沙盒手游《传送门骑士》 不玩主线玩什么?
厂商 2018-07-31 16:31:00 浏览 人评论
沙盒游戏有多火?看看近些年来有多少传统类型的游戏都开始朝向沙盒化发展就知道了,无论是射击类游戏还是模拟驾驶类游戏,大有不沙盒不成角儿的趋势。而作为最终的受益者,也正是因为身在其中的玩家们玩的开心,并愿意为这样的游戏支持点赞,更催生出了越来越多种类的游戏开始尝试将沙盒化设计思路融入到游戏制作当中。
在连续登陆包括Steam、PS4、XboxOne、Switch等多个平台后,备受国内玩家瞩目的《传送门骑士》手游版正式在7月19日开启了国服之旅,这款曾经在多个平台屡创佳绩和获得玩家口碑支持的MC沙盒游戏,一度被玩家亲切的称之为3D版的泰拉瑞亚,这不仅仅是因为《传送门骑士》与《泰拉瑞亚》同属505Games门下,更为重要的是这两款游戏都是在其所属游戏类型传统玩法的基础上,将创意与游戏设计的巧思植入其中,从而为玩家带来一种全新的游戏体验。
由繁入简的快乐
从大部分手游设计的角度来看,引导玩家初入游戏时的体验一般都是从新手教程开始的,然而现在越来越多的手游将新手教程变得复杂、冗长,虽然能够让玩家尽快的熟悉游戏环境与玩法,但这种“喂人吃饼”的游戏体验却很糟糕。而对于进入《传送门骑士》的前半个小时来说,游戏尽可能的将体验的自主权交给玩家,让他们在这个拥有超高自由度的沙盒世界中,依靠自己对于游戏的理解来进行探索与学习。
虽然说《传送门骑士》是以高自由度的玩法来吸引玩家,但在游戏初期的环节与流程中,仍旧出处体现了对于新手玩家的关照,在新手村中,游戏通过建造、搜集、地下城探索等几个小任务的提供,让玩家可以快速熟悉游戏中的功能设定。虽然说相比同类型游戏多了一些引导,但在最为关键的自由探索与建造环节,《传送门骑士》仍旧保持着将全部游戏内容交由玩家自行完成的这一要素不变,仅仅是通过与NPC的对话以及任务系统的提示来让新手玩家可以了解当下应该做的事情。
相比很多同类型的沙盒游戏来看,《传送门骑士》的建造与搜集系统显然是经过特别设计与优化的,所有的功能都被整合到了一个独立的菜单中,各项需要合成的装备、不同种类的方块、武器、药品都只需要玩家打开同一个菜单就可随时了解如何制作,所以无论你是需要完成当前的任务还是突发奇想的想为建筑修改设计,《传送门骑士》所提供的一整套系统会让你更加得心应手。
与更为方便的建造系统所匹配的是《传送门骑士》中提供的材料搜集思路,在游戏中玩家可以随时通过游戏提供的球状地图来进行快速检索,以便知道每个地方的材料构成,并且在标注地图后更快的找到相关材料的产出地,这样就避免了玩家在这种自由度超高的游戏中因为找不到某个关键材料而将大量时间浪费在无效的探索工作中。而游戏中提供的碎片系统,则为玩家提供了更多随机完成需求的可能性,无论是针对性的进行采集还是打怪掉落,游戏总会为玩家提供一些特别材料的碎片,在经过合成后就能获得一些特殊渠道才能获得的物品,这样的设定无疑也在增加不确定性上为游戏提供了更多的乐趣。
当然,你不用担心,《传送门骑士》仍旧将游戏的核心要素放在了“随心所欲”的探索与建造当中,游戏不会刻板的规定你该干什么,什么不该做。所有的这种有繁入简的玩法引导,只是在游戏更富针对性的优化作用下,玩家得以通过一些模糊的目标指引在快速熟悉游戏环境的状态下,更容易让自己对这款游戏的理解与认知通过建造与探索来完成游戏最为核心的成长目标,尤其是作为手游版本的《传送门骑士》来说。
有没有RPG游戏,这点很重要!
