堡垒之夜手游PVE拯救世界更新 英雄武器做出调整
厂商 2018-05-17 10:58:49 浏览 人评论
在堡垒之夜手游里,昨日系统经过了一次更新和调整。期间,PVE拯救世界也有着不同程度的改善。具体的我们来细看。
介绍帕金斯治疗石
要访问Perk Recombobulator,请访问项目升级屏幕并导航至升级>修改权限选项。
该系统在完成Plankerton Storm Shield Defense 2后可用。
完成后,玩家将为Perk Recombobulator解锁一系列教程任务,并提供足够的资源来完成它们。
已经完成普兰克顿风暴盾防御2的玩家将已经解锁任务,包括初始资源。
使用Perk Recombobulator,玩家可以选择他们的示意性特技,并且提升他们的实力。
您可以从适合该插槽的特权列表中选择您想要的插槽中的特权,而不需要随机卷!
凭借两项新的技术优势,原理图可以最终变得比以前更强大!
在版本4.2之前获得的原理图(传统原理图)需要经过转换过程才能修改它们的优先级。
Perk Recombobulator使用全新的资源!
RE-PERK(用于更改和升级特权)
PERK-UP(用于升级津贴)
FIRE-UP(用于将元素切换为火)
AMP-UP(用于将元素切换到自然)
FROST-UP(用于将元件切换为水)
Perk资源将在活动商店(5月16日星期三,美国东部时间晚上8点)提供。
增加了升级武器和陷阱原理图的能力。
使用与英雄稀有升级相同的配方。
传统的原理图必须先由Perk Recombobulator转换,然后才能升级其稀有度。
由2星演化技能树节点解锁武器和陷阱。
从Plankerton早期开始,更新的Mission Mission和Mini-Boss Mission Alerts有时会将RE-PERK和PERK-UP视为次要战利品奖励。结果是:
在后期区域,制作材料(矿石,小发明等)的出现频率将大大降低。
XP和Evolution材料(雨滴,闪电在瓶子等等)将出现略少。
元素风暴使命警报现在可用。
这些区域中的所有元素外壳将被锁定到该区域的元素。
每个区域都会给予元素派克货币各自的元素:火灾,放大和损坏。
这些货币可以与RE-PERK结合使用,以改变武器原理图上的元素特性。
配额:每个2
现在可以获得奖励Perk货币的可重复任务。
Open Caches寻求奖励RE-PERK货币。
杀死迷雾怪兽追求奖励RE-PERK货币。
杀死火焰,自然和水H任务奖励相应的元素珀克货币。
注:元素外壳可以在Plankerton或更高的地方找到。
杀掉Chrome Husky任务奖励RE-PERK货币。
修理避难所突袭
为了减少突袭战斗的长度,他们不再计时战斗。
玩家现在需要为每个团队消除一定数量的敌人。
最后的遭遇仍然是基于时间的。
敌人的数量会在前3次袭击中每次增加10个敌人,然后保持在第3次突袭值。
迷你美洲狮奖励现在可以扩展风暴盾防御。
之前,玩家可以根据任务表现获得固定数量的迷你骆驼(1-4),因为它没有考虑到困难。
Mini Llamas的新奖励细目如下:
石材:1至4
普兰克顿:2至5
坎尼谷:3比6
缠绕峰:4至7
任务得分更新:
完成任务之后的构建建议不再需要最大化分数或奖励。
向使命胜利徽章移动建立建议分数和奖励。
关键评级:
关键评级是我们将在游戏中评估关键机会的新方式。
所有先前会授予“致命几率”的技能现在都会授予“关键评级”
新系统将所有关键评级加起来。
关键评级然后转换为危急机会。
这个致命几率会被加到你的武器的基础爆击几率值。
关键评级更改仅影响使用Recombobulator转换的新获取的原理图或原理图。
所有英雄和捍卫者已被改为使用关键评级。
作为这些变化的一部分,所有远程武器的致命几率提高了5%。
Bug修复
修正了某些特派团未给予奖励的问题。
修复了之前没有获得奖励的玩家现在可以获得这些奖励的问题。
英雄
将以下英雄津贴改为新的评价等级系统(这些新值大致与旧的致命机会津贴相同):
鹰眼
手枪增加关键评级18。
锤子的致命一击
钝钝近战提高致命等级18点。
锤子致命一击支持津贴
钝性近战增加致命等级8/13/18(星级1/2/3)。
解剖教训
边缘近战提高临界等级18点。
解剖学课程支持津贴
8/13/18(星级1/2/3)增加了剑,斧和镰刀的关键评级。
可调节的扼流圈
8/13/18(星级1/2/3)使用霰弹枪提高关键等级。
痛苦掌握
暗杀堆叠现在为边缘近战武器授予3个关键评级(每叠)。
捍卫者
远程致命一击
远程武器的爆击等级提高13点。
近战致命一击
近战武器的致命等级提高13点。
忍者
“星际迷”现在影响较近范围的更广阔区域。
Bug修复
修正了“Sureshot”工具提示中的一个错误,它读作“致命几率”而不是“致命伤害”。
