牛卡VR徐佳:VR电竞是线下体验店赚钱的好方法
牛卡VR 2017-01-22 17:47:05 浏览 人评论
2016年对VR行业来说是意义非凡的一年,这一年随着大量VR内容和硬件产品的爆发式增长,消费级的VR产品也逐步开始走进人们的视野,戴着VR头盔玩游戏、看视频不再是令人匪夷所思的举动。
牛卡VR副总裁徐佳
而在VR这股浪潮中,也涌现出一大批有想法、有激情的科技创业团队,他们用自己的方式来一同推动整个VR行业的发展,来自上海的牛卡VR就是其中之一。17173VR近期也采访了牛卡VR的副总裁徐佳先生,针对目前VR行业大家关心的热点、VR电竞计划、VR线下体验店的盈利、牛卡VR未来的发展规划等问题进行探讨,以下是这次采访的要点和实录:
采访要点:
1. 现阶段VR确实缺乏用户基数,VR电竞有助于解决这个问题;
2. VR电竞是目前线下体验店赚钱的好方法之一;
3. 牛卡VR将联合创联赛推广VR电竞,今年的VR电竞赛事奖金达百万级,将在3月份拓展到全国300家体验店;
4. 《全民舞姬》和《Mimoo》将会成为牛卡VR在2017年VR电竞赛事计划的主打项目;
5. 目前的VR直播观赏性不足,牛卡VR将在8月份推出独有的VR直播技术,提升直播效果;
6. 2017年将会成为VR电竞的起步之年,牛卡VR将会围绕VR电竞展开布局。
7. 牛卡VR将会在2017年推出一款基于年流水14亿的手游IP的VR大作;
以下是采访实录:
17173VR:2016年刚刚过去。在这一年中,整个VR行业发生了翻天覆地的变化,牛卡VR也在这一年中崛起,你是否可以给我们做一个简单的复盘,回顾下2016年牛卡VR干了哪些大事,取得了哪些成果?
徐佳:2016年是虚拟现实元年,在这个元年中我们和牛卡VR一同成长,牛卡VR和虚拟现实行业一同成长。这一年当中我们做过很多事情,包括参加展会,发布新游戏,寻找战略合作,也调整过公司发展方向等等。
我们推出了几款自研的游戏《全民舞姬》、《盗墓传奇》、《生死线》等,都进驻了线下体验店,得到了比较好的反馈,同时我们也广泛收集了玩家的意见,我们的研发团队现在也正在进一步改进这些游戏的内容、交互等,争取能做到更好的效果,更沉浸的体验。目前团队60余人,计划在明年规模可达到近100人,这样可以更好的去做内容的研发。
再者,更重要的就是我们在2016年下半年推出了《全民舞姬》,借着这款游戏我们也提出了自己的一套VR电竞的方案,首次与全国100家VR线下体验店达成合作,举办VR电竞赛事,覆盖了全国27个省市以及直辖市,10天内游戏启动近万次。我们希望VR电竞能成为一个新的趋势,能联合行业中的各个从业者一道推广虚拟现实,共同推动行业有序的发展,真正让大众们去了解虚拟现实,激发出大家的热情。
17173VR:你在前段时间的VR体验店活动中多次提到“VR电竞”,很多人比较看好这个概念,也有人觉得这只是概念,VR目前缺乏用户基础,做不起来,你怎么看待这两种观点?
徐佳:我觉得目前VR缺乏用户基础,难做这个问题确实存在。虽然都在说2016年是虚拟现实元年,内容商和硬件商都大量爆发出来,但确实也只是行业从业者们的感受,我们研究线下体验店的受众们,发现来体验的玩家基本都是初次体验VR游戏,你得解释VR是什么,解释完了进入游戏还得教他们怎么玩,这其中的教学成本非常高,有些操作复杂的游戏就算教了玩家怎么玩,他们也都是一知半解、很迷茫的样子,然后这样的玩家基本上体验了一次之后就不会再来玩了。
我们提出的VR电竞,就是为了去解决这些问题,真正的去做虚拟现实拓荒的事情,而且我们不想让它仅仅成为一个概念。喊口号大家都会,VR电竞的概念也不止我们牛卡VR一家说过,重要的是如何做,怎么真的落地,怎么聚拢用户。在现阶段去说电竞的事其实还需要一款适合电竞的“爆款”VR游戏产品,这款产品除了要有可玩性,还要简单易学,同时要有竞技性以及完整的赛事系统。我们的目标就是推出这样一款爆款的产品,再带着VR电竞的概念给大家普及VR,让用户们更容易接受VR游戏。我们必须把这个市场先带起来,市场热了,我们才能往更深的内容去发展。
17173VR:说到VR电竞,就不得不提目前VR行业线下落地最多的线下体验店了,目前体验店店主们抱怨最多的就是赚不到钱,牛卡VR明年打算在全国推行以线下体验店为基础的VR电竞比赛,举办这样的比赛真的可以帮店主们赚到钱吗?能否给我们解释下其中的商业逻辑?
