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MOBA手游进入4技能时代!《英魂之刃口袋版》邀你玩真的

小小 2016-12-27 16:03:55 浏览 人评论

 

 手机上的MOBA游戏下了很多款,为什么玩起来总一种违和感?目前MOBA手游普遍采用三技能的操作设定,不少习惯QWER”技能组合的玩家更是莫名有种“三缺一”的尴尬本周即将公测的《英魂之刃口袋版》,首次打破移动端MOBA传统带来原汁原味的四技能设定,力求还原MOBA竞技最核心体验和手感。12月29日,MOBA手游必须玩“真”的!

 

 

其实所谓的“三技能”,最早沿用的是APRG手游中的模式,并非真正意义上的MOBA。现在的MOBA手游因为减少了技能数量,多数英雄技能以简单粗暴的直接伤害为主,一定程度上导致英雄同质化的现象较为严重。而这对于玩家来说,无论使用英雄,都产生只有造型不同加点方式基本一样团战就是“滚屏幕的感觉。只求快速将技能用完,毫无策略的对战方式,很难展现出MOBA游戏中精彩的技能配合、控制衔接,久而久之玩家也会感到疲乏

 

不少MOBA手游一味简化操作,技能越来越少

 

四个技能的设定,要从MOBA玩法的起源说起:在WAR3中,每位英雄都是以四个技能为主,这也是最原始MOBA的体验技能种类、升级组合的多样性,丰富了英雄之间的差异和个性,也给对战过程增加了更多变数虽然MOBA游戏各类技能的本质不外乎stun(控制)nuke(魔法爆发)push(推进流)aoe(范围伤害)等等,但对于每个英雄来说,四个技能的释放时机才是玩家博弈的关键所在。

 

推荐英雄“关羽”技能演示:https://v.qq.com/x/page/u0338zuqvjm.html

 

以《英魂之刃口袋版》中新玩家入手的首个英雄关羽为例,它除了拥有常规的单体眩晕技能分身斩、推线AOE技能拖刀斩、大招偃月斩”以外,还增加了技能释放后下次普攻必定暴击的新技能。从技能释放顺序上看,先使用“拖刀斩”迅速接近敌方英雄,并紧跟普攻暴击;再利用“分身斩”眩晕敌方英雄,并接大招“偃月斩”收割战场,使得输出达到最大化。平A暴击与其他技能完美配合,这才是4个技能的“灵魂combo”。可以说,如何打好英雄手中的“四”张牌,才是真正MOBA策略的体现,这和简单的三技能模式在策略性上的差距也是高下立判。

 

 

     还原MOBA核心体验,是英魂之刃口袋版》在封闭测试期间就广受玩家好评的一点。不仅如此,游戏还加入了战争迷雾、高低地视野、插眼与反眼、TP传送等设定,对英雄专属的四技能都清晰标注了类型说明,如物理、控制、突进、增益、大招等等玩家在和好友开黑时根据技能性质、地形特点打出配合,华丽的战斗COMBO不仅让MOBA团战赏心悦目,更能体现你和基友无间的默契。

 

12月29日,网龙旗下S级手游新作《英魂之刃口袋版》正式开启安卓公测最正统的四技能玩法让你体验到最“真”MOBA!现在拿起手机访问《英魂之刃口袋版》官方网站:yhkd.99.com,点击“立即下载”按钮弹出预约窗,成功预约的玩家还将在公测时收获200元的豪华礼包。

 

舞动指尖,用果断的先手突进发起团战,用流畅的技能衔接对手击垮《英魂之刃口袋版》全新的掌上竞技体验将重新诠释MOBA的定义!

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