腾讯互娱“传统游戏的保护与传承”公开课在希腊大学举办
腾讯互娱 2016-06-17 14:28:06 浏览 人评论
6月15日, 腾讯“传统游戏的保护与传承”大型公开课在希腊最古老最具影响力的大学——希腊大学举办。现场,腾讯集团市场与公关部助理总经理李明分享了联合国教科文组 织(UNESCO)与腾讯互动娱乐共同发起的“开放的传统游戏数字图书馆”公益项目,而希腊,正是该公益项目走访的第三站。
腾讯互娱“传统游戏的保护与传承”公开课在希腊大学举办
公开课上,希腊国际奥委会主席MR.Spyros Capralos.、前雅典大学副校长前文学院院长,前历史系主任,前历史所长,现雅典大学博士班长返聘教授,帕纳索斯文学学会(希腊最古老的文化协 会)Prof Mikrogiannakis Manolis,也就古希腊传统游戏运动的起源与发展进行了分享。中国大使馆文化处主任张展也莅临现场致辞。
腾讯互娱“传统游戏的保护与传承”公开课在希腊大学举办
众所周知,传统游戏是一种传达团结、多元、包容和公平竞争等价值理念的载体。然而在一个快速发展的信息世界里,很多传统游戏、传统文化遗产面临快速消失 的危险。联合国教科文组织的数据显示,截至2015年,共有42项非物质文化遗产被认定为亟需保护,其中就包括一些传统游戏。
在此背 景下,2015年,UNESCO “开放的传统游戏数字图书馆”公益项目宣布启动。该项目旨在充分利用信息通信技术(ICTs),在全球范围内收集、保护和传承传统游戏这一活态遗产。作为 主要合作方,腾讯互娱提供互联网技术支持,协助UNESCO对各国传统游戏进行探寻、识别、收集、编目,保存和与公众分享等工作。
一 支“开放的传统游戏数字图书馆”专家团队,就此开启了全球传统游戏的保护之旅。公开课上,李明介绍说,过去一年时间里,专家团队走访了孟加拉、蒙古两个国 家,共搜集到了25款具有当地特色的传统游戏。其中包括在孟加拉本地都已经很少有人提起的“Bouchi Khela”(抢新娘),也有在蒙古被誉为国宝运动的“博克”(摔跤)。而此次第三站——希腊之行,除了在雅典大学公开课之外,专家团队还参加了古希腊四 大运动会之一的尼米亚运动会,参观了奥林匹克运动会遗址,并走访了Backgammon、Pankration俱乐部,与专业选手和民间爱好者一起,采集 希腊本土的传统运动与游戏,了解规则,探索起源与精神。
未来,专家团队也将整理这些游戏,并上传到“开放的传统游戏数字图书馆”的网站上,全世界的网民都可以通过这个网站了解到不同国家的传统运动与游戏。让更多玩家回到游戏的初心,体验游戏的快乐。
李明表示,在希腊行之前,团队就曾将希腊神话里象征智慧与力量完美结合的战神——雅典娜,在腾讯的一款手机游戏中进行了还原在线,这款游戏每天有将近两 千万的玩家在腾讯的平台上体验,相信通过“开放的传统游戏数字图书馆”项目,未来会有更多希腊的传统游戏在互联网平台上被更多年轻用户认知。
”无论是传统游戏还是戏剧民俗,这些非物质文化遗产从来不是一个孤立的概念,不是独立的个体。我们传承的也不仅仅是游戏的玩法,更是历史文化,是民族气 质,是人类追求快乐的本性,也是一代代人的集体记忆。“李明说,”通过游戏这种充满乐趣的方式,可以将这些文化与记忆传承给下一代,知道人类如何一步步走 来。“
以下为李明公开课现场答问:
Q1:腾讯与UNESCO为什么想要发起“开放的传统游戏数字图书馆”项目?
