被无数团队模仿后,CoC在游戏中植入“CoC Like”模式
部落冲突 2017-06-13 11:34:36 浏览 人评论
《部落冲突》(COC)毫无疑问是智能机时代最成功的手机游戏之一。
COC所典型的核心玩法为很多游戏所学习
这不仅体现在财务上:截止到目前,COC曾经在150个国家的畅销榜登顶,是近年来手机游戏中最成功的代表。2016年,腾讯以86亿美元的价格天价收购了缔造COC的芬兰游戏开发商Supercell,COC和在其基础上诞生的《海岛奇兵》、《皇室战争》所吸引的玩家数量和带来的巨大收入自然也是Supercell最大的价值体现。
腾讯收购Supercell是近年游戏行业最大的并购
COC的成功也体现在对同时期手游行业的影响上:在COC诞生之前,智能机平台上的策略游戏多数是社交游戏时代的数值类游戏的延续,而COC让策略游戏变得更具玩法和真正的策略思考,这也是其引发流行的根本原因。某种程度上讲,COC成为了《愤怒的小鸟》之后智能机平台游戏的另外一个象征。
在COC诞生之后,“COC Like”也成为了手游行业的一个新词,涌现了数百款或借鉴、或模仿其玩法的游戏,其中一些产品在其基础上做了有意义的改进,推动了手机平台上策略游戏的发展,甚至一些其他类型的游戏也在某些系统上有所借鉴。
星球大战的“COC Like”游戏
但是无论如何,这都是一款已经有5年多的历史的老游戏了——对于智能机平台而言,5年的生命周期已经堪称奇迹,而即便在五年后COC的很多玩家也还保持着一种异乎寻常的活力,在线和收入依然十分可观,这就是更大的奇迹了。
但是野心勃勃的Supercell显然不满足于此,他们希望通过一个大型的更新,来为这款游戏注入新的活力。
COC的后续更新
游戏上线只是一切工作的开始。当COC在全球范围内取得巨大的成功之后,游戏后续内容的更新自然也成了开发团队的日常工作。在这些更新中,最常见的是等级的提升和新内容的增加:更高等级的大本营、英雄、兵种,以及一些新的建筑物、兵种、法术的加入。通过这些新内容的加入,COC的玩家们获得了一些新鲜的内容体验,从而能够维持对游戏的热度。
除此之外就是对用户体验的优化,这主要是数值和系统上的。根据用户行为对数值进行平衡调整是Supercell的各个游戏一直在做的,这些自不用说。而在系统上的优化也很多,比如军队的训练:在最开始,玩家只能训练一支满人口的军队,当军队投入作战消耗完毕后想要重新进攻就要等待新的军队训练完成才可以。而在2016年10月的一次更新后,玩家可以一次训练两支满人口的军队,同时系统还允许玩家设置常用的军队配置用于一键训练,这无疑让喜欢进攻的玩家尤其是免费玩家的体验获得了非常大的提升。
但是这些更新都没有对COC发布之初所建立的核心系统有太大的改变,玩家在旷日持久的游戏中虽然能够体验到一些官方带来的新的变化,但是核心体验并没有太大的改善。直到半个月之前,COC最大的一次更新正式全球上线。在这次更新中,游戏最大的变化就是:增加了一个新基地。
建筑大师基地和主基地在很多地方都有不同
在官方的博客文章中,开发团队表示:“游戏前期阶段的魅力可谓是简单又直接,而到了村庄规模较大、发展较慢且较为艰难的后期,玩家们都渐渐开始体会不到这种魅力。我们要怎样重塑游戏魅力,重新点燃玩家的激情? 打造一个新的村庄似乎是一个可行的方案”。
于是,被称为建筑师大师基地的新基地诞生了。在这个新基地中,COC提供了与主基地玩法有很大不同的一种模式,也给熟悉COC的玩家们带来了一种全新的体验。
新基地与主基地
对于《部落冲突》的重度玩家而言,通过开小号的方式建设新基地的也不在少数,不过这次游戏内的新基地则有很多不一样的地方:与主基地之间只有宝石是共享的,只有一个工人也就是建筑大师,同时城墙是以排为单位的;在建筑方面,新基地增加了撼地巨石、弹射陷阱等新建筑,一些传统建筑也有所进化,比如配备了多个炮管的双管加农炮、多管迫击炮,可以在快速攻击和远程攻击两种模式中切换的弓箭塔等。
在兵种和英雄方面,除了增加了炸弹兵、加农炮战车等新兵种外,最大的变化是所有的兵种都可以通过升级获得一些强力技能,比如弓箭手的 “隐形披风”可以在部署后短时间内隐身,不会被敌方防御建筑发现。部队训练的节奏被大幅加快,一个训练场的部队只需要一分钟就可以训练完成,战斗结束后士兵会自动训练,在进攻阶段玩家则可以根据防御布置情况将每个训练场的士兵切换为更适合的兵种。
对抗赛中的进攻可以在发起进攻前对部署的部队类型无缝切换
而在战斗上,新基地也提供了一种全新战斗模式: 对抗赛。与部落对战类似,对战双方都将进攻对方的基地,进攻成绩更好的一方将会赢得奖励,防御方也不会损失任何资源。如果双方的破坏程度均等,那么则判定为平局。