'Shockwa ve','Thinging Stars','Crescent Kick'和'Warcry'不再消耗能量,如果通过切换武器迅速取消。
修复了一个可能导致“碎片手榴弹”在发布时不能发射的问题。
修复了“预先规划”支持权限未被正确应用于构造子类“拆迁论”的问题。
修复了一个工具提示问题,可能会导致所有的构造函数的BASE特权无法正确显示。
修复了一个工具提示问题,可能会导致所有Outlander的“相位偏移”特权无法正确显示。
修正了一个问题,可能会导致“持久机器”的特权适用于所有盟友,而不仅仅是拥有的构造器。
修复了在靠近敌人时使用“相移”可能导致“相移”移动到意外位置的问题。
修正了一些可能导致快速发射霰弹枪滞后于'冲击枪手'外国人的问题。
修正了战术贴图“感受BASE”和“群集炸弹”的工具提示,表明它们不堆叠。
修复了导致“投掷星星”在投掷时与季风武器发生碰撞的问题。
'Bang和Pow'半径值现在与其他工具提示一致。
武器 物品
每周活动商店提供 Quad Launcher(5月16日星期三,8pm,东部时间)。
持有4枚火箭,在爆炸后留下火球。
增加了几项新的特权。这些不能出现在传统的原理图(在v4.2之前赚取的原理图)。
建筑治疗(只限陷阱)
每10秒将附属建筑物的最大生命值提高x%。
效果持续时间(仅限陷阱)
增加陷阱应用效果的持续时间。
这也取代了新电路图上的“ x晕眩持续时间”。
增加建筑物健康(只有陷阱)
附加建筑物的最大生命值提高x%。
攻击速度(仅限近战)
近战攻击的攻击速度提高x%。
伤害抵抗(仅限近战)
装备武器时可以提供x%的伤害抗性。
生命水蛭(仅限近战)
治疗玩家造成x%的伤害。
移动速度(仅适用于近战)
装备武器时移动速度提高x%。
伤害与雾怪物和老板
对喷雾怪兽和老板造成的伤害提高x%。
新元素类型:物理
造成非元素伤害,但基础伤害明显较高。
为方正的反叛增加了新的独特特性
只有通过Perk Recombobulator转换原有原理图后才可用。
在任何其他原理图上不可用。
子弹向附近的一个目标跳弹,对原始目标造成100%的伤害。
为创始人的炽热宗教增添了新的独特享受
只有通过Perk Recombobulator转换原有原理图后才可用。
在任何其他原理图上不可用。
每6次成功的攻击都会触发一次爆炸,造成小范围的伤害。
方正的炽热正宗不再造成能量伤害(只有火焰伤害)。
远程炸药,冲动手榴弹和手枪不再占用库存空间。更新他们的描述,以反映他们不坚持任务外。
极限机率示意图津贴授予10/15/20/25/30评级。
传统示意图仍然使用旧的临界机会值
爆头伤害津贴现在是乘法而不是加法。
武器痛苦机制已经改变:
痛苦现在基于他们的元素堆叠(物理/能量/自然/火/水)。
痛苦不再堆叠每种武器类型(近战vs远程)。
(例子)敌人每个玩家每个元素可以拥有最多1点基于武器的痛苦。
即使原有痛苦的持续时间尚未耗尽,痛苦现在也会刷新再次使用。
Bug修复
修正了龙之怒发射器的效果部分的面积不会破坏环境的问题。
修复了Boost陷阱预览大小不正确的问题。
修复了冰地陷阱和火焰烧烤陷阱预览显示在错误位置的问题。
游戏
实例化拾音器的更改:
所有实例化拾音器仅对可以拾取它们的玩家可见。这包括从中级特派团颁发的礼物。
从实例化拾音器中删除了铭牌。
敌方掉落下落中的更多物品将被实例化。这些包括分层制作材料,稀有制作材料和矿石。
无论所放置的结构是否已完全建成,公用设施陷阱(跳板,助推器,治疗垫)在放置时都会立即布防。
Bug修复
Whisper .45不再阻止近距离拍摄,而站在墙壁附近。
氪气手枪现在在制作时会消耗正确的材料。
修正了BluGlo Siphons与弹丸没有碰撞的问题。
UI
Bug修复
修正了一个视觉问题,游戏会在任务后显示奖励(胸部,礼物,盒子等)的错误图像。
修复了当没有要购买的事件项目时无法导航事件存储的问题。
隐藏Storm Shield UI菜单上覆盖复选框的控制器输入符号。
修复了在Storm Shield用户界面菜单中扩展屏蔽选项变得无法使用控制器的问题。
修正了一个问题,演变后的项目玩家返回到Schematics屏幕。
恢复到收集簿的适当控制器输入。
修复了“检查”菜单中的“升级”按钮可能会暂时停止在控制台上的情况。
修复了一些受损植物缺失的HP。
敌人
Bug修复
固定Shielder弹出时重新定位自己周围的敌人,他提供了一个盾牌。
固定的大片哈士奇在一些任务中出现两次。
塔克的突袭攻击不再通过墙壁破坏玩家。
固定建筑阻滞剂迷你老板修改器实际上并没有阻止建筑物。
艺术 动画
Shielder有一个新模型,动画和效果。
悬停塔楼的视觉效果已更新。
音频
Shielder发声和SFX已收到更新。
自动武器发射声音现在可以在发射速率改变时进行调整。
乘坐闪电任务音频改进。
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