大神倾情提供!《原始守卫战》MM心得分享(二)
厂商 2018-09-07 11:28:17 浏览 人评论
用50/50/50/50MM转(普通全满)
34 49 27 36 146
35 48 26 35 144
33 48 28 35 144
36 48 29 35 148=81/18/12/11
37 48 30 37 152=84/17/12/12 6.7698,13.2878
36 46 30 34 146=81/17/12/11
34 47 27 38 146=79/17/11/12 6.5683,12.5755
36 49 28 38 151=82/18/12/12 6.7410,13.0791
33 48 29 34 144=77/17/13/10
35 50 29 35 149=80/18/13/11
36 49 27 35 147=80/18/12/11
37 48 26 36 147=83/17/11/11
33 49 26 35 143=78/17/12/10
35 49 27 34 145=80/17/11/11
平均总成长档:146.8 ;平均增幅:18.8
攻敏和平均成长档:83.8
攻防和平均成长档:76.2
攻防敏和平均成长档:111.8
用50/50/50/50垫满MM转
33 49 27 38 147=80/18/12/11
36 47 27 36 146=82/17/12/11
34 48 27 37 146=79/18/11/11
33 46 27 35 141=77/18/11/10
36 50 27 34 147=83/18/12/10
36 50 27 38 151=85/17/11/12
33 46 30 35 144=78/16/12/11
35 47 29 38 149=81/17/13/12
平均总成长档:146.4 ;平均增幅:18.4
用45/45/45/45MM转(各缺2.5颗最好石)
32 49 28 34 143=77/18/12/10
32 49 28 35 144=78/17/12/11
35 47 28 34 144=79/17/12/10
35 45 26 35 141=78/17/11/11
36 47 27 36 146=83/17/11/12
32 48 29 35 144=77/17/13/10
35 47 29 35 146=79/17/13/11
35 47 28 33 143=82/17/11/10
36 46 26 35 143
35 46 29 36 146
平均总成长档:144 ;平均增幅:16
用0/50/0/0MM转(攻单项)
26 54 20 26 126=66/18/9/9
26 52 22 29 129=67/18/10/9
29 54 18 29 130=69/19/8/9
28 54 19 29 130=71/18/9/9
28 52 21 26 127=67/18/9/9
25 52 20 28 125=63/18/10/8
28 54 19 30 131=69/19/9/9
28 53 19 27 127=69/19/8/8
29 51 21 28 129=70/18/9/9
26 51 21 27 125=63/18/10/9
攻平均成长档:52.7
用25/50/25/25MM转(假攻单项)
31 49 25 29 134=73/17/11/9
28 47 24 31 130=69/17/11/9
32 46 21 31 130=72/16/9/10
31 46 25 30 132=71/17/11/9
29 49 21 30 129=68/17/10/9
攻平均成长档:47.4
用10/50/10/10MM转(弱攻单项)
26 48 21 27 122=63/16/9/9
30 49 19 27 125=68/17/9/8
28 50 19 29 126=69/17/9/9
27 52 21 29 129=67/18/10/9
29 49 22 28 128=68/17/10/9
攻平均成长档:49.6
用1/50/1/1MM转(各缺1有点差灵石攻单项)
25 51 20 26 122=63/18/9/8
26 50 18 26 120=63/17/9/9
28 53 20 30 131=71/18/9/9
28 52 22 27 129=67/18/10/9
27 51 19 30 127=69/17/8/10
攻平均成长档:51.4
用0/50/0/50MM转(攻敏双项)
23 49 16 36 124=62/17/8/11
26 48 16 36 126=64/17/9/11
27 47 17 39 130=68/17/8/12
27 50 17 37 131=68/17/9/11
26 50 18 35 129=66/17/9/11
攻敏和平均成长档:85.4
用0/50/50/0MM转(攻防双项)
