《冰汽时代》新家剧本黄金之路695人图文战报_
厂商 2018-05-07 20:59:38 浏览 人评论
第1页:
展开《冰汽时代》黄金之路是游戏中的一项隐藏成就,因为没有达成条件的提示,所以不少玩家不知道怎么去解锁这项成就,下面请看由“potingbaha”带来的《冰汽时代》新家剧本黄金之路695人图文战报,希望大家能够喜欢。
还有其它成就 很多很多
核心
食物,保温:够用就好 -> 所有人都有居住地且保持在宜居以上,每天有食物吃。
研究,医疗:只要有多的工程师 就开多的工作站,但医疗优先。
探险,人口:很重要,影响所有资源的产值以及研究进度,看你能够多早推进剧情。
体验人性:如题。
游戏前期特别重要,前20天铺陈的好,后面20天:
天天保暖、天天不加班、天天吃正餐、希望爆表、没有不满,还是可以过关不死人。
首先先把法典顺序列出来,时间到一定要记得点,尤其是前三个:
应急班次 -> 延时班次 -> 汤 -> 维持生命 -> 为病患提供额外口粮 ->
儿童庇户所 -> 工程师/医生学徒 -> 决斗场 -> 酒馆 -> 私酿威士忌(我不点欢愉之屋以及决斗法: 因为我觉得会影响黄金之路成就、决斗有机率死人)
工程师/医生学徒
医生学徒后期很有用(难民潮和最后的暴风雪)<->工程师学徒前期很有用(科技流)
应急班次不用开,靠延时班次产力就很够了:
应急班次人民会机率过劳死(当然,如果有操作失误我还是会开一下的 )
延时班次一定要在第二天早上6:00前就点出来并且用在所有采集点上还有工作站
下面是我自己研究出的打法: 前5天特别重要
战报
第1天
开始8:00记得按暂停分配并且点法典(不然会浪费半小时的搜集时间,看你手速)
采集点我都以起始视角的右下角的优先,要赶在第四天大降温之前先清掉,帮助后面规划
10人-> 煤堆
05人-> 钢材(钢材有5点就换去采木材)
50人-> 木材
16:00 左右除了煤炭以外全部停工,这时候大概会有140木5钢
按顺序开始建造 8*帐篷-> 1*救护站-> 1*工作站 (120木+5钢)
17:30 开能量塔 -> 晚上记得点延时班次 -> 所有采集点加班
救护站和工作站(加班)记得放满工程师
如果按照这种步骤:
第一天的生病人数会压在5人左右 (非常重要:生病影响工作效率)
第二天可以马上开始研究:探险
第2天
6:00 记得关能量塔 采集点全部加班
第二天资源重点目标: 125木 40钢 (收集站+伙房+灯塔+猎人小屋+探险队+ 造路费)
10人-> 煤堆
15人-> 钢材 (钢材需求大)
35人-> 木材
10人-> 救护站、工作站
研究完成点 -> 蒸气枢纽
没加班一定集不齐资源,这点要注意
第二天晚上18:00开能量塔 20:00后才会开始建造(因为加班)
灯塔优先建造 灯塔一造好马上派5人出去(迷失的考察队) 后面建筑的晚上一定造的完
个人是选带回人口(尽量快速增加劳动力 = 研究力)
收集站(造左偏上煤堆)造好把挖煤的5人转移(加班) 伙房配满人准备做汤吃
如果保暖有做好,这时候救护站应该会顺利转移完新一批病人
第3天
6:00关能量塔
第三天资源重点目标: 食物 90木 30钢 (4*帐篷 + 2 * 收集站 + 蒸气枢纽 + 造路费)
首先只有45人可以用 20人伙房、救护站、工作站、探险队
5人 -> 煤堆(收集站)
15人 -> 钢材
25人 -> 木材
伙房生产完马上转移到木材
期间研究应该会完成(接着选猎人装备)
由于期间视野右下角的资源会耗尽,转移收集点时一定要暂停
晚上18:00开能量塔 并且开始建造(帐篷最优先) 探险队会带回充足的人力帮助建造
蒸气枢纽一定要包到伙房,否则第四天后伙房不能工作,但包得到就好,留着后面空间造帐篷
如果法典不选汤 这时食物会不够用(即使选汤早上也会吃光) 猎人小屋早上会带回生食材
救护站开始不够用了,如果法典都有记得点,下一个法典会是为病患提供额外口粮
有多得食物就开着吧,每少五个病患就可以多挪5 * 工程师出去研究或采集资源
探险队前往坚固的庇护所(资源点)
第4天
约7:00 大降温 不要关能量塔!!!
