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《最终兵器》公测定档9月1日 “强节奏”差异性首曝

yunjie 2016-08-05 10:32:15 浏览 人评论

 

完美世界旗下3D动作竞技游戏《最终兵器》今日宣布,游戏将于9月1日正式公测!

  《最终兵器》是360度自由的无锁定动作竞技游戏,不同于目前市面上任何品类。游戏将个人作战与团队作战灵活地拆分和融合,唯有在有限的时间内打败对手或争夺足够多的资源后,才能拥有一丝喘息时间。而拳拳到肉的强力对抗方式,也不容玩家有丝毫失误。时间就是一切,对抗就是宿命!《最终兵器》不论是从竞技方式,还是竞技表现力都打破了人们对“竞技”原有的理解,更弥补了现今竞技游戏中饱受诟病的遗憾,将“强节奏”的差异性体现的淋漓尽致,使玩家从初入游戏到沉浸在游戏乐趣当中,都享受着强节奏带来的游戏乐趣!

  《最终兵器》官方网站:http://zzbq.wanmei.com/

  10分钟一局 强节奏紧迫感凸显

  《最终兵器》在立项之初,就希望为玩家制作一款节奏感强烈,对抗过程激烈的竞技游戏。通过对竞技玩家喜好的深度调研,以及对市面上多款热门大作的剖析,研发团队发现短暂且激烈的竞技过程能够使得玩家感到精神愉悦,并对过程印象深刻。并且,通过一定数量规模玩家不断体验的结果,最终得出10分钟的黄金对抗时间!在《最终兵器》中,无论是经典的3V3死斗模式与8V8占领模式,还是全新的KOF模式等,均以10分钟作为每场对决的时限,玩家必须在短短的10分钟之内决出战果。而娴熟一流的操作技巧以及深谋远虑的对抗策略往往能够大大提升胜利的概率,这也自然而然地使游戏生态进入“提升水平技巧——挑战高手——提升水平技巧”的良性循环中。

《最终兵器》公测定档9月1日 “强节奏”差异性首曝

  《最终兵器》每局10分钟定胜负

《最终兵器》公测定档9月1日 “强节奏”差异性首曝

  《最终兵器》高手挑战高手

  无需前期养成 上手直接高潮

  对于一款新游戏,上手难度往往成为玩家能否留在游戏的因素之一,真正能够让玩家挖掘的乐趣往往也与上手难度挂钩。《最终兵器》在打造技术性与观赏性兼备的游戏同时,也致力于如何使玩家快速掌握基本操作,甚至短时间内迅速掌握格斗技巧。经过终极内测的全角度革新,为玩家开辟了多线程的引导模式,无论玩家之前是否有动作竞技游戏基础,均能找到适合自身情况的引导方案,并通过循序渐进的动作指引真正快速地投身战斗。这也使得游戏更摒弃了让玩家煎熬的前期养成阶段,只需要十分钟,玩家即可与真实对手凭借操作与策略一决高下!

《最终兵器》公测定档9月1日 “强节奏”差异性首曝

  《最终兵器》新手阶段熟练掌握格斗技巧

《最终兵器》公测定档9月1日 “强节奏”差异性首曝

  《最终兵器》配备专门的技能演练场

  同时,游戏为了创造客观公平的游戏环境,直接抛弃了被玩家所诟病的装备养成体系,并以卡片、天赋以及符文等取而代之。玩家不仅能从游戏中直接获取资源,更可以进行自主方案的配置,通过配置方案的不同来左右最终的输出以及防御效果。通过现有的三大养成体系,将有效地规避“人民币战士”的出现,让每场竞技都能够以公平的环境进行。

《最终兵器》公测定档9月1日 “强节奏”差异性首曝

  《最终兵器》天赋系统有多种分支

《最终兵器》公测定档9月1日 “强节奏”差异性首曝

  《最终兵器》符文能延伸特技潜力

  无锁定战斗 拒绝站桩360度自由

  在竞技难度与深度方面,《最终兵器》始终将“无锁定”的战斗模式坚持到底。传统游戏往往采用锁定的战斗模式,即先选中对手,之后的招式只能对锁定的对象产生作用。锁定模式虽然能够强行使受击目标明确,但明显降低了对抗难度,战斗也脱离了真实感,部分竞技游戏也仍然沿用锁定的战斗模式。《最终兵器》希望能够为玩家打造趋近于真实的,全方位自由的动作竞技体验,每场战斗均是通过自由的操作与走位来实现灵活的对打,甚至在施放技能后,迅速给攻击范围内的所有敌手造成伤害,任何一位英雄都能打出强有力的群攻,在受击之前也能够预判伤害范围,提前避开扑面而来的攻击。

