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11平台DotA竞技场发展史03

snk 2017-03-27 23:02:49 浏览 人评论

 

 上回摘要:在经历了S2、S3两个赛季的洗礼过后,竞技场规则已日益完善。在接下来的赛季中,11平台进行了不同的模式探索......

DotA竞技场作为衡量DotA水平的擂台,与众DotA爱好者一同见证了新生代的DotA顶尖玩家。然而在前三个赛季中,有那么一部分动着歪脑筋的玩家,研制出各种偏门的上分方式,破坏了原本绿色的竞技环境。在此环境下,基于S2与S3的个人积分系统的完善,S4赛季正式推出了首次单排赛季:单排王者路人王。

11平台DotA竞技场发展史03

这是DotA竞技场首次改变整体的匹配规则,抛弃了传统的组队匹配而仅开放个人匹配,这个赛季人人都是路人,减少刷分作弊的同时也给所有玩家带来了全新的体验。

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基于单排模式的设计,S4赛季使用了一个超级万人房来替代之前的分区,所有竞技场玩家统一在同一大区进行战斗。为了让战斗节奏也更紧凑,相应的赛季时长也由之前的3个月下调至2个月,领奖局由200局缩短为120局。既然称作是路人局,S4中也同时移除了之前的平台等级限制,而优化后的积分算法则更加强调路人之间的协作配合,一人独大也换不来MVP。

虽然单排路人王只持续了短短两个月,但玩家热情不减,更有甚者在微博私信官方希望第五赛季延续单排风格。经过一个月的探讨,重新包装的S5赛季闪亮登场。

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S5赛季为了迎合各类玩家的胃口,不仅保留了S4广受好评的单人匹配,还回归了经典的组队匹配。在此基础之上,RD与CD模式的加入使匹配更加的完善。

-RD/-randomdraft,随机征召模式。从所有112个英雄中随机抽出24名,玩家按照1-2-2-2-2-1的顺序进行挑选。该模式应用在路人单排房,可以有效减少某些常选甚至必选角色的出现频率,对阵双方之间的战斗将更加公平。

而-CD则是综合了CW与RD两个模式的新模式,该模式采用了国际先进的Ban/Pick机制,允许玩家禁选一定数量的任意英雄,可以有效打击对方擅长位或抹除对己方威胁。相较于RD模式,CD模式则更讲究玩家之间的配合与对地方的了解。因此该模式被应用至组队匹配,更加鼓励友方的交流与配合。

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禁用与选择,新的BP系统带来了更为正规的规则与更加严酷的战场。S5赛季中不仅仅是会玩DotA,更要会竞技!涵盖所有112名角色的英雄池,随机抽选24名来进行Ban/Pick。若是固步自封地光是“会玩英雄”,那可是远远不够的。竞技,你得“会玩更多的英雄”!

前四个赛季的最强称号涵盖了所有最强英雄的前一百名,而这次则缩减至前十名,提高其价值,其第一名更可以获得专属的最强英雄冠名,独一无二更显高贵。由此可见,S5赛季所进行的改变使整个DotA竞技场的战斗风格更趋于正规赛事,不再是简单的“打打排名而已”,而是全力向着全民电竞的方向前进。

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下一期,DotA竞技场完结篇:革新原创模式的到来,敬请期待。

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