几乎所有与《传送门骑士》同类型的沙盒建造类游戏在发展到了一定阶段时,都在考虑如何在游戏内容上做进一步的扩展,无论是增加DLC还是提供更多的建造方面的玩法,都只是在原有基础上进行的有限改良,而将RPG玩法融入到自由性更高的沙盒游戏中,则是目前市场中的一大趋势。
对于《传送门骑士》来说,RPG模式和主线剧情是其先天所具备的“优势”。在游戏人物建立的环节,玩家就需要在游侠、法师和战士三大职业中进行选择,每个职业所属的攻击模式也有所不同,配合游戏中提供的角色成长系统所带来的属性点上的强化,让每个职业在后续的成长过程中有着不同的发展思路,并且得益于《传送门骑士》强大的创造系统,玩家只需要为角色配备不同的装备,就能让自己应对不同的战斗环境,或成为攻击输出主力的狂战士,或成为团队防御主力的守护者。
虽然说《传送门骑士》是一款以主打自由创造为核心的游戏,但战斗与RPG元素始终都是环绕在游戏创造系统之外的又一个核心。玩家们在游戏中不仅可以直接攻击所有怪物,在面对攻击时还可以利用周边的物品抵挡伤害,甚至还能像ARPG游戏那样进行闪避攻击,可以说如果你深入地去了解《传送门骑士》的RPG系统,你会逐渐发现在其强大的设定与融合能力之下,游戏本身为了打造玩家更为立体和丰富的游戏体验所留下的一个又一个“彩蛋”。
既然拥有了内容丰富的RPG系统,那么游戏中就一定会拥有让玩家挑战的强力BOSS。在《传送门骑士》中,无论是玩家沿着主线剧情所遇到的关卡型BOSS,还是在游戏探索阶段遇到的各种场景型BOSS,都需要玩家在熟练掌握职业能力和战斗技巧下完成每一个艰苦的战斗。不过作为一个创造为思路的游戏,充分利用场景和物品建造所带来的奇思妙想,也会在艰苦卓绝的BOSS战中为你提供意想不到的结果。
汇聚玩家的力量
介绍到这里,你一定想要迫切的了解作为国服手游版的《传送门骑士》与其他平台推出的版本有什么区别与亮点了吧。可以这么说,《传送门骑士》在做到了丰富单人模式下,将创造与RPG元素完美融合的基础之上,更进一步的将多人游戏的乐趣揉捏在了游戏的每个角落与每个环节当中,而国服手游版本的《传送门骑士》则更是在这一点上通过提供新功能来强化这一优势。
与已经上线的Steam版本有所不同,国服手游版本的《传送门骑士》新增了云存档功能,这是一个在游戏社区或是《传送门骑士》贴吧中最为玩家们所期待的游戏。由于像《传送门骑士》这种沙盒建造类游戏需要投入大量的时间与精力去维护一个虚拟世界的运转,如果存档稍有不慎丢失,对于玩家来说将会是非常惨痛的体验,所以云存档功能的加入,是对于游戏强化网络联机功能体验的一种基础性服务,甚至比新增某个游戏玩法要更为重要。
作为运营者多益网络而言,他们更希望将《传送门骑士》看作是一款网络游戏,从玩家体验的角度来看,游戏本身无论是职业体系的提供还是游戏内容上的丰富程度,都足以支撑起玩家间一起游戏的需求,尤其是RPG部分协同作战的功能体现,则更凸显出了当下手游市场中玩家对于这类游戏功能提供上的迫切需求,这样的设定也将会成为《传送门骑士》正式运营之后,玩家们讨论最多的游戏内容。
就《传送门骑士》本身的质量而言,无论是冒险还是创造模式之下,玩家都可以根据自己过往的游戏经验来更为自由的创造一个属于自己的世界,同时游戏所提供的RPG模式在令玩家在创造世界之余,有了更为丰富的选择与角度去了解整个虚拟王国,尤其是能够与好友一道完成探索与征服,则更是《传送门骑士》为每个玩家所带来的不一样的游戏体验。
“这是一个经典沙盒元素和冒险玩法融合在一起的游戏,感觉非常好!”。小岛秀夫曾在体验过《传送门骑士》后如是说。
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