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智克六关勇夺三倍性能,《呆呆打僵尸》领衔挂机放置游戏

厂商 2018-08-21 18:10:19 浏览 人评论

近期,微信小游戏《呆呆打僵尸》迅速走红。这款由白鹭引擎(Egret Engine)开发的游戏,以H5头部作品为蓝本,项目组在重点优化了4M代码包体积、开放数据域、RES资源加载、战斗场景冗余代码包,缓动动画、eui等六大问题后,游戏性能实现提升三倍。凭借精美画质和良好市场反响,《呆呆打僵尸》入围了阿拉丁小程序6月小游戏TOP30榜单,领衔挂机放置类游戏。

智克六关勇夺三倍性能,《呆呆打僵尸》领衔挂机放置游戏

突破4M限制,成功获取开放数据域

作为一款僵尸题材挂机放置小游戏,《呆呆打僵尸》由开发上线到迅速走红,一路走来并不风轻云淡。研发中首要遇到的问题即由于创建新对象池都有较大开销,初始包体积大于4M限制。微信小游戏分为“游戏包”和“本地缓存”两个存储空间,当开发者将微信小游戏在微信开发者工具中发布时,微信开发者工具会将所有微信工程中的源码和资源进行压缩打包,即“游戏包”,其包体积不得大于4M。

《呆呆打僵尸》采用了白鹭引擎提供的AssetsManager灵活定制微信小游戏缓存策略,通过 loadConfig 配置多个 resourceRoot,并将其它资源文件放置到CDN服务器上,这一策略既实现成功生成游戏包,又改善了游戏加载体验。

智克六关勇夺三倍性能,《呆呆打僵尸》领衔挂机放置游戏

对于休闲竞技小游戏而言,排行榜是激发分享欲望的重要途径。《呆呆打僵尸》通过创新的排行榜玩法给于用户更多的社交乐趣。但获取社交关系链对于很多开发者而言并不容易。为了保护关系链数据,微信小游戏增加了开放数据域的概念。开放数据域是一个封闭、独立的JavaScript作用域。要让代码运行在开放数据域,需要在game.json中添加配置项openDataContext指定开放数据域的代码目录,且开放数据域只能在离屏画布(sharedCanvas)上绘制。

开发者在将sharedCanvas 绘制到主域上时,必须接触复杂的底层技术,这也成了《呆呆打僵尸》项目组开发中遇到最难克服的技术问题之一。在得到白鹭引擎官方技术团队支持后,利用白鹭开放数据域解决方案,《呆呆打僵尸》成功开发出排行榜,通过这样的方式,使游戏迅速在玩家群中裂变。

优化资源管理,提升三倍性能

《呆呆打僵尸》的画质表现极具视觉冲击力,游戏中使用了大量素材资源,例如5位英雄角色、同屏僵尸、武器弹药、金币等图片与音频素材。这些资源往往在运行时才被加载到内存中,但该游戏在开发中却缺乏有效资源加载模块。为此白鹭为其准备了一套功能完善的资源加载机制,所有资源加载的任务都交给RES模块来管理,省去了关心资源加载细节而耗费的成本。

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在成功越过多个开发难题,《呆呆打僵尸》上线后却遇到了性能问题。由于玩家在升级后期,随着5位英雄解锁,同屏僵尸怪物将达40个,子弹连续射击达50发,造成性能吃紧,这一问题特别是在低端安卓机中尤为突出,体验较差。在收到技术支持请求后,白鹭官方派出专项技术小组会同项目组定位问题,制定解决方案。通过代码调优,《呆呆打僵尸》将原有冗余代码例如战斗中存在很多没必要的计算开销裁撤,同时对于战斗过程中缓动动画有可能存在内存泄露问题优化,这一方案精准实现了在低端安卓机上帧频提升三倍。

平滑解决卡顿,引发打僵尸热潮

由于《呆呆打僵尸》是由H5版本移植至小游戏,没有使用EUI,导致很多UI界面性能低下,其中滑动列表表现首当其冲。EUI是一套基于Egret核心显示列表的UI扩展库,它封装了大量的常用UI组件,能够满足大部分的交互界面需求,即使更加复杂的组件需求,也可以基于EUI已有组件进行组合或扩展。在白鹭官方专项技术小组支持下,《呆呆打僵尸》使用了eui.List虚拟布局大幅提升游戏复杂UI的流畅度,平滑的解决了游戏后期战斗场景切换明显卡顿问题。

智克六关勇夺三倍性能,《呆呆打僵尸》领衔挂机放置游戏

在项目组持续优化版本后,《呆呆打僵尸》凭借魔性简单的操作玩法和超炫酷的画质带给玩家酣畅淋漓的战斗快感,迅速吸引了众多玩家沉浸其中。而在阿拉丁小程序发布的6月小游戏TOP30榜单中,《呆呆打僵尸》成功入围,也成为首款上榜的僵尸题材作品。值得期待的是,借助微信社交生态,《呆呆打僵尸》这类魔性且极具粘性的小游戏或将在今后带来巨大的商业价值空间。

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