降温时采集点所有的人力都必须撤出,否则会有人生重病(这法典没医护所医不好的)
第四天时会不缺人力,但要准备造多的救护站
所有的收集站都要放满人,晚上挪人去猎人小屋工作
救护站接着加口粮
准备建额外2个工作站 (明早加班)
科技完成选 锯木厂或加热器 (病人多就选加热器)
晚上18:00后 能量塔开过载开到早上
如果出现 为所有住宅保暖的事件 不要答应
早上4:00时探险队会从坚固的庇护所带回 大量木材、食物以及蒸气核心(重要关键)
这时候你的状态会是下面的情况 第五天4:00
116人: 72工人、25名工程师、19个孩童
>300煤矿 >200木材 50钢材 >50食物 2个蒸气核心
1* 探险队
25 * 工程师: 3 * 工作站 + 2 * 救护站
35 * 工人 : 3 * 收集站 + 1 * 伙房 、 1 * 猎人小屋 、
12 * 帐篷 + 蒸气枢纽
16人需要吃饭(67食物) 、 额外8人生病(10小时内可容纳完毕:因为额外口粮)
第5天~第7天升温
晚上要开过载、早上要记得关掉,病人通常会在1:00~4:00暴增
工作:
加开额外的猎人小屋,平均1个可以供应45碗汤,按人口数去配置,有多的资源才去多盖
救护站天天开额外口粮 (晚上能量塔记得开过载)
加开了3个猎人小屋: 晚上挪人去猎人小屋工作 (后面每天都这样做)
回收2个枯竭收集站(另外开了一个收集站到上面的媒堆)
2个额外的锯木厂
研究:
兴建额外的工作站让工程师都能工作,有资源优先造
研究完锯木 -> 加热器 -> 绘图板(科技升级)-> 锯木场升级 -> 煤炭开采
加热器研究完用在寒冷的工作点上(降低医疗需求)
探险:
探险队到了记得一定马上点下一个位置
期间探险队可以去探索:
阴暗之穴: 幸存者 记得S/L: (有机率探险队灭亡)
天文台 : 幸存者
失事地点: 资源(木材+生食材,开完天文台后)
钢桥 : 资源 (钢+蒸气核心)-> 冬日之家剧情
因为钢桥有点远,我都先去阴暗之穴->天文台救人接回来(不能牺牲),这边可以自行争酌
法典:
增建2个儿童庇护所
儿童庇护所->工程师学徒/医生学徒
我的探险队在7日早上7:30带回幸存者,此时有184人
第7天升温~第10天降温
工作:
煤炭采集点要枯竭了-> 补造了煤矿*2 (蒸气核心-2)
加盖钢厂*2, 猎人小屋
增设1个救护站
左下角开一个居住区 有多的人就开始准备盖新的蒸气枢纽
研究:
煤炭开采-> 钢厂 ->更多侦查员-> 能量塔升级(第10天降温) ->
救护站升级 -> 制图仪(科技升级)
研究好侦查员马上开新的一队去钢桥 然后前一队到钢桥会开更多点,此时再换路线
探险: 失事地点(木材+生食材)->回城->钢桥*2(更多侦查员)
A队 -> 钢桥(1机器人拆掉->2蒸气核心+钢材: 1换2 我觉得很划算:不缺工人)
B队 -> 大型车队(资源)
法典:
决斗场->酒馆
第10天后~冬日之家开始~13天升温
冬日之家要触发之前,你可以存希望 (用事件去换:当然有机率性的,可以不做)
1.不做食物 (事件: 要求储备粮食,先填饱所有人+储备食物配给)
2.只做汤 (事件: 三天内提供人口数量的正餐)
2.故意降能量塔温度(事件: 住宅保暖维持两天 选24小时内为所有住宅供暖)
3.全加班 (事件: 3天内不用延时班次,不推荐第15天以前承诺,影响效率的)
冬日之家开始(第10天晚上) 冬日之家触发这时候之前存的希望都没了
由于我走 黄金之路,不死人 路线: 我不会去压制伦敦帮,导致玩的时候疯狂降希望
工作:
