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守望先锋玩家构想 建立一个新的奖章系统

厂商 2018-07-25 12:30:30 浏览 人评论

翻译自scottyknowzzz(reddit)

之前有一篇文章讨论重装英雄拿到了伤害金,这让我思考如果开发者改变金牌的计算方式会不会有更好的效果。现有体制下最大的问题是金牌没有任何意义,因为它根本无法反应足够的全局信息。比较士兵76与莱因哈特的伤害量不合理,那么比较同分段不同玩家士兵76的伤害量呢?

当奖牌按照同分段同英雄玩家的平均值计算而不是比较同队不同英雄玩家时,我认为这个能帮助你更专注于自己的任务,而不是过于在意队友,以下是详细说明。

我们知道竞技分数在钻石以下时,系统会把你的表现与同分段同英雄玩家做对比并计算个人表现分,以此影响竞技分数的变动,所以为何不按照同样的方式来计算金牌呢?没有人会在意你造成的伤害量是不是队伍中最高的,而是同水平其它玩家代替你进行游戏会比你做得更好还是更差。

所以我的建议是这样的:假如黄金分段士兵76平均每十分钟对英雄伤害量为9千,那么同分段士兵76玩家造成9千伤害时是银牌,1万伤害是金牌,8千伤害是铜牌,这个计算方式同样可以运用到消灭、目标攻防消灭等。这样当一个玩家看到自己的奖章时,想到的会是:“相比于其它使用这个角色的玩家,我究竟做的好还是不好?”

当然,也可以加入奖章衡量重装英雄阻挡伤害量、提供屏障数、重力喷涌困住敌人数等,这些奖章可以放在按下Tab键后右下角出现的具体数据旁。对其它英雄也是同样的道理,现在有一些分析网站(比如Oversumo)已经能给出类似的数据分析了。

总之,我认为这能让玩家更少注意“我相比于我的队友,玩得怎么样”,而更多专注于“如果其他人使用我这个角色会怎么样”。我们都知道当战败时重装英雄说“金牌击杀是2,输出真垃圾”这种情况有多么不正常,而更好的情况是“我们战败了,我阻挡伤害量连铜牌都没有,我没有做到应做的事情”。这样当你获得很多金牌时,你就知道你已经比同分段重装做得好了。当然有时候你也应该更换英雄,因为当前英雄不能融入队伍。

我知道有很多方式规避这种计算方式,比如使用冷门英雄,但如果你真的想知道你是不是carry局面,为什么不与同分段同英雄玩家做对比呢?

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