军团崛起 《铁甲雄兵》九月新版本增复活战
上海云蟾 2017-09-12 09:32:35 浏览 人评论
随着时间的推移,不删档内测三个多月的《铁甲雄兵》的游戏内容也在不断的丰富扩充当中,目前我们已经有了PVE、领土战、军团战等丰富多样的玩法,还有大量的娱乐模式。但这还不够,为了满足玩家对于游戏内容扩充的需求,《铁甲雄兵》九月中旬将上线新武将凯撒大帝,随之而来的,将是新的玩法——复活战。
视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzAxNzkwMTAyOA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
《铁甲雄兵》此前的军团战玩法,游戏时间相对较短,玩家操作失误被斩杀之后就无法继续进行游戏,不能够很好的体现团队竞技的战术策略配合。因此研发团队决定增开一个全新玩法——复活战。
在传统的军团战玩法中,斩杀敌将,或者占点率先到达一定的分数,或者在时间结束之前获得更高的分数,是获得比赛胜利的主要途径。这种机制下,斩杀敌将是绝大部分地图达成胜利的主要手段,只有残局才会以分数作为胜利条件。
在复活战当中,玩家被敌将斩杀之后,残余的士兵将会在一定时间后逃亡,而玩家只有等30秒的复活倒计时结束方可以重新选择武将,并在大本营对应的位置复活。复活后,满血满兵,重新参与战斗。需要注意的是,在复活战中玩家复活的次数并没有受到限制。但这并不意味着,玩家可以肆意冲杀,因为每一次被击杀或者士兵的损失都将使得对方离胜利越来越近。
因为设计了武将不会永久阵亡的机制,斩杀全部敌将将不再是达成游戏胜利的主要方式,达成胜利的唯一手段就是率先到达一定的分数,不同的地图可以占领的点位不一致,分数也不尽相同。
获取分数的方法有两种,一种是占点,这是获得分数的主要途径。此外就是击杀敌将和敌军,可以扣减敌方分数,也是变相获取分数的一种方式,只是这种方式获取的分数偏少,是获得分数的辅助手段,游戏中还是需要尽可能多地占领目标点,获得稳定的分数加成。
比赛双方需要尽可能利用手中的资源,特别是在复活模式下,新增了援兵技能,玩家能够从家中召唤一批士兵重新投入战场,援兵技能CD为60秒,有一定的引导时间直至玩家兵力补满为止,这对于玩家对场上形势判断有着更加苛刻的要求,倘若在敌众我寡的时候召唤援兵无异于是给对方刷分!
复活机制的加入,将原本可能三分钟就结束,长一点十分钟左右的游戏,拉伸到每局十五分钟左右,战况也更加激烈,不同的地图需要选择不同的阵容和策略,根据敌方的变阵在复活CD期间选择Counter的武将,从而通过阵容上的优势,取得比赛的胜利。胜者将会按照协作得分获得相应的主公经验、银币、药剂、甲片等奖励。
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关于【铁甲雄兵】
《铁甲雄兵》是云蟾游戏旗下Evolution工作室自主研发的大型军团竞技策略网游。历时四年潜心研制而成,运用自主开发的Evolution引擎,高度还原真实冷兵器大型军团古战场。玩家可以操作平行世界中的中西方著名武将,率领世界强军,与全球玩家一较高低。
【公平竞技】
这里有着公平竞技环境,靠的就是策略和协作,无论你是RMB玩家,还是休闲玩家,都可以在《铁甲雄兵》中享受到真正公平竞技的乐趣。
【上手简单】
几个按键即可上手,无需练级无需任务,秒速体验爽快感!
【自主引擎】
《铁甲雄兵》使用云蟾自主开发的Evolution引擎,高度还原真实冷兵器时代大型军团战战场。
【策略为王】
在《铁甲雄兵》中,多种多样的兵种玩法,瞬息万变的策略配合,能让你在每一场战斗中,体验纯粹的骑砍与策略乐趣。
【军团战争】
历史上赫赫有名的强力军种,重现铁甲。带领军团,征战沙场。
【匠心精神】
云蟾一直秉承着"以新时代工匠之心,致敬玩家之初心"理念,在这种理念下潜心四年,孕育出《铁甲雄兵》更是工匠精神的极致体现。
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