徐佳:对,我们了解到目前体验店店主们最大的问题就是赚不到钱,而且还是大部分人都赚不到钱。大家都冲着虚拟现实元年这个势头进入行业中,成为了虚拟现实行业的急先锋,在行业发展中他们扮演着很重要的角色,说白了是这些店主是在给群众“扫盲”,所以目前的线下体验店是用户了解VR最主要的入口,我们需要的用户基础也是由他们带动的。
我们现在联合店主们共同做VR电竞,我们提供好的游戏、赛事、高额奖金池、丰厚的奖励机制,让这店家成为线下的赛点,把玩家导入进来。同时我们又有扶持店主计划,我们在寻找更多的资源为体验店主们去创造更好的市场环境,并通过一些点评网站、团购网站宣传VR娱乐,为普通群众普及更多的VR知识,同时对于合作店家,我们会有免费提供宣传物料到店、网络宣传资料、VR宣传视频等,可以为店主们带来更多客流,吸引更多人注意。在大多店主们急于转型变现的当下,VR电竞也许真的是一个好办法。
根据现有的公开数据,我们了解到现有的VR线下体验店的客户回头率不足2成,几乎没有复玩率可谈。而我们在广州的某个展会上举行的一次小型的比赛,用户通过手机扫码进入游戏体验。当天我们后台数据显示平均每位玩家体验了2.9次,复玩率达到了近40%,高出了目前市场上平均复玩率一倍多。正是这次测试的结果,让我们对于VR电竞赛事更有信心。
我们把线下体验店凝聚起来,让大家有共识我们要一起去为VR行业做努力,共同推动市场的发展,把用户培养的更好,未来大家的发展也会在这个基础上获得更多的突破。
17173VR:牛卡VR旗下的音游《全民舞姬》玩法独特,吸引不少用户的关注。这款游戏在你们接下来的VR电竞赛事中扮演什么样的角色?
徐佳:《全民舞姬》的成功推出对我们来说是很大的惊喜,我们举办的跨年的《全民舞姬》暖场赛获得了众多店主的支持鼓励。这一次的赛事我们是联合100家线下体验店,从开放店铺报名开始短短2天时间就已经报满了,紧接着我们就看到好多店主们在自发为我们的赛事做宣传,真的感觉到是点燃了他们的热情,不仅是我们自己在战斗了。
《全民舞姬》在2017年是我们牛卡VR的重点电竞项目,有百万级别的奖金,贯穿全年的赛事计划,3月份我们的春季赛即将开启,在原来100家合作的店铺基础上我们会扩展线下体验店的合作招募,计划将在3月份达到300家,重点区域将形成区域性的规模联盟,后续还会有持续不断的赛事逐步推出,我们也在不停的开发新的功能,推出新的歌曲、舞蹈、人物等等,游戏将会变得越来越好玩。正式的2017年牛卡VR电竞赛事计划会在1月14日的《全民舞姬》暖场赛的决赛现场宣布。同时我们也会推出其他的精品VR竞技游戏,不断丰富牛卡VR的电竞赛事系统,可能的话,线下店主们也能有更多的机会发展自己的VR电竞团队等。
17173VR:这个赛事对于参赛者有没有什么要求或者门槛?假如我是一个没有体验VR的新手玩家,想参与牛卡VR的这个赛事,目前有什么方式报名参加?奖金分成方案大概是什么样的?
