底特律:变人值得入手吗?个人试玩测评
厂商 2018-05-28 15:45:56 浏览 人评论
《底特律:变人》是一款人工智能题材的互动电影游戏,令人心惊肉跳的交互式科幻剧,玩家的选择可以比以往所有同类游戏有着更大、更深的程度。那么这款游戏是否值得入手呢?下面小编给大家分享《底特律:变人》个人试玩测评,希望对大家有帮助。
本文列举的优缺点按照个人主观理解的重要程度排列。
+ 优秀的故事编排(伏线、多线叙事等)
+ 真实的氛围烘托,沉浸感十足
+ 优秀的音乐
+ 庞大的选择树
- 剧情思想性不足
- 科技硬伤与逻辑硬伤
- 读取系统令人无奈(一周目)
本作开局就让人眼前一亮,多线叙事的优点这就体现出来了,悬疑线快速抓人眼球,然后在用温情线找共鸣,线输出观点。当然本作剧本之精巧远不止于此,精妙的伏线收回,后期三线剧情的交织,目前的交互小说无出其右者。
尤其是伏线收回,由于本作的特殊性,你的前期行为(比如说,欺骗)在后面会以你想不到的方式继续产生影响。
本作的音乐同样出色。也许是索尼音乐的加持,SIE的第一方游戏的音乐都是高水准(地平线、美末等等),搭配不错的画面、声效及配音,共同构成了高沉浸度的氛围。同时,三线在切换的时候也毫无违和感,冷血探员和领袖各司其职,并没有让玩家(起码没让我)产生一人分饰多角的古怪感。
说到分饰多角,本作还有个很有趣的剧情安排就是俩犯事的搭配一探员。经常会出现“自己犯的案子自己查”,两个视角看同一件事还是蛮有趣的。
最后就是史上最大的选择树了,交互小说出现了这么久,大概也就一小部分日本2D的ADV会有这么攀枝错节的选择树,拥有如此大工作量的美式3D交互小说这么搞,那是相当不容易地。尽管有小部分剧情的处理还是有点问题,但是从整体来看完全是可以理解的。
精巧的叙事,优秀的氛围,庞大的选择树,保证了每个玩家都能尽可能获得自己独一无二的探险。从这点来讲,是可以推荐入手普通版的。
当然,本作缺点也是相当多的。
首先,剧情并不深刻,与精巧的叙事手法形成了鲜明的对比。整个故事很简单,就是一出黑客帝国的前传:机器人(仿生人)拥有了情感要独立不要奴役。
机器要独立,这一点应该如何让玩家产生共鸣是个问题,共情一台机器,可比共情其他、黑奴、动物难多了。
前者是人类造物,天然的服务于人类,后者是自然造物,独立的个体,并没有依附性。所以要让玩家共情机器,可不仅仅是让她保护个小女孩就能完事的。
而且大多数有独立意识的机器人都是以致命暴力为手段离开的,相对来说剧情的深度是不够的。
简评一下就是,虽然游戏的剧情作为一段冒险,是合格的。但是本来期待能更深刻的探讨人与机器的关系,最后却发现故事实质就是披了机器人皮的黑奴解放运动。
其次是硬伤部分。
先说科技硬伤。2038年,警长用现在都不常见的ipod听歌还能解释为怀旧的话,那机器人没GPS要靠线索搜捕就很违和了;获得机器人信息的办法是审问;然后机器人的储存信息必须要在机器人活着的时候才能调取,时而可以强制调取(审问),时而必须骗到(证据室);用烧火棍对一台高科技产品止血等等等等等。
当然,科技硬伤是可以忽略的,如太空歌剧也是不重科学设定的,咱们来说两点绕不过去的逻辑硬伤。
1.所有机器人都具有转化能力(偷袭商店那一章能看出来),那最正常的起义方式难道不是按兵不动然后一传十十传百,转化得差不多了一起发难吗?才几百台就要搞事情,有什么意义呢?
2.警察大叔机械降魂(还是白左魂),忽然就和机器人同呼吸共命运了,非一般的突兀。
最后说说系统。
首先是一周目特有的问题,无法直接退回检查点,按错了得先退回主菜单,然后继续游戏。这么做的初衷是一周目不让玩家挨个试但是实现的不够。
二是没有退回系统,比如说,某某发现一把枪,可以用来劫持。我不想走暴力路线,但是想拿把枪防身,一拿发现拿枪就必须劫持。那么我能不能退回去把枪放下呢?答案是不能,只能退回主菜单然后再读取。
综上,这是一部优缺点分明的游戏。叙事技巧、音乐和画面上的优点不足以掩盖实际剧情的一般化,作为一场冒险情绪表达很足但难掩主题空洞。庞大的选择树展现了制作组的诚意同时在技术上也是突破。
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