《最终兵器》公测定档9月1日 “强节奏”差异性首曝

  《最终兵器》战斗无锁定

《最终兵器》公测定档9月1日 “强节奏”差异性首曝

  《最终兵器》无锁定战斗灵活操作

  键鼠一体操作 立体化操作体验概念

  在以往的游戏设计概念当中,简便的操作往往与最终所呈现的精彩游戏效果相悖。高超的连击效果与华丽的招式,常伴随着相当一部分玩家难以达到的操作难度,在现今游戏大作当中不乏如此的例举。《最终兵器》希望能够突破这一局限性,在充分挖掘键盘鼠标操作潜力的同时,简化了操作难度。不仅合理地为键鼠分配技能,顺应大多数玩家的战斗习惯,通过键鼠配合玩家能够精确地锁定出招方向,当玩家因兴奋的战斗激情频繁按下按键,甚至有可能激发更为有力的攻击招式!英雄个体通过招式的衔接,能激活潜藏中的连击招式,英雄之间更能通过走位与技能配合打出过瘾的致命杀伤!战斗中的伤害也将并非是单纯的按键招式的叠加,而是通过摸索与配合让每一次出招都是杀伤力与观赏性的结合。

《最终兵器》公测定档9月1日 “强节奏”差异性首曝

  《最终兵器》鼠标+键盘打出高杀伤操作

《最终兵器》公测定档9月1日 “强节奏”差异性首曝

  《最终兵器》键鼠一体灵活闪躲

  深度挖掘英雄潜力 实现空中多段连击

  《最终兵器》是以英雄对抗作为每一场竞技的方式,但游戏认为,若仅仅注重对抗过程而忽略英雄本身的潜力,将无疑让玩家流失一部分游戏的乐趣。玩家在游戏中会发现,每一位英雄不仅具备鲜明的作战特点以及性格特征,同时还能针对每个英雄的定位挖掘更深度的玩法,战斗平台既可以是地面,甚至能够实现腾空战斗!玩家不仅能够通过摸索打出每个英雄独有的连招技能,更能通过将招式拆分来组合成更为多样化的突破性秘技!目前已经有玩家通过摸索打出部分英雄的精妙连招,后续更挑战了操作的极限,通过拆分连招并尝试与其他攻击招式进行组合,创造出了更具杀伤力和表现力的伤害连招,且迟迟无法被人超越。在《最终兵器》中,玩家将能够通过不断的突破,实现对极致的探索!

《最终兵器》公测定档9月1日 “强节奏”差异性首曝

  《最终兵器》“暗影特工”轻松空中连击

《最终兵器》公测定档9月1日 “强节奏”差异性首曝

  《最终兵器》“亡魂之刃”经典空中连击

  战斗打击感拳拳到肉 强节奏的碰撞

  《最终兵器》是采用完美世界升级版的引擎ARK1.2,直接参照主机游戏规格研发而成,始终保持高端水平的格斗视觉效果。战斗打击感往往是玩家评价一款动作竞技游戏优劣的标准之一,然而此前部分游戏作品的打击表现一直是玩家认为差强人意的。《最终兵器》的研发团队为了还原真实打击感,发挥动作竞技题材原本的优势,专门邀请了动作武术高手全程指导,为每一位英雄精心设计了更具表现力的动作,不管是攻击动作中的斩、劈、挥、刺、割等,还是受击动作中的闪、躲、倒、迎等,均充分考量真实表现,并通过成倍的帧数来细致地拆解动作,使最终效果流畅自然且极具视觉冲击!真正带给玩家拳拳到肉的强节奏碰撞,震撼力直击面门,直戳心门!

《最终兵器》公测定档9月1日 “强节奏”差异性首曝

  《最终兵器》炫目连招打击感拳拳到肉

《最终兵器》公测定档9月1日 “强节奏”差异性首曝

  《最终兵器》公主英雄长枪一挑N

  关于《最终兵器》

  《最终兵器》是完美世界自研的3D动作竞技游戏,由完美世界上海研发中心历时三年打造而成。游戏强调英雄之间的个体对抗。键鼠一体的深度操作让动作打击拳拳到肉,更融合了卡牌、军团、天赋树等玩法。突出动作对决的爽快打击感和精妙的个人连招,高反应的团队配合也是游戏精髓所在!是完美开启新竞界的开山之作!

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  关注《最终兵器》官方账号

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