《龙珠觉醒》玩家评测:还原龙珠,动作与策略并存
暮雨 2019-03-04 10:00:30 浏览 人评论
由日本东映动画正版授权、有着超高还原度的超宇宙3D必杀手游《龙珠觉醒》正式在各大平台上线!游戏体验究竟如何?是否为大家带来原作中的爆燃激斗、绚烂特效以及还原玩法呢?一起来看资深玩家带来的亲身评测。
图1
抽卡很爽,但劝肝劝氪
游戏抽卡体验确实不错,一上来前2天,就抽了2次大抽,出什么全看运气,本人出了个人造人16号,升起来也还不错。但后来因为刷本难度飙升,钻石攒不动了,所以也搞不到比较屌的伙伴了。本人觉得对于龙珠来说,大部分情怀玩家都是80到90后,这些年代过来的人,还是不太适合“肝”这种模式,毕竟时间有限。但不肝就没有战力,没有战力就玩不爽。想氪金吧,又氪不到土豪那种程度,玩来玩去还是累。如果游戏要专心走情怀路线,那和肝、氪这两种存在就有很大的自相矛盾。虽然剧情、任务、活动都挺爽,比动漫更有激情。可是没有战力,副本打不过,还是一样,尤其是不能确保以后会不会出压级的剧情,必须肝到一定等级才能继续剧情。
图2
画质和还原度极高,细节中上水准
比起应用市场上另外几款的画面,这款游戏建模做的挺精美,动画也很连贯,放大招的感觉有点媲美unreal的感觉。剧情等界面全程原声语音。反正是平面动画放射到三维这方面做得还是可以的,这一点必须要赞。但整个体验下来,还是感觉有那么一点点尬。后来回家玩了下PS4上的龙珠,发现了问题:游戏的细节还是不行,当然我对比的主机也是不科学的。粒子效果一般,画面整个感觉是比较乱;然后就是放大招的时候镜头切的没那么好,没有那种聚集力量释放力量的张力
图3
关于伙伴,策略性还需要加强
伙伴其实都挺强,而且有寻找龙珠的活动,基本上所有伙伴都能用得上。但真在推图打架的时候就只能用很少量的伙伴了。基本上一开始就搞个套路,后面没有招到高级的就一直不换。这样的结果就是最后总是有一批伙伴是废掉的。其实可以调调技能,让伙伴之间都能有配合,比如合体技,加强力BUFF等等,让配阵容的可能性变多一点,这样游戏才有研究的价值。
图4
评测只是评测,至于游戏的真实体验,还需要大家亲自加入游戏试玩,才能真正感受到游戏的内涵。
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