《冰汽时代》困难难民0死亡无加班通关心得_前期开局
厂商 2018-05-28 16:01:12 浏览 人评论
第1页:前期开局
展开《冰汽时代》是一款十分考验玩家资源分配和建筑逻辑的一款游戏。合理的运营可以将损失降到最小。下面请看由“qiancheng”带来的《冰汽时代》困难难民0死亡无加班通关心得,大家一起来看看吧。
在反复尝试后终于达成困难难度难民剧本,0死亡、0锯腿、0加班、只吃饭的通关目标,下面就分享一下我的通关路程。
难民剧本,在困难难度下,最大的障碍恐怕是第七天的大降温和后期的3批贵族,第七天的大降温会直接下降2个温度等级,如果是童工+加班的开局,那么可以轻松应对,但我选择了0加班0童工不喝汤,并且要保障0死亡0锯腿,那么开局的前7天就变的异常重要,难民剧本中的死亡,除了常规的病死、饿死、锯腿后自杀,还有贵族首领事件,而锯腿主要是轻度冻伤后没有及时治疗或严重冻伤引起的,因此想做到0锯腿必须避免严重冻伤,轻度冻伤必须及时得到治疗,因此游戏中的坚持和舍得就尤为重要。
前期开局
本文将详细讲解前7天的开局、3批贵族的迎接、科技线的发展和侦察队的使用。
D1:
第一天的目标是:工作站第一时间修好并开始研究锯木厂,收工前采集到45个木头,晚上建1救护站、1伙房,这个开局是我实验了无数次后认为最合理的。
工作站一定要早建,越早越好,早10分钟都是好的,因为在第七天大降温前,完成科技升级,让人民不挨冻是成败的关键,到第七天早上降温,实际上只有6个白天的时间,所以一刻钟都不能耽搁。(在第七天之前你只能完成5个研究工作,这5个分别是:锯木厂、灯塔、绘图板、蒸汽枢纽、能量塔升级I,顺序不能错)
第一天建伙房,这样在第二天安排一个工人做食物,因为如果第二天才建伙房,到了第三天早上还没有做好的食物,那么饥民们就要开始啃食生肉了,前期的生肉是很宝贵的,一定要做成食物,不然浪费巨大,在建立前哨站之前食物就会跟不上,导致有人饿死。
第一天的救护站,应该只接收3个病号,如果病号多了,说明你能量塔开晚了,或者关早了,这里我做了下测试,晚上7点开、早上8点关,可以保障就产生3个病号。
科技树:锯木厂
一点小技巧,如果第一天木头不够45个,那就拆点铺好的路凑够45个。
D2:
第二天的目标是:尽早建好猎人小屋,尽早去打猎,由于不喝汤头七食物短缺,非常容易死人,今天1个工人要做饭,因此只有14个工人采木头,在早上6点前分配好工人,中途不要调动,以保障今天的物资采集,收工前有一个差不多建好的猎人小屋和40+木头,以及研究中的灯塔。
今天采集到的木头用来建2个锯木厂,因为还要铺路,所以木头基本没有结余,其他东西都没法建了,锯木厂建在2个煤堆上方的树林里,这里树多木材多。
今天会来15名工人,工人一到立即去建猎人小屋,因为虽然工人是12点多到的,但是你让他们去采集,到晚上6点采集量依然为0,但是你让他们去建猎人小屋,到晚上6点已经快建好了,建好了就去打猎不要耽搁。
科技树:锯木厂---灯塔
D3:
这又是一个忙碌的一天,因为今天要在白天盖房子完成对人民的承诺,还要尽早的建好第二个猎人小屋。
有了伐木场,采集木头的速度提升一倍,今天建造的内容:帐篷N个、猎人小屋1个,晚上安排2队人去打猎,晚上还会来10个工程师,把救护站的医生补满(5个),剩下的工程师明天安排去锯木厂。
这里要说明一点,头七里救护站只建一个,安排5个工程师,房子到把内圈建满,就不再建了。下图可见,到第三天夜里我只有3个病人。
科技树:锯木厂---灯塔---绘图板(注意白天保持50个木头,升级要做到无缝连接,做到无缝连接,可以在收工时完成96%以上的进度,这里有一个小技巧,当收工时研究达到96%那么进度会继续到100%完成本次研究,这也是为什么把绘图板放在第三个研究的原因)
D4:
今天的任务是,采集到15个钢(至少要15个),在保持2个锯木厂的采集效率情况下,采集到15个钢还有需要一些微调的。
今天要建2个收集站,1个工作站,剩下的木头建帐篷,今天会到来10个工程师。
收集站,一个建在2个煤堆那里,一个建在2个废钢材那里,第四天有保暖的要求,能量塔就不关了,明天建好灯塔派侦察员去找“渔家村落”,需要35个钢
工作站,今天是第四天,晚上建好工作站,还有2个白天可以升科技,刚刚够把剩下的2个科技研究完,依然利用到96%自动滑动到100%,工作站安排满5个技师。
科技树:锯木厂---灯塔---绘图板---蒸汽枢纽。
D5:
今日目标:把白气球升起来(灯塔),把侦察员派出去,科技树升级不要断。
今天需要45钢80木来完成以上内容,收集站只能收集20+的钢材,因此还需要派工人直接去钢材堆上去直接扒钢材才够,侦察员需要40木不要忘了。
建好灯塔,侦察员直奔“荒废的营地”,接下来的顺序是:岩石形成---罐头制造站---渔家村落,渔家村落后侦察员立刻回基地,带着满满的食材,回去救场,之后建立前哨站100生肉/天,这是中后期食材的保障。
晚上依然是传统项目:打猎,打猎这个活从第二天开始,往后就是每天必打的,直到最后一天,最终猎人小屋在9个左右,且猎人这个科技树,我一个都没有升,一是没必要升,二是没机会升。
科技树:锯木厂---灯塔---绘图板---蒸汽枢纽---能量塔升级I
D6:
今天的工作相对简单(可能也需要读几次档),确保科技升完,迎接第二天的降温,再建一个收集站去采煤,准备20+钢,把内圈建满,内圈的建筑为:1救护站+N帐篷。
晚上会来15个工人,因此白天调几个锯木工人,再建一个猎人小屋,以后什么时候建猎人小屋,看右边难民到来的人数即可。
蒸汽枢纽,今天的钢可能只够1个蒸汽枢纽的,不要紧今天建一个也行,但这个蒸汽枢纽一定要建在伙房的地方,不然第二天没得饭吃了,会死人的。
科技树:锯木厂---灯塔---绘图板---蒸汽枢纽---能量塔升级I---采煤机。
D7:
迎来大降温,经过前面6天的不懈努力(读档),今天城市依然可以正常工作,大家都有条不紊,秩序井然。
好,到此头七算是过了,中后期的攻略这里简单介绍一下,中期的发展不像头七这么死板,可以相对自由一些,但从我的经验来看,想要0死0锯腿还是不能太浪的,下面介绍一下我的中后期发展。
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