徐佳:我们最主要的目的是要推广虚拟现实行业的发展,而目前大众对于VR并不熟悉,新手玩家为大部分,就算之前有接触过VR产品,体验的也是一些蛋椅、观影类的居多,大部分体验也不怎么样,我们要用好的内容体系去改变用户对于VR的看法,去让不熟悉的用户了解到真正的VR体验是很有意思的,所以我们对于玩家自身没有太高的要求,游戏都是适合新手学习然后进阶的,并不会有学习困难这个问题。
目前我们的赛事都是通过手机号报名的,每次活动我们会有移动端的报名页面,玩家可以很方便的在任何地方输入手机号报名,在体验店玩游戏的时候直接微信扫码就可以开启游戏,分数将会自动记录在报名的手机下,这样也方便我们统计数据,联系选手,一人一号的方式也能保证赛事的公平公正。
至于奖金的设置,我们暖场赛的冠军可以获得3万元人民币,前八名都有千元以上的实物奖品。参与的体验店也有奖励,冠军所在的店铺将额外获得冠军奖金的50%作为奖励,进入决赛的店铺都将获得实物奖品。这个机制也会延续到我们2017年的赛事中,目的就是为了更增加店主的积极性,主动去推广。
17173VR:牛卡VR除了自身推动VR电竞的发展之外,有没有计划通过外部合作的方式扩大你们这个VR电竞赛事的影响力?
徐佳:必须有,推动VR电竞发展需要的是多方共同努力。就像前面提到的,目前我们正在与创联赛进行深度合作,这次的《全民舞姬》暖场赛就是由创联赛冠名的,建立VR电竞赛事体系的概念得到了他们的认可与鼎力支持。创联赛在高校中有非常大的号召力,我记得他们拥有全球1.8亿高校学生市场,1000+场校园落地推广,这样强大的资源更能让我们接触到未来将会处在VR电竞核心位置的那群人。在2017赛季,我们会和创联赛联手举办VR电竞赛事,进一步扩大影响力。
另一方面,我们现在也正在和全渠道的直播平台合作,比如请主播来试玩游戏,直播线下赛事等等。像我们这次《全民舞姬》暖场赛,就邀请到盗梦极客联合创始人VR傲天还有 CF第一女主播梧桐mm来主持,相信能够大大提高赛事的影响力。后续可能还会单独签约一些VR类很红的主播,通过直播形式来进一步提升赛事的影响力和知名度。
我们也在做其他的一些推广尝试,比如我们正在尝试与大众点评、美团合作,我们想在他们的平台做VR这个新品类的推广,把我们所有合作的体验店集合起来形成展示,增大对于VR娱乐的曝光度,同时我们的电竞赛事信息也能在其中体现,如果能够实现到这个程度,能够覆盖影响到的普通群众的数量将会是一个质的飞跃。
17173VR:之前我参加过一些VR电竞活动,通过采访以及现场观赏,我发现VR电竞的体验效果很好但是观赏性略显不足,简单点来说就是玩的人感觉很high,但是吃瓜群众并看不懂他们在玩什么。你们是否有考虑过这个问题?
徐佳:对于电竞赛事来说,观众是极其重要的一部分也是不可或缺的一部分,目前VR电竞在观赏性上确实有所不足,大家也在做出各种尝试,MR技术就是较为普遍的一种,将体验中的玩家投放到游戏画面中来,两者相结合,让观赛者能看到更丰富的内容。但是可能因为帧数的原因,还有有时候玩家玩的不好,所以有些时候互动体验感并不完美。
其实,我们选择《全民舞姬》这款VR音游来打响电竞赛事第一战也是因为它有非常动感的二次元音乐,绚丽的舞台效果,还有很萌的舞姬在跳舞,都是观赛者能够真实看到听到的,在观赏性上能够更大程度的感染他们,带动他们对于VR电竞的热情。当然,我们也有在探索更多提高观赏性的可能,在直播方面也有在研究。
17173VR:在PC电竞游戏之所以会火,游戏直播起到了很大的促进作用。不久前的王菲演唱会也采用了VR直播,但是效果不尽如人意,你怎么看待VR直播这个领域?牛卡VR在这方面是否有所动作?
