《永恒之柱2》武僧痛苦之器流打法思路
厂商 2018-05-18 11:15:05 浏览 人评论
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展开《永恒之柱2》中,近战的定义一般都是在队伍的最前,来仇恨、抗伤害的,不过有玩家开发出了一种有超远攻击范围的近战打法,下面为大家带来《永恒之柱2》武僧痛苦之器流打法思路,希望能给大家一种新的思路。
当初刚给佐蒂学了这个技能,飞拳玩的很开心,紧接着又想玩飞剑、飞弯刀(剑气流武僧?
然而武僧的拳头很强,其他武器一般也没多大优势,那么有啥武器适合痛苦之器呢?
别忘了,这游戏里有2种近战武器(长矛、棍子)是打1.8米的,用了痛苦之器后,射程变成10.5米:
没错,这确实是近战的射程……
跟弓和枪差不多了
离10米,最大的好处就是安全嘛……
实战的作用,可以跟野蛮人的屠戮、法师的召唤魔枪、无尽之路巨剑配一下,玩玩10米的范围近战攻击,这些就很基本了~
我最想尝试的是魂刃跟武僧的兼职。
官方设计魂刃这个分支,本来就是让人贴身近战的,有风险、有高回报,然而,有了10米的近战后……
魂刃根本就不用多考虑生存了,直接远远的、舒舒服服的攒集中,然后远远的、舒舒服服的放灵魂湮没~
更配的一点是,灵魂湮没是主武器攻击,武僧拳头打的单发威力比不上双手武器
(当然,为了更大的灵魂湮没威力,可以用打5米的巨剑,不用打10米的矛、棍子)
随便打几发大约都是300左右的伤害
这种魂刃因为十分安全,根本不在乎生存,攒集中攒的非常稳,很快就能200+集中放灵魂淹没,是时常能放的,没时间限制,也没资源限制
也就是说,300一发的伤害不是爆发伤害,是平常的普通伤害
用了个强效点,感觉伤害也差不多orz
还有些小优点
因为安全度很高,所以就不需要那个加体力的了,用这个加智力的,10点苦痛给50%灼烧
这边还有30%电击伤害
传说中的隔空点穴
这武器我觉得挺合适的还可以疯狂加玄学提高伤害和速度
我用的是鬼门武僧,靠死亡之舞和自残,自己发电攒苦痛,10点苦痛攒满后,
力量靠着鬼门的被动加的挺高,智力靠着转阴阳加的挺高(保证10米近战的持续时间)敏捷感知初始点的很高,体质决心不是特别重要
至于最大问题嘛……我是完全不学灵能师的魔法的,全程就打灵魂湮灭,然而兼职武僧19级才能学到痛苦之器,才能成型……前期好难混啊……只能乖乖的贴身近战,或是用远程武器攒集中,近身放湮没……大约16还是17级武僧学到飞拳,才能5米距离稍微安全点。
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