2019年“自走棋”战场谁将最终吃鸡?
厂商 2019-03-07 11:58:32 浏览 人评论
2019年第一个爆款游戏谁都不会想到居然是一款刀塔卡牌游戏:《刀塔自走棋》。
截止小编发稿前,游戏的峰值PCU已经超过40W,订阅数550W+,捎带手的还将DOTA2重新带回了STEAM的每日PCU宝座,回到了100W,而上一次《DOTA2》玩家规模达到类似水平还要追溯要两年前的2017年2月。
在18年游戏寒冬过去后,出现了这样一款神仙游戏,既给行业打了一剂强心针,又让无数苦于游戏创意和新玩法的厂商们找到了一个新的战场,这从“自走棋”、“自行棋”的商标软著抢驻已经看出端倪,那么“自走棋”战场最终谁将“吃鸡”??现在我们来盘点几家大厂各自的武器库和可能做法:
坐拥国内大型游戏DAU头把交椅的《王者荣耀》和18年翘楚《刺激战场》,外带微信和QQ社交链的加持,腾讯对于用户的把控能力和控制能力是宇宙级的。
对于“自走棋”,已经有消息爆出《王者荣耀》可能也会像之前“吃鸡”热潮来临时一样,在游戏内推出一个娱乐玩法来符合时下“下棋”潮流,对于本身就是MOBA同类产品并且拥有大众认知的技能系统,《王者荣耀》IP下的“自走棋”的确有自信作为世面上最合适的“自走棋”着陆点出现移动端。即将开启的梦境模式也被盛传是自走棋玩法,从游戏内孵化成熟后再独立为子产品,不失为一条稳妥的曲线通道,让我们拭目以待。
另外腾讯内常年沿袭的赛马机制,又手握拳头Riot的LOL授权,以及各种国漫和日本热血漫画的IP授权,也将导致腾讯“自走棋”不可能只出现一款。《LOL自走棋》、《火影自走棋》、《剑侠自走旗》等等,让这个市场充满了各种可能性。
腾讯“自走棋”百花齐放的盛况值得期待。
研发实力:★★★★★
IP玩法贴合度:★★★★★
创新能力:★☆☆☆☆
期待指数:★★★★★
敏锐的嗅觉和快速的研发实力一直是网易的优势
从《第五人格》、《荒野行动》无不是网易最快的将STEAM平台上的优质游戏成功移植到了移动平台上,并且获得了成功。
但是根据自走棋的数值框架和玩法,网易可以支持的IP储备似乎并不是那么强大,这几年被翻热的《阴阳师》IP?日前“代号SSR”的公测是否是网易想借用“自走棋”玩家再出江湖的信号?或又是网易能出现什么神仙操作,做出下一款《荒野行动》向上次“吃鸡”潮一样迅速收割“下棋”战场?《阴阳师自走棋》、《荒野自走棋》也给了网
友们更多猜测和瞎想。
研发实力:★★★★★
IP玩法贴合度:★★★☆☆
创新能力:★★★☆☆
期待指数:★★★★☆
电魂这家公司的成名游戏也是和MOBA分不开关系。
电魂的招牌游戏《梦三国》就是在当时DOTA1在国内各大平台反外挂和连接流畅性有严重痛点的时候,吸引了一大批骨灰级DOTA玩家进驻,并且《梦三国》是第一款在游戏内做了多人PVE的MOBA游戏,在同时这个设计也让《梦三国》在商业化上获得了巨大的成功。
这款从DOTA2游廊中走出的“自走棋”,自然也迅速进入了电魂人的视野,在第一时间申请了游戏的软著(1-14日,最早一批的申请者,早于腾讯、网易),“自走棋”玩法在“梦三国IP”下将如何演化?我们需要电魂人给我们答案。
研发实力:★★★☆☆
IP玩法贴合度:★★★☆☆
创新能力:★★★☆☆
期待指数:★★★☆☆
其他阵营(完美、V社、畅游、龙渊)
其他阵营对于“刀塔自走棋”也将或多或少的影响到这个战场的局势
完美坐拥DOTA2在国内的发行权,V社据说也在积极的联系“巨鸟多多工作室”给予其扶持,暴雪在《魔兽争霸3》没有抓住DOTA的历史错误,相信V社不会重蹈其覆辙。畅游和龙源作为国内老牌游戏厂商,也必然不会袖手旁观。
最后配上一张“巨鸟多多工作室”的预告图,这只巨鸟嘴里的手机,已经预示着,移动版的“自走棋”真的不远了~~
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