深度解读《英魂之刃》全新3C玩法“暮色堡垒”
阿桂 2016-08-24 16:09:20 浏览 人评论
作为时下炙手可热的微端竞技网游,《英魂之刃》近几年在玩法上不断升级,每次版本更新都在业内引起一波热议。8月19日官方再曝重磅升级:PVP与PVE结合,继承经典3C的核心玩法,同时针对年轻用户进行细节创新,推出全新3C地图“暮色堡垒”,对“竞技趣味性”给出了不一样的思路。
“暮色堡垒”:比经典更好玩的3C
提起3C,许多80后、90的老玩家都情怀满满,它是国内早期最经典RPG地图之一,距今已有十二载。
“我们几个都是玩着3C长大的,做这个图的时候,每做一个部分,都能想起当年在网吧熬夜的日子。”
——《英魂之刃》游戏策划
目前市场上的主流MOBA更多推崇的是平衡性、竞技性,但《英魂之刃》的游戏策划们有着不同的想法。“游戏终归是游戏”,一款拥有多样性的MOBA产品,能在竞技的同时兼顾娱乐,才是新一代年轻人中的趋势。秉承着这样的创作理念和老3C玩家骨子里的不羁,英魂策划们积极研究着新的玩法,基于老3C多年积累下来的智慧结晶,设计出独具英魂特色的全新地图“暮色城堡”,意欲呈现出一个比经典更好玩的3C。
兼顾竞技和休闲,正是《英魂之刃》在定位上,不同于LOL和DOTA的最大特点。
拒绝复刻细节创新:“这3C很英魂”
体验过《英魂之刃》后会发现,“暮色堡垒”绝非对老3C的简单复制,而是将3C本身的娱乐性与英魂的竞技特点相结合,从而形成全新的“英魂3C”。
对于老玩家而言,3C给人最深刻的印象就是满屏水元素、满屏剑圣时的强大输出快感。可一旦上手你会发现,这种近似开挂的效果和大量的召唤物,会过分遮挡视线,一定程度上影响了3C的竞技性。而在英魂版的3C中,英雄都继承了现有技能,基本零召唤,视觉上简单清晰,让玩家把注意力集中在游戏本身,娱乐性不过分影响竞技性。
另一方面,老3C中通常一个玩家需要同时操作4-5个英雄,经济分散且对APM的要求很高。《英魂之刃》特别针对操作进行了调整,最多只需要操控2个英雄,让担心没有足够打钱和多操能力的玩家,可以照样体验快速养成的乐趣。
小编体验到的一些不同之处
此外,为了加快游戏节奏,《英魂之刃》的3C玩法保留了英雄技能的装备加成,同时技能可以对防御塔建筑造成伤害。不同的是,战斗过程中系统会根据时间自动获得金钱,经济成长更快,人人都能养英雄。
整体来说,“暮色堡垒”新地图给玩家的成长空间非常大。新人想要迅速成为老鸟,一板一眼的推线推塔是不行的。除了英雄对战的基本玩法外,《英魂之刃》同样也引入了后期3C衍生出的副本挑战、单挑等诸多创意玩法,让新手玩家可以在英魂3C的特殊副本中,打BOSS抢夺精英神器,单挑竞猜获得金钱加成,实现高速成长。
目前,《英魂之刃》的整个3C玩法还只开放在“自定义游戏”下测试。虽然有点不好找,但所有玩家都可以自主创建房间,通过体验游戏留下宝贵的建议。满怀诚意的英魂3C设计团队,也期待更多玩家一起加入进来,共同重现真正的3C经典。
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