煤炭一定要保持住(前面累积的量会慢慢下降): 现在应该是会供<需(探险队回来是够用的)
晚上挪人去猎人小屋,早上挪去采集点
把蒸气枢纽往外挪出去,关掉伙房的加温(有加热器了)
如果多的人回来,帐篷会不够用要加开一个蒸气枢纽到新的位置
期间内救护站有满人,额外食物一定要开着
晚上有可以开负载就开着,可以显著减少病人数
研究(效率:>200%+加班):
如果救护站空间够,一定要挪去工作站工作,但是医疗优先
在这段期间我觉得需要必点的研究(上至下为优先性)
轻量侦查雪橇
打猎策略 (空中猎人会卡钢材资源)
蒸气钢厂(缺钢要先点)
前哨站(采集效率特高,不会生病,可以继续升级)
煤矿优化/能量塔效能优化
空中猎人(有多的资源就把猎人小屋换掉: 但不要卡到研究用的资源)
探险: 这效率是有侦查雪橇才可以做到的
A队- > 钢桥 -> 气象站(核心+煤) -> 冬日之家(核心) ->煤矿(拆了:超多资源) -> 雪崖 (蒸气核心+食物) -> 淡水温泉(接人回城)
B队->大型车队(幸存者) ->送回城市->美国人营地 (往特斯拉城开) ->
临时落脚点(木材+核心) ->渔家村落(食物前哨 不拆) -> 特斯拉城(蒸气核心前哨 S/L不要忘)
探险队带回的资源是可以过储量上限的,盖1个资源储存站储存煤就好
多了花掉就好->前哨站, 空中猎人小屋(不要花过头结果研究不能做)
法典:
私酿威士忌 -> 开冬日送的额外法典(目的) 我点 信仰
祈祷室 -> 神瓮 -> 晚间祈祷 -> 圣殿 (圣殿和祈祷室不需要保暖)
我没点信仰守护者、公开忏悔法(我觉得会越界,没实测过到底会不会,不过也可以顺利过冬日之家事件)
不选秩序的理由是容易死人(自杀、警卫被打死)
当然 秩序 拿捏好应该还是不会死人(S/L) 还有工头技能真心强
(小心工头开多了会死人: 事件 工伤: 隐瞒<->公开)
信仰祈祷室、晚间祈祷好要马上开技能(不要浪费CD)
第13天早上: 祈祷CD有点 (存到一个希望事件) 决斗场、祈祷所部分覆盖
此时伦敦邦已经不会成长了
第13天后~冬日之家完结
冬日之家事件的希望值可以利用事件还有完成法典任务增加
我这里列出我觉得特别重要的科技以及工作(优先度从上至下)
1.前哨站->特斯拉城:蒸气核心
2.工作站有人就要多开,开好开满
3.15天降温前
3级蒸气等级(人超多,工棚很吃资源不要去建,4级蒸气前慢慢建好就行了)
能量塔2级范围(包覆工作站和儿童庇护所),研究完能量塔要先开回1级范围
开出至少额外2个蒸气煤矿
21天大降温前
建设工棚 或 4级蒸气等级(我都走4级蒸气 早上先开过载等研究好)
4.空中猎人小屋科技要在探险队回来前准备好,不然会很多资源没地方花
5.晚上开负载能够有效减少病人(不要忘记早上关掉)
6.两个蒸气枢纽布局很重要,内圈一定要盖房子,最后面20天再重新规画就好
7.准备医疗 -> 冬日之家结束前一定要准备好至少三个医护所,容纳难民病人
8.资源、保暖科技够用就行,能让城市快速富足的是探索科技(人口+核心)、机器人(24小时工作+工程机器人研究力超强)
9.探险时可以资源可优先(效益好) 或是
先带人回城(我的个人偏好:挑战最高人口数:早开会多1~2个人)
我列出接着有幸存者的地点:
氢气洞穴(都是儿童回城可加希望值,帮助度过冬日之家事件)
怀璧群画(超多人)
第15天早上我没有压制伦敦帮: 触发了2次事件,靠圣殿加的希望值竟然不够
第18天早上352人+ 1*机器人->工作站,有点圣殿技能后希望值上来了
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