26 47 27 25 125=67/17/11/7
26 49 27 26 128=68/17/10/9
25 50 30 24 129=66/17/12/8
24 51 31 27 133=68/17/12/9
26 50 27 27 130=70/17/11/9
攻防和平均成长档:77.8
用0/50/50/50MM转(攻防敏三项)
27 48 26 36 137=72/17/11/11
24 48 30 36 138=69/17/12/11
26 50 29 36 141=72/17/12/11
23 50 27 38 138=66/18/12/11
25 47 29 34 135=72/17/11/10
攻防敏和平均成长档:112.8
转前 31 46 22 31 总130
用50/50/50/50MM转
36 51 29 34 150=80/18/13/11
36 48 28 35 147=82/17/11/11
38 49 31 36 154=87/18/13/11
38 50 29 36 153=84/18/12/11
38 49 30 34 151=83/18/12/11
34 47 30 35 146=78/17/12/11
36 47 30 38 151=82/17/12/12
36 51 30 35 152=82/18/12/11
38 51 27 37 153=84/18/12/12
37 47 28 35 147=82/17/12/10
34 48 30 35 147=79/17/12/11
35 50 30 37 152=81/18/12/12
平均总成长档:150.25; 平均增幅:20.25
转前 31 43 18 30 总122
用50/50/50/50MM转
37 48 27 34 146
35 48 26 37 146
38 44 24 36 142
34 45 27 33 139
36 47 27 36 146
35 45 24 37 141
35 44 25 36 140
36 45 23 35 139
34 48 24 36 142
34 44 24 35 137
34 48 25 33 140
平均总成长档:141.6 ;平均增幅:19.6
列了一大堆数据,现在我直接说从数据里得到的结论:
Q:MM是否有必要石头全喂满
A:很有必要,看数据就可以看出,各缺2.5颗最好石的MM比全满转出来的宠,平均总成长档增幅少了约2.4
Q:1级MM直接练到73,73再喂满石升至79,这方法是否可行
A:完全可行,看数据可知传统方法MM平均增幅为18.8,垫满MM增幅为18.4,几乎相差无几,我做的实验数据量还偏小,如果数据量再大一些我估计这两个增幅值将会非常接近
Q:本来成长就好的宠,转出来的平均成长会比本来成长差的宠要高
A:正确,我们可以看这两只白虎:转前 31 46 22 31 总130;和转前 31 43 18 30 总122。前者转出来平均成长档为150.25,后者转出来平均成长档为141.6,转前基础差异会影响到转后的结果
Q:每次转生各项能力成长增加有上限
A:正确,我们可以看这两只白虎:转前 31 46 22 31 总130;和转前 31 43 18 30 总122。以攻击为例,第一只白虎攻击成长档为46,第2只为43,前者转出来的攻最高成长为51、第2只的为48。也就是说每次转生白虎的腕力成长档最多加5(此结论不适用于攻单项和攻双项三项)。观察数据可以发现耐力成长档最多加9,速度和体力最多+7
Q:关于单项MM、双项MM、三项MM的可行性?
A:单项MM可行性非常高,看数据可以看到转出来的白虎攻成长档最高为54,攻击成长档加了9,突破了正常转生攻击成长档最多加5的情况。双项MM和三项MM转生效果不明显,偶然有能力爆表的情况,但不多,会有一点效果但付出的代价太大,不划算。所以建议除非某一项能力完全没用(石龟的敏或骑宠的攻),你可以考虑双项或三项转生,不然还是算了因为能力很难突破极限。
Q:成长率和成长档的关系?
A:成长档影响成长率,每次升级宠物增加点数判断依据都是根据成长档来的。成长档越高每次升级加能力多的概率就越大,但并不是一定,也就是说同样一只宠,虽然其成长档内定但升级过程中能力变化过程可能会有一点区别。升满级以后能力可能会有一点区别,但不会太大。也就是说一只内定成长大概在5.85的宠物,他的成长基本不可能跳到5.9或5.8,撑死在5.84~5.86徘徊这样
Q:已经用1级四围0/0/0/0筛选出来野生的高成长的宠,有必要练高看成长吗?
A:没必要,野生宠和一级宠不太一样,四围高直接意味着成长高。你筛选出来的用1级四围0/0/0/0算出极限高成长的宠,练出来的实际成长基本上也是极限的高
Q:宠物能跳级,能死吗?
A:随便死,随便跳,成长档一开始就定死了你做什么都不会变的,石器里面所有的宠除了玛蕾菲雅MM以外,其成长档除非转生不然永生不变的。
Q:宠物几级转比较好?
