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对话掌游天下CEO何鹏:坚持轻度游戏 放眼全球市场

小外 2016-07-30 11:11:14 浏览 人评论

 

作为国内最大的休闲游戏发行商,掌游天下在休闲游戏领域的影响力可谓是非常巨大。而在本次的chinajoy上,掌游天下也带来了不少关于休闲手游的新作。以下为掌游天下CEO何鹏的采访实录,一起了解下掌游天下上半年的收获和下半年的动向吧。

问:我们知道掌游天下上半年发行了不少手游,取得的成绩如何,能否跟我们分享一下呢?

答:我们今年准备发行四十款游戏,其中上半年有非常多款游戏取得了相当好的成绩。我们上半年发行的BB弹和BB弹2,这个系列游戏的最高次日留存能达到70%,所以我们在全球发行的成绩还是不错的。除了BB弹系列,我们还有不少产品同时被AppStore和GooglePlay全球推荐。所以从全球发行的角度来看,我们上半年还是取得了相当不错的成绩的。

问:那在下半年,掌游天下还有什么新的作品回合我们见面吗?

答:第一个是我们消灭星星玩法品牌的提升,我们通过一年的时间打造了一块名叫《全民消灭星星》的版本。虽然核心还是消灭星星的经典玩法,但是我们增加了包括宠物在内的多种外围玩法,来让产品变的更加有趣。

很多手游玩家的第一款手游就是消灭星星,我们已经有四亿多的用户,而今年是消灭星星推出的第七年,我们觉得是时候给老玩家带了一些全新的游戏体验了。

另外一个是我们在消除类游戏品类中推出一款产品,《Mr.Catt》是一个唯美画风的创新消除玩法游戏。这个游戏打开发者是台湾的一名独立游戏开发者,这款游戏除了消除之外还讲述了一个特别唯美的故事。玩家在体验故事的时候需要经历很多的难关,而这些难关则需要玩家通过消除来克服。

在网游方面,我们会推出一款轻度休闲网游《魔灵战记》,采用了休闲玩家喜的单机弱联网模式,具体来说就是一款Q版3D换装弹幕冒险手游。这款游戏是由之前开发过爆红独立游戏《亡灵杀手》的开发者带来的,游戏模式非常创新。而且特别值得一提的是,这款游戏的客户端,美术,服务端都是由他一个人开发的。

问:您刚才提到的两款产品都是由独立游戏制作者开发的,什么样的独立游戏会成为你们的发行目标。

答:我觉得在现在手游寒冬的状态下,只有创新的游戏才能活下去。所以不管是我们选择游戏,还是独立游戏开发者开发游戏,只有创新才能存活。因为只有大厂才能做有IP的重度手游,而休闲游戏想要存活就只有创新这一条路。

问:您刚才提到了,大厂大量的都在做重度手游,您有没有考虑过涉及重度游戏,还是会一直坚持轻度游戏。

答:我们将坚持轻度游戏,重度游戏我认为市场上目前的份额都已经被大厂占据了。所以我认为中小开发团队选择重度游戏并不是正确的选择。我们从创业到现在选择手游,看中的就是行业的创新,手游其实能给大量的发行者和开发者提供市场。虽然目前排行榜上的游戏大都是大厂的重度手游,那是因为大家看中的畅销榜其实是看收入的。如果是按用户量排行,我认为轻度手游将会获得很高的排名。

所以看问题的角度不同,得到的结果就不同。我们觉得,以消灭星星为例,四亿用户量可以证明这样的手游是非常被玩家需要的。

问:你觉得在未来国内的轻度游戏和独立游戏的发展前景如何。

答:我觉得国产的轻度和独立游戏一定会超越海外。虽然现在看来是国外的这些游戏比较强,但是未来我觉得我们中国的研发团队会取得很大的突破。像我们这样的发行公司也会非常乐意帮助他们再国内玩进行发行,立足于国内而扬名海外,我认为这样的前景会非常乐观。

问:我们听说掌游下半年将推出一个广告变现的玉米平台,其实市面上已经有一些类似的平台了,玉米平台的优势体现在什么地方呢?

答:我们跟其他的平台是不同的,我们跟其他平台都是合作关系,简单来说就是我们聚合了市面上大量广告平台。我们这个平台从诞生开始就是做大数据算法的,我们通过大数据运算给用户匹配他们会感兴趣的广告,所以我们的转化率非常高,有95%以上。

问:最近这一年来VR和AR都非常火爆,你是怎么看待这两个新兴事物的。

答:VR我没有涉及,VR应该是另外一个平台。但是AR一定是创新的并能促进手游发展的事物。我们有一个项目也在做AR的游戏,今年下半年就会推出,我们对AR的前景是非常看好的。

不过我们和精灵宝可梦并不相同,我们只是基于AR而没有基于GPS。因为我们觉得在中国,除非是有精灵宝可梦这样强大的IP,否则玩家可能不会轻易的走上街头。我们的游戏是可以让你拿着手机运动的射击游戏,并且有实景破碎等非常多有意思的AR特效。相信会受到玩家的喜欢。

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