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诚品的牛不是随便吹的,十年游戏策划试玩大圣归来

厂商 2017-06-01 11:29:40 浏览 人评论

 

 靠谱娱乐旗下手游西游记《大圣归来》自今年开启公测以来就一直表现抢眼,依靠着官方授权正版继承的原著IP国漫电影《西游记之大圣归来》的一脉血缘,和游戏中几乎处处可见的诚品游戏元素体现,这款游戏一举获得了苹果官方推荐游戏和各大安卓渠道的双平台推荐,堪称5月上架中的现象级游戏。

  而游戏发行伊始,制作方就打出了“国之诚品”的口号,而就笔者十年游戏策划经验来看,目前市面上的游戏多为“成品”而并非“诚品”,究竟这次大圣的牛是不是吹的,让笔者在试玩过程中一探究竟。

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(大圣潇洒的背影依然迷人)

 

    顶梁主心骨:剧情质量决定游戏中后期走势

  相信很多老游戏玩家都已经注意到,近两年的游戏对剧情要求越来越低,因为在现在这个快节奏的时代,爽快的操作、直观的画面、绚烂的暴击画面等逐渐成为玩家更关注的点。但其实以笔者的经验来看,游戏剧情才是区别快餐游戏和经典游戏的重要分水岭。

  从小说三要素来类比,人物、情节、环境归到游戏剧情当中去,即游戏角色、游戏狭义剧情、游戏环境设置,这三个要素的设置,能推动玩家对游戏的代入感。如果没有代入感,说白了,你不会为了角色的胜利感到高兴,你也不会为了角色的胜利感到悲伤。游戏为何让我们疯狂,就是我们可以利用他去不断尝试我们没有拥有过的人生,如果这些人生都不能打动你,那游戏还有什么乐趣?没有剧情的《仙剑奇侠传》将会淹没在21世纪初期的国产游戏潮里,没有剧情的《最终幻想》也不会成为一个系列,所以说剧情是游戏的主心骨。

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(电影中的江流儿是游戏中的关键角色)

 

  而这款手游西游记之《大圣归来》的剧情设置其实占了个大便宜,因为游戏角色早已通过《西游记》以及电影《西游记之大圣归来》的渗透深入人心,制作方要做的就是找到其中的闪光点加以提炼。在笔者看来,这个闪光点就是因果。

  游戏成功从电影原作中剥离了这一世江流儿与大圣的情感关系,再加上原著《西游记》中下一世唐僧与大圣的师徒关系,最终在游戏中诠释这些因果,堪称三世羁绊:在电影中大圣因为江流儿的牺牲而重新崛起;在游戏中在蚩尤与大圣僵持时,江流儿以自己的魂魄冲击蚩尤的神魂,削弱了蚩尤,而江流儿也因此魂飞魄散,战后为了补全江流儿的魂魄,使江流儿能够顺利的投胎转世(第十世是唐僧),大圣恳求佛祖,使玩家有机会穿越时空去补足魂魄,而他自愿再被压在五行山下;西游记中,唐僧在五行山下揭开封印,又一次解放了大圣。    

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(围剿混沌成为了游戏中一大看点)

 

    心脏张弛有度:法力通天却独爱肉搏暴力美学

  作为一个动作ARPG手游,不置可否的是战斗模块即是游戏核心,有着如心脏跳动一般的重要性。心脏跳动的激烈还是平缓,能否给玩家带来肾上腺素的激发,自然取决于战斗动作设计的水平高低。先撇开游戏看电影,电影中的大圣和我们印象中的完全不同,没有七十二变、筋斗云、火眼金睛,有的只是一根长竹竿与千百妖怪近身肉搏,颇有暴力美学的美感。

  笔者通过操作西游记之《大圣归来》中的灵猴大大小小打过几十个怪之后,能看出来这些炫酷的普通攻击、小技能、大招数灵感都来源于电影与部分其他游戏,但是均做了不小的改进。如灵猴的普攻四连击便是改编于电影中客栈外惊天一战,其招式苍劲有力、身体柔韧恍如一块皮筋。但是内测时,这招受到了不少玩家的吐槽,称其为广播体操。究其原因是因为,制作方太过遵循原著,导致灵猴动作过快,棍斩毫无质感,挥起时轻于鸿毛,砸下却没有重于泰山。巧妙的三世因果设置,让笔者玩游戏的时候不再是单调的打击,而是觉得回味无穷。长线的剧情设置将决定中后期的游戏走势,在华丽的直观感受褪去后,情感因素将成为留住玩家的最佳武器。

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(围剿混沌成为了游戏中一大看点)

 