对于《部落冲突》的新老玩家而言,来到这个被称为“建筑大师基地”的新基地并不难,只要主基地在四级以上就可以扬帆出海来到新基地。作为一个大的内容更新而言,如果玩家厌倦了主基地漫长的升级之路,那么把新基地当成一个完全独立的游戏来玩也是可行的。
但是Supercell显然让新基地出太多的风头而让玩家完全遗忘老基地——虽然新基地的系统革新力度很大,在系统的完善度上和市面上的一些“COC Like”游戏相比作为一款新游戏也绰绰有余,但是Supercell的本意则是作为一个新的内容补充,而不是用做现有系统的替代。
新基地的主要内容介绍
新基地的设计以尽量精简为主,包括部队的数量、自动训练、进攻阶段可切换兵种等设计都是为了让核心的战斗系统进一步精简,连续进攻的间隔时间也很短,玩家可以每天只花少量的时间就可以体验完新基地的内容——你无法像在主基地那样通过快速训练部队来连续进攻选择对手获取更多的资源,因为游戏中每天进攻的前三次获胜才有物资奖励。
三次之后玩家进攻的胜利只会带来杯数上的变化,而金矿、圣水收集器等资源建筑本身资源获取的速度也很慢,这样新基地发展所需要的资源就需要等待。当然玩家如果想要通过进攻提升杯数进而提升第二天进攻的收益也是可行的,但是所带来的提升也比较有限。
建筑大师基地中的建筑等级也会影响到主基地的发展和防御
对于喜欢主基地的游戏模式的玩家而言,新基地的设计也让这些玩家每天必须花一些时间在新基地上:基地中的加农炮、迫击炮、箭塔等防御建筑在达到一定等级后都可以改装,而改装则需要新基地的对应建筑达到相应的等级,这让玩家也必须要去发展新基地。通过这个设计, Supercell将新老两个基地联系在了一起,同时在保证了新基地独立可玩性的前提下,让玩家不至于完全厚此薄彼。
对抗赛的设计
在COC的这次更新中,最核心同时也是给玩家带来最新体验的是新加入的对抗赛的设计。
在COC最先开创的游戏核心循环中,最重要的就是防御玩家通过围墙、建筑构建防御阵型和进攻玩家利用法术、兵种、英雄等发动进攻所构建的异步交互体验。对于防御玩家而言,后续也可以通过复仇来进行反击,但是双方的收益(主要是资源)获取很多时候是不对等的,很多时候对搜寻对手发动进攻的一方是有利的。
但是对抗赛的模式则将攻防双方拉到了更加公平的战场:在线双方同时对敌方的基地发动进攻,而获胜判定的逻辑则是进攻成绩最好的一方获胜,获胜方增加杯数和获得相应的资源(每天只限三次),失败一方则减少杯数。这里比拼的是玩家战前的防御布局、战斗发起后的兵种更换、战斗中的兵种派遣方位,玩家竞技时的策略深度得到了加强。
在对抗赛中,只要比对手赢得多,就算赢了
在对抗赛的实际战斗中,玩法相比主基地中的战斗也有很大的不同。在这里部队不再是单一的单位而是以训练场为单位,但是玩家在战斗前可以切换相应的兵种,玩家可以根据对方的防御阵型选择相应的部队组合,比如遇到防空比较薄弱的阵型就可以派出异变亡灵从空中清除一些防御建筑以减少部队损失,而如果让一队野蛮人进攻撼地巨石,那么可能就不太明智了。
这样玩家为了获取胜利就必须投入更多的策略思考,相比主基地中的多样的进攻流派也必须变得十分专注才有可能在和对手的比拼中获胜。
对抗赛的加入让两个同时在线的玩家很容易就可以同场竞技,但是这样对游戏在线基数就有了更大的要求。更新所带来的新鲜体验自然可以吸引回归老玩家回归,而与此次更定同时推出的腾讯版则为游戏带来了可观的新玩家。在本次更新之前,腾讯也在自身渠道展开了预约和推广,QQ或者微信直接登录这种更便捷的方式也能吸引到一定数量的新玩家,更新当日,腾讯版也同步上线。
腾讯版的加入对国内玩家还有一个明显的好处,那就是社交系统的引入。在原本的COC中,游戏内社交一般仅限部落玩家之间的交流,而在本次更新后老玩家可以关联QQ或者微信,这样也很容易在游戏中找到现实中认识的朋友,社交体验和用户粘性都能得到提升,活跃玩家的数量也更能得到保障。
至于一些玩家担心的腾讯收购Supercell是否会增加氪金元素或影响游戏的平衡,从这次COC的更新看实际并没有,包括在《皇室战争》中同样如此,都是全球同服,腾讯也只是在游戏那引入了自己更具优势的社交系统,引入了更多的新用户,而不干涉具体开发。
结语
建筑大师基地和对抗赛为COC带来了新鲜的用户体验,让这款已经运营五年多的老游戏焕发了新生:在更新发布之后,COC重新登顶37国畅销榜榜首,虽然相比巅峰时期还有差距,但是强大的生命力和用户影响仍然让整个行业都为之侧目。
根据Supercell的开发惯例,后续自然也会根据数据和玩家的反馈对这个系统进行一些调整,比如很多玩家在进攻时遇到双方100%平手的情形,如果两方都是100%的三星胜利,是否可以把进攻时间计算在内?也许这些在后续内容上的体验也会得到优化。
你体验过COC吗?是否有因为这次更新重新回到游戏?欢迎在评论中分享你的COC游戏体验以及对这次更新的看法。
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