(错误的)A:随便你几级转,宠物转生只看其内部隐藏数据成长档,跟现有四围,等级完全无关。所以你140转和80转都是一样的
A:目前我看到的规律是,从80级到125级这个区间,宠物是等级越高转后平均成长越高,但140级宠转后平均成长和130差不多,我实验的白虎和野生黄人龙数据都是130比140转成长都要略高。。还有很多要摸索的东西,总之宠物转生等级最好不要低于125
Q:关于MM的成长档
A:MM比较特殊,初始成长档平均为25/25/25/25。她是石器里面唯一一个可以改变成长档的宠,喂石的过程相当于改变其成长档,成长档最高可喂至50/50/50/50。升级可能随机降低某项成长档,死亡必定降低成长档(降低的规则2代MM和1代的貌似有区别,一代MM跌的更狠)。任何MM只要每级升级时都保持50/50/50/50成长档的状态的话,到79级基本上一定是138X/250/250/200左右的四围,所以8.4MM和8.7MM的唯一区别在于中途是否频繁补石,并不是资质问题。至于补石有没有用,那纯粹是让MM的四围稍微好看一些,对转生毫无影响,转生只看她79级时的成长档。
Q:MM能死吗?
A:73级补满石之前,随便死,我看过数据了死过也可以补到50/50/50/50,并不会降低MM的上限成长档。而73级以后MM死亡掉成长的规律依然存在,所以73级以后不能死,因为死了你也不能补石。
相关阅读
- 王者荣耀凯怎么样 凯技能属性图鉴
- 第五人格红教堂解码机刷新点在哪 红教堂解码机刷新点介
- 神都夜行录火系妖灵推荐
- 神都夜行录杏花妖阵容推荐
- 沙尘暴来啦!《新遮天》天气系统先体验
- 《古剑奇谭2》仙灵星蕴技能加点攻略
- 《古剑奇谭2》神枪星蕴加点攻略
- 球球大作战生化模式怎么玩 生化模式玩法规则及奖励详解
- 球球大作战关羽魔灵怎么获得 全新魔灵关羽获得方式分享
- 球球大作战宇宙币怎么得 宇宙币作用一览
- 《古剑奇谭2》剑仙星蕴加点攻略
- 《古剑奇谭2》铁甲星蕴加点攻略
- 盾山的十种妙用盘点 学会完克射手和法师
- 不思议迷宫三次元的试验题目答案一览
- 问道手游探案人口失踪大眉毛全任务流程攻略详解
- 王者荣耀枫之舞头像框怎么获得?枫之舞头像框获得方法
- 甜心创造好玩吗?甜心创造游戏特色介绍
- 明日之后泰坦素怎么获得?明日之后坦素获得方法详解分
- 万王之王3D隐藏彩蛋有哪些?万王之王3D全隐藏彩蛋详解
- 微信脑力大乱斗21-30关答案分享
- 第五人格盲女推演任务怎么做 盲女推演任务玩法介绍
- 绝地求生MK47 Mutant刷新位置介绍
- 刺激战场全自动AWM bug操作方法介绍
- 《剑世2》护法装备合不出高槽位 真的是因为黑吗
- 第五人格牛仔最强阵容怎么搭配 牛仔最强阵容搭配介绍
- 第五人格盲女故事背景是什么 盲女故事背景介绍
- 绝地求生shroud联名服装枪械皮肤获取方式一览
- 出逃绝命夜游戏背景介绍 预约地址分享
- 微信史上最强的大脑4第7关攻略 计算出正确的结果数
- 微信史上最强的大脑4第8关攻略 这是谁的手机
最新评论
精彩内容推荐
更多+-
谁是MVP大魔王 IC
次元决战,玩转巅峰!8月4日歌手ICE杨长青将...
-
《最终幻想14》7.
《最终幻想14》7.0版本电子典藏包预购开启!...
-
《放开那三国3》星
征战四载,追梦不停。《放开那三国3》四周年...
-
伞舞韶华绘身入画
夏日炎炎寻清凉,新裳翩翩消暑光。夏日商城...
-
《剑侠世界端游》
《剑侠世界端游》年中资料片“与君相伴”7月...