    心脏张弛有度:法力通天却独爱肉搏暴力美学

  作为一个动作ARPG手游,不置可否的是战斗模块即是游戏核心,有着如心脏跳动一般的重要性。心脏跳动的激烈还是平缓,能否给玩家带来肾上腺素的激发,自然取决于战斗动作设计的水平高低。先撇开游戏看电影,电影中的大圣和我们印象中的完全不同,没有七十二变、筋斗云、火眼金睛,有的只是一根长竹竿与千百妖怪近身肉搏,颇有暴力美学的美感。

  笔者通过操作西游记之《大圣归来》中的灵猴大大小小打过几十个怪之后,能看出来这些炫酷的普通攻击、小技能、大招数灵感都来源于电影与部分其他游戏,但是均做了不小的改进。如灵猴的普攻四连击便是改编于电影中客栈外惊天一战,其招式苍劲有力、身体柔韧恍如一块皮筋。但是内测时,这招受到了不少玩家的吐槽,称其为广播体操。究其原因是因为,制作方太过遵循原著,导致灵猴动作过快,棍斩毫无质感,挥起时轻于鸿毛,砸下却没有重于泰山。

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(隼龙的长棍攻击势大力沉)

 

  而我们现在看到“诚品”普攻四连击,在后期的改进中是脱胎于经典游戏《忍者龙剑传》中使用长棍的忍者隼龙,制作方在普攻四连招的设计上,加强了四次连招的节奏感,突出前后摇停滞带来的打击感和武器的重量感,同时在震屏、镜头移动和特效上进行了大幅度的调整,于是有了现在灵猴的普攻四连招。

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(大圣的怒技宛如金刚从天而降)

 

  在其他魔法技能的设计上,西游记之《大圣归来》同样遵循了《忍者龙剑传》带来的灵感,这一点笔者是认同的,打击一定要有足够的力量感,要有震天动地的感觉,夸张一点的说,一招打出,那就是地动山摇的感觉。灵猴的法技结合到电影《金刚》中金刚的形象以及那狂暴的脾气,充满戾气、魔性,用巨大的身体和拳头碾压敌人,无论你是神是佛还是仙,在这一招“天崩地裂”之下,统统都化为飞灰。

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(《乱起长安》配乐场景)

 

    古风血液流淌:场景配乐贯彻游戏始终

  要说一个游戏的剧情、操作、角色你会忘记,但是它的配乐,一般都是深藏玩家脑海,只要响起,就能勾起当时玩游戏时的种种心情,直到现在,魂斗罗、马戏团、超级玛丽的BGM笔者都是张口就来。如果说剧情和操作是游戏的骨肉心脏,那配乐必然是其中流淌的血液。

  西游记之《大圣归来》这次采用的配乐多为古风,应该是为了配合整体游戏的场景风格。如玩家在新手村听到的配乐是《乱起长安》。这个时候,山妖已经攻入长安城,民众四处逃散,气氛十分紧张。玩家恰在此时来到了长安。在这里,玩家面对的局面是山妖正在追捕民众、抓走孩子,而自己作为唯一能够击退山妖、拯救长安的人将感到一种巨大的这责任感。在这里这首配乐能让人感觉到这种紧张的气氛,有一种急迫的感觉。

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(《闹长安》配乐场景)

 

  再看长安城场景配乐,民众聚在集市上,有的在为皮影戏大声叫好,有的在小摊上吃着晚饭,有的在悠闲的散步。孩子们四处打闹,满城的欢声笑语。而在游戏中也是一样。当玩家从山妖手中拯救了长安后,长安城恢复了平静。商贩工匠们开始出来摆摊,而孩子们也四处玩耍。这首配乐也让玩家感觉到一种身在市集的热闹的感觉。

 

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(主背景乐《斗战胜佛》歌词动人)

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(汪东城《英雄也会流泪》MV扮相)

 

  在这里笔者还不得不说一句,这款手游的主题曲和主背景乐都相当好听——前者是汪东城专门为游戏献唱的主题曲《英雄也会流泪》,MV中的扮相相当惊艳;而后者是每当玩家登陆游戏等待选服时,都能听得见的《斗战胜佛》,据说这首歌已经在B站获得了百万级点击,这两首配乐基于《大圣归来》但又不限于《大圣归来》,将《西游记》与《大圣归来》相结合。短短几句歌词就勾勒出齐天大圣那亦魔亦佛的复杂形象,配合这款游戏的因果剧情,十分合拍。

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(齐天大圣孙悟空早已是我们心中的文化符号)

 

    诚品难当:冰冻三尺,非一日之寒

    其实诚品无非就是用心之作,遵循木桶理论,将游戏的每一块木板都做到最佳。且冰冻三尺,非一日之寒,好游戏也不是一天能做成的。而这一次的西游记之《大圣归来》,在笔者看来是有备而来,既然用户市场的各项数据均证明了大圣归来的过硬品质,那么就让我们一同为国产游戏中即将登上荣誉殿堂而欢呼吧!

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