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街机进化《三国战纪OL》首测告捷 次留51%

三国战纪 2017-03-16 11:32:08 浏览 人评论

 

街机进化《三国战纪OL》首测告捷 次留51%
由富春通信旗下骏梦游戏独家发行的手游《三国战纪OL》于3月2日开启了官方安卓删档测试。在本次测试中,《三国战纪OL》延续了此前渠道删档测试期间的骄人战绩,次日留存超五成,七日留存接近30%,这无疑为《三国战纪OL》的发行战略开了个好头。在当今手游市场一片红海的情况下,《三国战纪OL》能取得如此好成绩实属不易,研发对街机版本的深入研究和忠实还原,以及休闲又不失操作的连击创新玩法是它获得玩家青睐的原因。
 
《三国战纪》安卓首测告捷
借力IP便要尊重IP才能抓住用户
游戏从街机移植到手游并不是一件容易的事,既要考虑到老街机用户对于情怀的诉求,又要兼顾新三国题材用户对于当前手游画面、玩法的需求。街机原来的横板过关玩法并不适合在移动端直接呈现,而且《三国战纪》这个IP年代久远虽然可以打老玩家的情怀,但也是需要创新来吸引玩家的注意。
研发在权衡之下努力去寻找新老玩家的平衡点,在充分尊重街机版的基础上,在游戏开场动画、人物、技能各方面都保证了极高的还原度,并进行了符合当下审美需求的优化工作。
 

 

:《三国战纪OL》战斗截图
《三国战纪OL》沿袭了原作的街机美术风格却更为细致精美,还原人物的同时对老玩家耳熟能详的武将特色技能也相应保留并完善,物理引擎更新换代后技能释放更加震撼。
 

 

《三国战纪》经典武将诸葛亮“呼风唤雨”技能
手游沿用了街机原作的世界观,并保留了街机作品中大量经典关卡,例如截江救阿斗,定军斩夏侯等等。
 

 

“截江救阿斗”关卡
继承和创新 正确寻找用户当下诉求
既然抓住IP用户的前提是尊重用户的情怀,那么难道完全根据用户之前所喜好的内容来复制便可以吗?答案必定是否。撇去当前移动端设备的局限性,街机游戏最辉煌的时间已经停留在上世纪90年代。而那批沉迷街机逃课的熊孩子也已经长大成人,必然不能拿当年还是孩子的用户标准来对待手游版本,现在这些老用户的诉求是什么?《三国战纪OL》经过海量调查及数据分析最后得出的结论是他们会更偏爱休闲类游戏。生活、工作和年龄渐长带来种种压力,他们已经没有时间和精力去研究操作性强的游戏。
 

 

《三国战纪》用户年龄分布
既然不再需要操作性强的游戏体验,那么往休闲些的路子走是没问题的,但却也不能完全做成休闲游戏而丢了大家对《三国战纪》这个IP的本质印象。最终以卡牌策略玩法为主并添加了连击操作手感的《三国战纪OL》问世了,连击这个点便是为曾经执着于一币通关却没有太多精力的老用户准备的。说到卡牌虽然大众印象是比较抵触,但它的用户群却非常庞大且忠诚度较高,而添加了QTE连击玩法的《三国战纪OL》更吸引了一批酷爱卡牌及三国题材的用户,可以说在新老用户层面获得了双赢。
 

 

《三国战纪OL》连击战斗画面
无论时代如何改变,IP的魅力永远存在,而手游的玩法也是千变万化,如何正确挖掘用户诉求,在新老用户和玩法创新之间找到平衡点是最为重要的事,期待《三国战纪OL》在即将到来的全平台公测为我们带来更大的惊喜。

 

 

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