徐佳:这次王菲的演唱会VR直播的争议挺大的。通过明星VR直播的方式,确实让更多人接触到VR直播领域,演唱会当日晚上9点半观看VR直播的用户已经达到940多万,极大的拓展了VR的影响力,提升了用户认知度。但是认知度提高了,体验的人多了,同时也将当前VR直播技术存在诸多问题赤裸裸地暴露在大家面前。网友吐槽走音问题闹得沸沸扬扬、还有移动端的VR直播看不清人、模糊卡顿、机位偏移等问题,这些是当前VR直播的弱点。技术不成熟的问题我们还需要继续努力,但是群众的热情,未来VR直播的大好趋势我们也不会放过。
VR直播能够给观众也带来身临其境的体验感和代入感,在未来技术稳定普及后,我们相信一定会成为VR游戏领域中不可缺少的一部分。能够吸引更多粉丝关注度、是扩大VR游戏影响力的重要途径。我们牛卡VR也是十分重视这个领域的。现在普遍的都是使用MR技术去直播,把玩家放进游戏中展示给观看的人,这个方法目前来说确实不错,不过我们想做更加身临其境的VR直播,可以透露的是,在今年八月份我们会公布一种独特的直播技术,是我们特有的,相信一定会出乎大家的意料。因为通过这种方式,直播都能身临其境,提升沉浸感。
17173VR:请你个人对2017年的VR市场做一个预测吧。
徐佳:我觉得2017年的VR市场前景依然十分广阔。在2016年,市场构建了“VR+”的概念,影视、游戏、旅游、房地产等等诸多行业都涉及VR领域。在2017年,我认为VR的发展还是会在娱乐升级化的VR游戏上应用的更多,通过这种方式也更容易把VR的概念带给普通用户去接受。用户对内容、画面以及互动体验上都需要有好的体验。所以内容、硬件等开发商在元年后都会更加务实去做好内容,VR技术定将不断突破,产出的内容质量更高,才能吸引更多用户。这都是双向作用,将VR推往更好的方向发展。
再者,其实要谈VR市场的话,我们可以先来说说其中的VR游戏市场。VR作为一个新兴的行业,现在处境不温不火,用户对VR游戏的需求日益增长,可以说是占主要地位。而在VR游戏领域,我觉得VR电竞能成为一个整个VR行业的引爆点。虽然在去年,也许大家陆陆续续看到国内有些公司举办的VR电竞比赛,然而实质上都是依托传统PC以及移动电竞的赛事,其实还远远达不到VR电竞比赛的水准,但也是一种探索与尝试。经过2016年的探索,我觉得2017年一定会成为VR电竞的起步之年,从而为整个VR行业发展起到助推器的作用,届时无论是用户规模还是VR市场规模上都会有明显的提升。
17173VR:牛卡VR在2017年有哪些计划?
徐佳:在2017年,我们依然将会围绕“VR电竞”,全面发力。在游戏、渠道、用户、电竞联赛上都有了战略布局和计划。
作为一家游戏公司,我们除了对现有游戏不断的更新与完善,还将发布几款重量级产品。《Mimoo》是一款美式风格的多人策略对战VR游戏将会在上半年正式发布,这块产品我们将面向全球进行发行。还有一款我们称之为Project X的项目。这是一款超级IP的VR新游,这款超级IP的游戏曾创造14亿年流水,2000万MAU的惊人成绩,可以试想,这是多么庞大的用户基础!超级IP最大的好处就是自带品牌和流量。可以想象,它的推出将会极大的推动VR电竞市场乃至VR游戏的发展,大家可以拭目以待。
当然,我们还计划引进三款以上国内外精品VR竞技游戏,从而打造长期性的VR电竞赛事体系,构建贯穿17年全年的电竞赛事。
现在可以透露的是,《全民舞姬》还有《Mimoo》这两款游戏都将成为17年牛卡VR电竞联赛的主打项目。今年三月会有春季赛、秋季校园邀请赛、年末还有挑战赛等等,我们能保证每一个季度都有至少两场大型的VR电竞赛事,来维持用户的活跃度与VR电竞话题的热度。这次的暖场赛可以说是一次试水项目,之后的赛事不论是在渠道上还是奖金池,赛事规模上都会进一步提高。VR线下体验店应该来说是最主要的用户体验入口。我们的目标是今年能构建1000家线下体验点,覆盖更多城市,让更多用户有机会参与到VR电竞中来。通过举办有规模性、并且奖金丰厚的VR电竞赛事来带动大家的兴趣与热情。为了能够触及更多VR电竞核心的目标群体,联合像创联赛这样大型的赛事,举办VR电竞比赛,也在我们的计划之中。
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