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《火影忍者OL》雷黑飞队打法介绍

厂商 2018-05-29 16:18:12 浏览 人评论

 

雷黑飞打法介绍

阵容标签:高连击、AOE、首回合爆发、奥义刷新、点燃/中毒/麻痹、封穴、定身、混乱、伪免。

宝具:

大姐头:扇子

团藏:葫芦

风主:葫芦

四尾/斑/突破自来也:绳子

四尾可替换为六尾/新老半藏/突破佐助/秽土二代/鲨鱼等可以造成高连并破镜反(考虑风主通灵)的高连忍者。

如有必要,也可替换为其他非高连忍者,例如选用突破自来也这种开场破镜反/闪避的功能型忍者,也可换斑(这就不太平民了。。。)这种回复CKL配合风主后宫破镜反/闪避。再者七刀奇拉比也可以考虑,可奥义风主,提高风主普攻刷新大姐头奥义概率。

另外,如果四号位追打10连/20连,则可降低通灵需求/被控出不来追打的风险。

理想四号位是带镜反+CKL回复+开场破镜反/闪避的忍者,然而目前并没有这种。

站位如下(可根据自己所在区的环境调整站位):

《火影忍者OL》雷黑飞队打法介绍

如果对自己先攻没啥信心,请堆2号位先攻。也可将1号位装备给大姐头,之后交换大姐头和风主的位置。

主角天赋:

《火影忍者OL》雷黑飞队打法介绍

通灵奥义:平民西八犬,壕3级巨蛞蝓奥义。

连击情况:

风主奥义12连击,被动6连击,团藏追打最低6连击。

此种情况下,首回合风主奥义起手需要不低于6连的通灵(蛤蟆寅、山椒鱼、阎王、地狱蟹、忍龟)。

风主普攻起手需要不低于8连的通灵(山椒鱼、阎王、地狱蟹、忍龟)。

团藏技能:

《火影忍者OL》雷黑飞队打法介绍

团藏高连被动的进一步突破可以降低通灵要求(Y=6连,Y+1=8连,Y+2=12连)。

团藏奥义最好突破至Y+2,2号位有先攻的前提下,可以逆袭鲨鱼队伍。首回合不释放大姐头奥义的情况,突破至Y+1也可以用用。被动追打能高则高,视自身通灵决定。

大姐头奥义起手对非霸体目标造成封穴+定身2种debuff,并刷新自身奥义。

1) 我方高先攻(100%胜率):

第一回合,风主奥义黑飞/雷主(3/4概率顺带吹雷主/黑飞),团藏奥义点黑飞,为防团藏奥义被打断,团藏奥义点下黑飞后,选中雷主,准备用大姐头奥义打断雷主封雷斩(期间无法实现雷主卡奥义)。团藏奥义成功后,可保留大姐头奥义,也可直接奥义雷主。(考虑风主奥义,3/4概率雷主被封穴)

第二回合,若第一回合没释放大姐头奥义,本回合可留奥义打断老紫/雷主奥义,亦可直接奥义雷主。如果第一回合已释放大姐头奥义,则风主普攻刷新大姐头奥义后,大姐头奥义雷主(若团藏被麻痹,风主普攻后接四尾/自来也奥义补全连击数)。四尾/自来也奥义雷主。如果雷主被清了根性,则雷主死亡。如果没有,那估计是残血。

第三回合,随机应变,基本赢了。

2) 我方低先攻但2号位高先攻(100%胜率):

对方2号位无打断,基本同1),优先击杀雷主。

3) 我方低先攻(100%胜率):

对方2号位无打断,基本同1),优先击杀雷主。

除了高连忍者和功能型忍者,其余雷/火属性的忍者我也考虑过。三雷或许可以在二回合小爆发一下,不过和阵容的整体兼容性还是差了不少,首回合的输出也少了部分。另外就是风主奥义/普攻起手时没法破镜反,需求带debuff的高连通灵。

P.S.:团藏结界火雷风的话,也可以考虑加入一部分风属性输出忍者。

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