《街球艺术》开发故事之场景
厂商 2018-08-20 10:26:15 浏览 人评论
作为一个有追求的游戏来说画面表现力当然很重要,今天我就来跟大家说说《街球艺术》的比赛场景是怎么制作的,请各位小伙伴儿准备好花生瓜子、坐好扶稳~
场地规格<粗体>
做篮球游戏我们是认真的(^_^),在场地规格尺寸这个事情上当然不能马虎,游戏中的篮球场地尺寸就是按照这样的设计蓝图制定的。
概念和原画设计<粗体>
接下来就到了原画设计的环节了,这一步是美术场景工作开始的第一步。这部分的工作首先根据游戏的世界观、场景设计的构思和实景参考等需求完成原画设计,从线稿草图到原画成品也要经过几轮的修改调整,需要了解的内容和思考的东西比较多,由美术大大来搞定。这一步的输出会是这样的图:
这就已经出来街球的感觉了~然后在概念设计稿确认了之后,就会开始做更详细的设计啦,会出来这样的详细设计图:
就是上面的场景图拆分出来的一部分物件就有下图这样一大堆,所有这些可都是美术大大一笔一笔画出来的,其中还一部分物件考虑到为了在3D制作过程的精确还原,还要提供一些照片质量的材质参考图片。
我感觉这些拼在一起就可以做出个2D游戏场景的样子Σ(o?д?o?)
呼~接下来可以进入
3D建模阶段<粗体>
在场景的细节全都设计调整到大家满意的程度之后,先要进行每一个3D场景物件的制作。
这是个手艺活儿需要美术功底和丰富的制作经验,制作过程需要考虑到游戏的很多方面,例如还原度、精细程度、贴图材质的效果表现等等。包括也要保证渲染效率,不消耗过多性能游戏能跑得动。
下图就是开发工具内一个房子的3D模型
?下一步会是这样:
依此类推,把一个场景的所有几十上百个3D物件全都制作出来之后,终于可以进入下一个阶段
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