A1:对于腾讯而言,腾讯有一块深受年轻人喜欢的业务就是腾讯游戏,我们的游戏终端包括客户端游戏、网页游戏、手机游戏、主机游戏、智能玩具,多达 260余款。腾讯的游戏玩家超过5亿,是全球用户规模第一的游戏公司,也绝对可算是全球最有影响力的游戏公司之一;另一方面,腾讯拥有包括云存储、开发、 分享等业界领先的互联网技术,因此,我们有责任,也有信心,希望能够在这个项目中,通过互联网技术,以及我们的互联网平台,能够让传统游戏焕发新的生命 力,让更多年轻用户群体知晓、体验和传承。
而对于UNESCO来说,则希望通过此次项目创新的尝试互联网技术,创建一个开放、平等、科技、环保的公益平台,让更多人尤其是青年群体能够关注并参与。
正是基于这样的愿望共识,所以,当我们提出希望搭建一个“开放的传统游戏数字图书馆”时,UNESCO很快回应,我们迅速达成合作。
Q2:现代人都喜欢玩电子游戏,手机游戏现在更是流行。作为一家商业机构,腾讯为什么选择传统游戏?
A2:首先,我们认为我们有这个责任。世界各国都拥有很多古老的传统游戏。它们来源于民众生活,具有浓厚的地域文化气息,比如中国象棋、新西兰毛利人的 丛林狩猎寻宝等。不同的游戏,释放着人类不同民族的性情,但也会有一些关键的共性,如对峙和博弈、追逐和探索、智慧和推理、协作和技巧、冒险和极限。不管 是传统游戏,还是现代游戏,不管是传统形态,还是互联网形态的游戏都是基于这些共性而一代代传承下来的。游戏是人类文化生活的重要组成部分,也是人类智慧 和艺术的结晶。
其次,我们认为商业化恰恰是一种非常好的保护形式。它能够吸引更多的加入到传统游戏的保护与传承当中来,对传统游戏进 行恰当的商业开发,让更多的人能够玩游戏,而不是未来让我们的孩子们在书本中读游戏,在传说中想象游戏。此次希腊之旅,我们采集到的游戏,也会与腾讯旗下 一款游戏《王者荣耀》进行分享,希望在我们的游戏中,能够让玩家原汁原味的体验到古希腊的运动与运动精神。这也是我们这次“让游戏回归游戏”这个主题另一 个深层次的意义。
Q3:为什么选择来希腊进行传统游戏的采集?
A3:运动本身就是传统游戏的重要组成部分。今年是奥运年,8月马上将在巴西举办第31届奥林匹克运动会。在这样一个时间,我们希望来希腊,探索奥运的起源与精神,这也将是“开放的传统游戏图书馆”的重要内容。
此外,我们的专家团队还亲身参加了古希腊四大运动会之一的尼米亚运动。我们了解到尼米亚运动会旨在使当今世界上的一般民众,无论其种族、语言、宗教、性 别、年龄或竞技水平如何,都能共同参与。我们的专家与身着古代长袍的希腊人一起奔跑在希腊古建筑遗址之上,观看他们的祭典仪式,这样的体验我们感受非常深 刻。
跨越所有的差异,让每一个人无差别的感受到游戏或者运动的快乐。这种开放与平等,这是全世界游戏共同的精神,也是我们做“开放的传统游戏数字图书馆”的初心。
Q4:这次在希腊,专家团队采集了哪些游戏?
A4:这次除了探访古希腊的四大周期性竞技会中的尼米亚运动会、奥林匹克运动会之外,我们的专家团队走到雅典街头,采集希腊人们日常玩的传统游戏。
其中一个是BACKGAMMON(西洋双陆棋)。它是世界上最古老的游戏之一,据说最早可以追溯到苏美尔时期。这项游戏深受古希腊和古罗马人喜爱,曾在 几个世纪的时间中成为精英阶层的一种追求。到了近些年,喜欢它的阶层变得更为大众化。在雅典街头,我们看到很多人都在玩,他们不分男女老幼,有的还加入了 专门的俱乐部,这和象棋在中国民间受欢迎的程度是一样的。
另一个是Pankration,就是古希腊式搏击,这是希腊本土的格斗术。 这是古代奥林匹亚竞技大会的一项技击性项目,是一种可以同时使用拳击与角力、其他技巧等全面性技术的一种搏斗比赛。我们在Modern Pankration比赛场地,发现这里的场地与运动员服装都与亚洲武术非常相似。这一点非常有趣。
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