阅文游戏石洁:文学-H5的连接与共赢
阅文游戏 2016-12-13 13:10:05 浏览 人评论
12月10日,“2016HTML5移动生态大会”在北京国际会议中心盛大开启,本届大会也有了全新的主题——“自足当下,共享未来”。而谈及H5的未来,我们不难发现,随着数字娱乐内容产业泛娱乐大潮的到来,H5游戏也已逐渐跳脱出自身单一的领域,与泛娱乐产业链中的其他内容有了更多的结合,而在本次移动生态大会中,阅文集团游戏产品部总经理石洁与触控科技CEO陈昊芝、中手游CEO肖健、墨麟集团CEO、APUS创始人兼CEO、GameLook创始人兼CEO洪涛以“拨云见日——2017血战H5”为主题展开了探讨。面对未来H5游戏的发展,石洁首先强调了回归“游戏初心”的重要性,石洁表示不管对于CP还是渠道,都要将“好玩的游戏”作为研发和发行的最重要标准,而不应当为了追求一时的商业利润,进行简单的复制与抄袭。而对于IP与游戏的结合,石洁也表示了谨慎的态度。作为手握无数优质文学IP资源的阅文而言,石洁认为IP的利用更加应当“因地制宜”。而非强硬的结合,只有将游戏与IP完美的融合,才能更好的发挥IP的价值,实现两者的共赢,而一味的通过IP的热度生硬的炒作,营销,是对于IP毫无意义的消耗。而未来阅文游戏也将在文学与H5如何更好的互动上做出更多积极的探索,而AVG类的H5则是近期的主要方向之一。
而在下午的游戏运营专场中,石洁以“IP时代,文学•H5的连接与共赢”为主题,阐述了IP时代下,阅文游戏在H5领域的布局以及对于未来的展望。石洁认为,未来游戏的发展更加倾向于微端和无端,并且随着近几年引擎技术的革新成熟,目前H5游戏呈现的品质无论是画面质感还是游戏内容的充实度几乎已经不逊于原生客户端游戏。而相较于手游H5游戏不论为开发周期还是在分享传播方面都有着更得天独厚的优势。而对于很多文学作品而言,H5游戏的入门门槛相较于手游较低,游戏整个线性的引导和流程也简单明了,符合网文用户的游戏习惯,此外文学作品原有的用户群体通过精准有效的市场宣传也很容易完成读者到游戏用户的转化,从而提升游戏用户的导入。
从2015年开始着手布局H5的阅文游戏,在2016年陆续推出了多款文学改编的H5游戏,包括两款AVG类的《大燕王妃》、《我家徒弟又挂了》,回合策略类的《武神空间》、塔防类的《城堡之心》以及近期很快会和大家见面的一款解密类的《颤栗乐园》。而阅文游戏于2016年推出的AVG类H5游戏《我家徒弟又挂了》更一举夺得本次H5移动生态大会最佳创新游戏奖。会上石洁指出,阅文游戏未来在H5领域的探索将更加注重全品类兼顾下对于细分领域的探索。石洁认为,目前重度游戏占据了H5游戏市场的主流,但未来市场以及用户的需求必然是多元的,用户在度过对于H5游戏的熟悉磨合期之后,对于游戏品质以及多品类的需求将日趋占据主流,而能否及时的抓住这部分用户的需求则将成为H5游戏市场表现好坏的重中之重。而阅文游戏依托阅文集团1000万的原创作品储备,目前也着力将文学在题材品类上的丰富性作用于H5领域,会上石洁也以AVG类H5《我家徒弟又挂了》以及解密类H5《颤栗乐园》为例,向大家展示了阅文游戏在H5品类上的不同尝试,例如以古典仙侠为题材的《我家徒弟又挂了》,结合小说中给读者留下深刻印象的穿越、言情、修仙等不同元素的穿插以及充满诙谐感的对话等亮点,通过以偏重剧情、互动玩法的AVG游戏展现,原著与游戏的完美结合极大的提升了用户的留存,并通过用户间的自发传播扩散,在极短的时间内便取得的巨大的关注。而作为阅文游戏在灵异类小说的初次尝试,虽然《颤栗乐园》暂未上线,但以原著内容改编的探索未知地图、解决谜题和图形冒险解密等玩法也已引起了现场的极大关注。也让大家更加期待游戏上线之后的表现。
面对未来H5的发展,石洁表示,阅文游戏希望能起到一个桥梁的作用,以更加开放的姿态去迎接不同合作方的合作,共赴未来H5领域的璀璨征途,而除了IP之外,阅文游戏也将通过自身双端的平台用户积累以及泛娱乐产业链中资源优势,多位一体的助力H5的发展。而2017年的H5行业将会折射出什么样的风云变幻,阅文游戏也将与各位一起拭目以待!
关于阅文游戏:
阅文游戏是阅文集团旗下以页游、手游、H5游戏为业务方向的游戏平台,目前已与各大游戏厂商合作联运300余款页游、近百款手游以及H5产品,并自主研发及运营由阅文集团旗下经典网文IP小说改编的多款手游、页游及H5游戏。阅文游戏致力于通过不同的合作模式实现网文IP与游戏的跨界,为用户打造最完美的游戏体验。
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