崩坏3每周蛋池武器圣痕分析 血舞龙刀萧云红
厂商 2018-06-11 16:35:14 浏览 人评论
崩坏3每周的蛋池装备都是不一样的,那么这周的武器和圣痕有哪些呢?下面小编就来分析一下本周的蛋池装备,大家来看一看吧,还是比较中肯的分析。
本期蛋池:
武器: 异型·赫尔之弓 虚无之刃 蚩尤巨炮 鲜血之舞 巴鲁蒙格 仿犹大·血之拥抱 永暮双狼
圣痕: 萧云·红 伊萨克·牛顿 普朗克 薛定谔·乐队 克列欧博克拉(艳后)
一句话评价:抽爆
UP武器
鲜血之舞
五星时
289ATK 17会心
主动技能: 血龙狂舞——sp消耗20,cd15s
斩出一道鲜血龙卷卷走敌人,造成9*35%攻击力的物理伤害并使敌人进入血狂状态,状态内敌人攻速翻倍,受到元素伤害提高60%;血狂状态持续9.00秒
分析: 聚怪+长时间易伤一气呵成,是主动技的豪杰,强无敌。
需要注意的是玫瑰开启必杀后无法使用血舞主动,请先甩血舞再开大。深红则无此限制
被动技能:鲜血轮回
连击数大于15,物理伤害提高30%,不在场时,若HP值小于50%,每0.5秒回复30.0点HP。
分析: 不俗的物理伤害加成和HP回复——说实在的,还有吹的必要吗?
总结:强无敌,抽爆,超模武器,不管是作为主力武器给玫瑰/深红使用或者仅作为上易伤的辅助武器,都是非常强悍的存在。
在深渊趋于难打的现在,也出现了通过凯旋携带血舞辅助勿忘快速斩杀BOSS层的打法,战场则更不必说。
另外测试服可预期的姬子加强也使这把武器更值得入手——抽到就是赚到,即便不是姬子爱好者也是值得入手的,武器本身素质相当过硬。
巴鲁蒙格
五星时
285ATK 32会心
主动技能:极意斩·破——SP消耗20,cd25S
提高角色25%物理伤害,且所有极意斩变为强化极意斩,持续8秒
分析:朴实无华的加伤技能,会让龙刀变得更加炫酷。
被动技能:极意斩·胧——攻击时释放刀波攻击前方敌人,造成80%物理攻击力伤害,有15%几率变为160%攻击力的大刀波,刀波有0.8s的cd
分析:虽然不吃普朗克中这类的普攻限定加伤,但仍然是优秀的被动技能,刀波的范围穿透和伤害都很实用,也可以看作是实打实的输出提升。
总结:可以说是和血舞一样的通用武器——四个姬子用龙刀其实都是可以的,而且事实上使用龙刀时手感会微妙的变好——毕竟很帅。
在单纯物理加伤上来说,龙刀其实是很强力的武器,只是因为目前姬子角色的整体疲软而显得不怎么样而已。
简单来说——姬子真爱升星,其他抽到保留,毕竟也许哪天姬子就加强上来了呢?
UP圣痕
萧云·红上
以下为50级数据
HP532 攻击93 防御68
战斗中HP上限降低20%,普通攻击(包括分支和蓄力)全伤害提高36%
分析:无条件的上位全伤圣痕,当然玫瑰/白夜这类爆发状态的女武神不能吃到加成
逆神巫女/火傻的清标记刃反/爆燃是分支/普攻判定,可以吃到
总的来说,即便不考虑套装效果,也是强力的单件加伤圣痕
萧云红·中
以下为50级数据
生命532 防御68 会心11
战斗中HP上限降低15%,周围有敌人时,敌人每秒受到103%攻击力的物理伤害,自身每三秒回复20点HP
分析:红中的判定很奇怪——参考小白老师的[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13509412]
萧云红中:
'物理伤害''自身伤害''攻击判定''直接伤害''普通攻击''无近远'
其中萧云红中伤害的'普通攻击'判定需要注意,不是'普攻'(平a),而是单纯的'普通攻击',因此可以触发很多限制'普攻攻击'攻击方式的效果,但是由于没有连击数所以不能触发限制需要'击中判定'的效果。”
所以深红有绿红绿的配装——红中能帮助触发绿上与绿两件,同时所有近战物理女武神其实都可以带红中作为强力散件。
遇事不决上红中
萧云红·下
以下为50级数据
战斗中HP上限降低15%,自身移动速度提高15%,攻击速度提高20%。
分析:微妙的效果,35级的攻速加成就能够满足火炮阈值了,当然移速可以加成妖精剑。
虽然现在来看存在感是三件套里最低的,但是如果是想玩板鸭而缺乏一个攻速圣痕的玩家,抽到这个无异于天降甘霖。
两件套
被敌人击中时受到的物理伤害降低5%,间接受到的物理伤害(流血等)降低70%
分析:摆明了冲着深渊姨妈去的,虽然说现在这个版本普遍有“深渊流血压不住”“耳红凉凉”的说法,但是事实上以我个人来看——耳红仍然是非常重要的
对于萌新来说,耳红仍然是最简单直接也最有成效的深渊圣痕/通用圣痕——毕竟不是人人都有整齐的输出装/颂歌套
红红X/红X红/X红红依旧是特别可靠且通用的输出/防御装。
红上的全伤确保非爆发物理/元素角色都能用,红中提供回血与输出,红下提供攻速
萌新没有至少一组两件套,且经济条件允许的情况下务必抽取至少一组两件套
另外一提这个减伤不能减玫瑰必杀和天火主动。
三件套
HP低于5%时立刻发动,持续6秒,暴击率和暴击伤害提高80%,期间对死亡免疫,冷却时间60秒
分析:一般其实没人用耳红的三件套——毕竟50%的减血惩罚也太高了,触发又过于苛刻,不如另一件带一个强力散件
不过三件套其实可以在下舰团矩阵的时候一用,等于免死一次——记得触发后回一次血,1血矩阵进下一关会被判定成死亡的。
总结:耳红还是那个耳红——依旧强力。
输出,攻速,苟活兼顾的通用圣痕,强力圣痕,就算不考虑,仅仅是耳红UP就有抽的价值了
当然已经有一个两件套的玩家抽取的时候还是要斟酌一下,毕竟新深渊确实不是有耳红就死不了了。
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