王者荣耀预选赛首场小结 AG前景令人堪忧
厂商 2018-07-17 18:04:53 浏览 人评论
相信很多观众和我一样对预选赛并不是很感冒,除了关注下AG超玩会和WF.D预选赛的发挥,更多是为了感受职业队伍对版本的理解。但实际上预选赛不少队伍有着不亚于KPL队伍的实力,很多比赛也异常焦灼,看了之后也是有几分滋味。在经历了第一日的鏖战之后,我们从这些比赛里或多或少能看出新队伍的一些端倪,以及版本的一些思路。
那接下来就简单谈谈首日的比赛:
【AG超玩会】换汤不换药,预选赛之路坎坷
战绩:0-2 WF.D 0-2 Ts
看完超玩会两场比赛最直观的感受就是,下午对阵WF.D的比赛是小飞带粉五排,晚上对阵TS的比赛是新秀莲带粉五排。四场比赛除了小飞和莲有些高光发挥以外,无论是教练还是其他选手的发挥都只能用低迷来形容。
梦泪作为队伍总指挥在场上看不出任何节奏,辅助兰息也失去了上赛季的果敢,公然在自家领地逛大街,与TS的第二局比赛甚至直接退化成路人萌新辅助,全程尾随队内大腿莲的干将莫邪,让梦泪开局在自家野区被对方四人围殴致死。对阵WF.D的第二局比赛一手堪比萌新妹子的混子鱼就不多说了。在这个野辅决定下限的版本,AG超玩会的下限可能要完全把持不住了。
(残血还恋恋不舍黑暴的兰息,被典韦一刀劈死)
运营没有思路,兵线全然不顾,对阵WF.D尚有还手之力,在面对次级联赛大魔王的TS时被虐得体无完肤。其实从两场比赛的运营不难看出,AG超玩会绝对没有进行过系统的训练赛。再加上梦泪赛后隐喻的微博与最近的训练情况(自己一个人经常单排双排到凌晨),这支AG超玩会的前景令人堪忧。
现在这支超玩会人员差吗?并不觉得。在莲补强中路,小飞补强边路之后,第一局对阵WF.D我看到了一支个人能力前所未有高的AG超玩会。莲这名选手可能不少人赛前已经有所耳闻,实力不容小觑。虽然在输给WF.D后很多人对莲这名选手的实力有所质疑,但实际上更多的是因为AG整体硬实力不足限制了发挥,在比赛中很多人忽略了莲精细的走位(躲老夫子的大等关键技能)。中单在一个团队中只是一个催化剂,如果整体队伍不发生化学反应,即使莲的水平再高,也难以带动超玩会。
(对阵Ts的第二局比赛,莲的干将莫邪高达51.8%的输出占比和4.6%的承伤无力回天)
小飞代替Vv主打战士边之后展现了惊人的实力(巅峰赛高分玩家的个人能力不是吹的),导致了几场比赛经常出现小飞一人坚守上路,其他两路全崩的情况。但是Vv的才华却被完全限制了,对坦边理解不深导致了Vv所在的一路被完全打爆,毫无还手之力。
除此之外,对阵TS的第二场比赛AG超玩会临时改变成了纯中核打法,不是说这个思路不可行,毕竟莲确实是一位非常优秀的中路选手,但是临阵变化打法,着实有些莽撞。
【WF.D】战胜AG不足为喜,实际实力并未明显进步
战绩:2-0 AG超玩会 0-2 FTD
看直播时听到解说一句话竟然觉得有些讽刺,WF.D是有预选赛经验的,队中有几名成员参加过保级赛。而WF.D揭幕战2:0击败AG超玩会也并没有证明这支队伍预选赛的实力。
第一局比赛,如果不是AG超玩会路人局似的兵线运营和梦泪贸然的开龙猝死,比赛的结果并不好说。第二局比赛WF.D通过阵容优势实现了碾压,一定程度上掩盖了队伍运营实力的不足。
这支WF.D在预选赛很强吗?不觉得。第一局面对的是运营比自己还要差的AG超玩会,赢得也并不轻松-----这就是为什么面对实力更强的FTD时,被对手的运营逐渐扭转战局。
再者,如果和你双排的队友连续选出超鬼的貂蝉,正常人心态早就爆炸了吧。这样一支WF.D,BP头铁,运营一般。除了Evildoer保持着高水平的发挥,其他选手发挥过于中规中矩了。如果不尽快调整,今天下午迎战的Ts,估计也要让他们吃不少苦头。
【其他队伍】TS初露锋芒,DP、TBG、FTD不容小觑。
有次级联赛大魔王之称的TS首战AG超玩会就展现了过硬的实力,有的人会说战胜AG超玩会并不能说明什么,毕竟还没有和真正意义上的强队交手过。确实,没有和强队交手不能反映一支队伍真正的水平,但是不可否认的是,Ts在比赛中展现的战术素养实在过于出色。行云流水不亚于RNG.M的大乔体系,稳扎稳打的运营策略,让人无法相信这是一支新军。或许今天迎战WF.D就是这支队伍的证明之路。
除此之外,像DP、TBG、FTD这些队伍都展现了不俗的实力,再加上名额非常珍贵,本届预选赛的争斗也会变得分外激烈。有兴趣的朋友可以多去关注一下这几支队伍的比赛,或许会有不少的惊喜。
【元歌】实际效果平平庸庸,战术潜力仍有待挖掘
预选赛首日另一个引人关注的焦点便是不久前新出的英雄元歌了,作为一个强度不低且能力全面的英雄,玩家自然想知道职业选手在赛场上对于这个英雄的理解。
然而遗憾的是,元歌6场比赛仅赢下两场,虽然输得几场比赛和选手的操作水平有一定关系,但不可否认的是,比赛中元歌要想打出完美连招的难度远远大于路人局。
一个很重要的原因就是在没有队友控制的配合下,元歌傀儡形态的三技能(禁锢),非常难控制到对手。而且傀儡身板过于脆弱,我们经常能看到傀儡进场前便被打成残血。再加上职业选手大多对元歌的技能较为了解,所以很难看到傀儡幻象成功“偷鸡”的情况。
但是让人眼前一亮的是,元歌在比赛中成功胜任了多个位置, 其中一局在无AP元歌中路的情况下还取得了胜利。正如职业选手所言,元歌复杂的英雄机制使得这个英雄可以胜任更多的位置,不俗的爆发让这个英雄的输出能力也非常的强。
(职业赛场上元歌一旦企图切到对手后排,很容易让本体落入危险的境地)
【小结】
版本的变化给大多战队并没有带来特别大的冲击(当然只是首日的比赛,还需要更多天的比赛来增加样本),很多新秀战队仍能保持非常高的竞技水平和战术素养。虽然版本整体节奏确实变缓,但是和路人局不同的是,职业队在中后期的团战把握的更为出色,所以很少发生路人局那样死活上不去高地的情况,监狱局翻盘的可能性仍然非常的小。
较为遗憾的是元歌的使用没有带来特别大的亮点,可能还需要等待后续的开发。以及诸如墨子达摩这类在路人局回暖的英雄仍然没有什么上场机会。
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