频繁对战等问题,让玩家怨声载道,甚至国内还存在“老板包场”“排名刷分”这种严重现象。现在,Supercell把它移到了锦标赛的自定义模式里,作为次位,它不再像之前那么引人注意,不过仍然有存在的价值。比如朋友之间开一个小房间进行切磋,又或者是大型赛事的线上选拨,就像上次的上海锦标赛从10万人中选出500位优胜者那样。

  

  

* 更快获取收益成为了这次更新的主题

  除了挑战模式带来的可期收益,玩家在《皇室战争》中的目标收益也变得更容易获得了。这次更新带来了传奇宝箱和史诗宝箱,顾名思义,就是宝箱中必定存在传奇卡和史诗卡,这两类宝箱将可以通过对战赢取和商店刷新购买。颇为玩味的是,这两类宝箱在商店出售存在几率,并不是固定出售。在我看来,Supercell之所以这么做,一是通过福利诱惑,鼓励玩家发生对战行为;二来在商店出现这类宝箱时,刺激玩家在有效时间内冲动性购买。

  

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传奇宝箱

  

  同时,游戏通过限时特惠进一步放大了付费带来的收益,最大的体现莫过于竞技场礼包。玩家每进入一个新的竞技场,商店就会刷新出一个仅能购买一次的特惠竞技场礼包。竞技场礼包往往会带来支付费用5倍以上的收益,以我在八阶竞技场时的刷新的礼包为例,68元将同时获得八阶神奇宝箱、1200宝石和10万金币,而平时,68元只能购买1200宝石,10万金币等同于4500宝石。这种大幅度的优惠在之前是前所未有的,同时Supercell又毫无意外的让它成为了“随机出现”。《皇室战争》通过这种设定将特惠活动玩成了一场心理博弈,放大玩家对于礼包的期待值,并在有限时间内促成消费。玩家乐意掏腰包的同时,也促成了《皇室战争》一经更新就蹿升至畅销榜TOP2的景象。

  

  

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特惠活动

* 还有很多细节改动,不过玩家要得更多

  除了这些,《皇室战争》这次还有更多的改动,周期性推出新卡、好友对战、平衡性调整等内容,都让人觉得Supercell不再“固执”了。就像之前在屏蔽互动表情这件事上做出妥协一样,Supercell这次做了更多“顺应民意”的举动。

  作为2016年的爆款,《皇室战争》用户的原始积累时期早就过去,对于那些老玩家来说,最开始轻松简单的1V1真人对战模式,正在因为时间推移频繁体验后变得单调僵化。而作为一款卡牌对战游戏,《皇室战争》缺乏像MMO游戏那样的高粘度和付费度,在蹿升之后必将开始逐渐回落。内容玩法上的新意,一直都是玩家的诉求点。可喜的是,《皇室战争》正在朝着玩家想要的样子发展。虽然说玩家往往要得更多,不过比起无人问津,这真是一件天大的好事。

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