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《神位纷争》战斗系统玩法介绍

厂商 2018-06-22 17:47:58 浏览 人评论

《神位纷争》战斗系统玩法介绍

战斗系统

此处将以关键词的方式解析神位的战斗系统

1.胜负条件

以游戏的经典2v2模式为例 开局前 四名玩家被分为两队  每队均享有5颗生命结晶  为两名队员共享 击破敌方队员 则可令敌方的结晶-1 在倒计时结束前率先将敌方队伍的生命结晶归零的一方即为胜利 另一方失败 若倒计时结束未决出胜负则进入加时赛 加时结束依然胜负未分系统判定为双负 若出现即为罕见的平局情况(即双方几乎同时将对方的生命结晶将至0)系统会自动为双方各再增加一颗生命结晶

PS: 别问窝是怎么知道的...打得太激烈的局才会出现这种情况...(手抖....

2.锁定与诱导

相信看过宣传视频的小伙伴们都已经发现了 在游戏的整个过程中 玩家的视角始终是锁定在某一个敌方角色身上的 这是此类游戏一大特征 也是被称为“全锁定2v2高速团队对战游戏”的原因之一  那么有全程锁定是不是代表窝们自带自动瞄准 招招必中呢? 其实不然  真实的情况是很多时候盲目的攻击都没有办法命中对手  先从锁定的几种状态讲起 当玩家距离锁定目标的距离为有效距离时 锁定框为红色 窝们称之为红锁 此时玩家对该目标的所有攻击均具有一定的追踪效果 窝们将这个追踪效果称为诱导 红锁代表 有效的攻击距离 命中目标的可能性很大 反之当自机角色距离锁定目标过远时 锁定框为绿色 绿锁时玩家的任何攻击均不具备对该目标的诱导  当玩家对目标造成的伤害累计到了一定的数值 目标会倒地或者浮空受身 此时锁定框变为黄色 黄锁的目标为完全无敌的保护状态 任何攻击都不能对其造成伤害 所以 锁定的目标 是可以根据战局的实时变化玩家自行来切换的 一般情况下请尽可能目标红锁的时候发动攻击

3.追踪解除“切诱导”

上文中提到的“诱导”这一概念 正是因为有其存在 哪怕玩家是在移动或飞行的过程中 也还是会被具有强力诱导的技能或是攻击击中 所以“切诱导”的存在就显得尤为重要了 光是看名字因为知道“切诱导”与其有着十分重要的关系 (在高达VS本篇中 具有“切诱导”效果的是一个名为step的操作 神位中将这个操作做了简化与结合 所以这里不多赘述step)  神位中人物做出冲刺飞行这个动作的一瞬间 当前所有敌方技能与攻击的诱导都会被移除 是为“切诱导” 具体操作方式为同时按下某个方向键与飞行键位或按下冲刺键位 玩家可以根据喜好自行设置 所以这就是上文中提到的尽管游戏全程锁定 但还是很难命中目标的原因了  一个优秀的玩家甚至可以利用精准的“切诱导”来让自己的动作基本没有任何可抓的破绽 根本摸都摸不到

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