《不可思议的幻想乡》最终印记选择攻略
厂商 2018-10-30 10:27:12 浏览 人评论
最终印记选择攻略
印记相互作用介绍
相同效果的印记与固有印、共鸣印无法叠加,同时存在时仅最大效果的发挥作用,何为最大效果不讨论。
相同效果的印记放入同一装备时,效果较大的印记会覆盖效果较小的印记。当同时存在多个效果时,会分别取两个印记中效果较大的那个,因此可能产生更强的新印记(如:100%几率触发25%伤害,与10%几率触发150%伤害的两个反击印记会融合为一个100%几率触发150%伤害的反击印记)。
印记的获取
把道具上的印记转移到自己的装备上,一般而言有4种方法。
1.合成:同类型装备上的印记可以通过荷取合成的方法转移,具体方法不详述。
需要注意的是:底材的印记槽位是否已满,以及合成会消耗可观的荷取点数。
2.借助敌人的能力:装备上的印记可以借由特殊敌人抽出,主要的利用对象是星,通过换上想要抽出印记的装备靠近星,对空气输出等她发动技能,再击败她即可。
需要注意的是:让同伴站在原地。别被打死。迟迟不发动技能的星可能是鵺拟态的。高等级的星偷走印记后会逃走,不建议利用。
3.消化裂缝:消化裂缝可以通过一个格子获取道具上的全部印记,代价是道具本身会消失,印记在打碎隙间后掉落在地上。
需要注意的是:吸引“黄金雨”以及紫仅能抽出消化隙间内的原始道具,无法重复利用格子。
合成素材(仅列出推荐的合成路线,斜体表示通常的限制材料,下同):熔化的金属、裂缝原料、瓶装可乐、强力液
裂缝原料:裂缝的碎片、裂缝的碎片、NTR燃料
4.抽取印记裂缝:通过对道具使用该裂缝可以抽出道具的印记,一个格子对应一个印记。可以通过吸引“黄金雨”以及紫的技能抽出其中的印记,重复利用格子。印记在打碎隙间后掉落在地上。
需要注意的是:如果道具的印记数大于裂缝的格子数,只会抽出相当于格子数的印记,抽出的印记似乎并非随机,也不是按先后顺序(具体规律未验证)。该裂缝重要且不易调和,在迷宫中捡到后务必保留并尝试重复利用。
合成素材:吸星裂缝、裂缝原料
吸星裂缝:裂缝原料、换位符牌、归还“博丽归来”
换位符牌:归还“博丽归来”、不可思议的纸片 OR
微翔药、远离符牌、转换液
微翔药:曼妥思、瓶装可乐
远离符牌:蝙蝠的翅膀、不可思议的纸片、墨汁 OR
曼妥思、不可思议的纸片
归还“博丽归来”:飞翔药“博丽火箭”、空白的卡片OR
护身符“无病息灾”、空白的卡片、NTR燃料OR
护身符“家内安全”、空白的卡片、NTR燃料OR
护身符“合格祈愿”、空白的卡片、NTR燃料
飞翔药“博丽火箭”:微翔药、炸药
炸药:那个、七彩蘑菇、稻草
护身符“无病息灾”:神圣锦囊、毒草、毒药
毒药:毒草、好喝的水
护身符“家内安全”:神圣锦囊、混乱药
混乱药:毒草、七彩蘑菇
护身符“合格祈愿”:神圣锦囊、睡眠药
睡眠药:好喝的水、香草、杂草
食物类印记
印记的选择和获取
装备上的槽位是有限的,一般的迷宫中未融合的武器以及防具的槽位会逐渐成长至约10-12个,一般护身符会逐渐成长至4个,博丽系(博丽吊坠外)护身符会成长至5个。尽管可以通过绯绯色金、千羽鹤以及融合的方式增加槽位,但一来这些方式比较难以实现,二来增加的槽位数量也是有限制的。因此我们对于众多的印记要有所选择。在这里我把所有可利用的印记粗略地分为3类:食物相关类、强化类和抗干扰类,分别进行讨论。
食物相关类:食物是一类重要的资源,在迷宫的前期由于需要尽可能地探索全图搜刮资源,故而较为缺乏。这类印记能帮助减少食物的消耗,既能让我们轻松度过前期,也能在后期节省食物占用的格子,并间接增强对爆炸、偷窃、水淹、催眠、诅咒、套现、腐烂、饥饿等干扰效果的抵抗。
1.1 【少】少食印记
简介:按所示比例计算饥饿速度。效果最为直接,推荐寻找的第一个印记,后期不缺食物时可换下。
槽位:防具、护身符。一般放在防具上,双手或双持流派则放在护身符上。
来源:葡萄、蓬莱的玉枝。两个道具自带的印记效果均为75%。玉枝的炼成材料需求过高不推荐,葡萄相对来说更容易入手,推荐进入迷宫后优先炼成。
合成素材:
葡萄:狸猫的叶子Lv10、葡萄种
狸猫的叶子:杂草、药草、强力液
1.2 【增】增量印记
简介:按所示数值增加使用食物与药品回复的饱食度。效果远逊于少食,不推荐合成。
槽位:防具、护身符。
来源:万宝槌、特大萩饼、巨大松饼、松茸、雅致水果蛋挞。万宝槌自带的印记效果为5,尚可一用。食物系道具自带的印记效果为1,不推荐使用。
1.3 【食】零食印记
简介:攻击后按所示几率掉落食物系道具,掉落的食物随机,可能为粘稠萩饼和假萩饼,一击死效果触发时必定掉落。效果甚至逊于增量,不推荐合成,仅推荐配合高几率即死效果使用。
槽位:武器、护身符。能放在武器上是唯一的优势。
来源:命名“越后蛋糕”、秋姐妹冰糕、萩饼裂缝。自带的印记效果均为2%。
强化类印记强化类:强化类印记直接增强己方的战斗能力,效果包括提升输出、提升防御、增加续航,干扰敌人等。随着迷宫层数的增加,这类印记能直接帮助我们应对越来越强的敌人和可能存在的头目。
1.1 种族特效与种族耐性
简介:按所示比例和数值增加对所示种族的伤害或防御。游戏中共存在9个种族,该类印记极其占用槽位,因此一般不推荐合成。仅推荐高数值,针对鬼(芙兰等)、超人(圣等)、神(雏、神奈子、绀珠传众人等)、妖怪(琪斯美上位以及大量其他敌人)和妖精(琪露诺等)的青印。
槽位:种族特效对应武器,种族耐性对应防具和护身符。
来源:青印主要来自金箱中的装备,不讨论。
1.2 状态变化特效与状态变化耐性
简介:按所示比例和数值增加对所示状态下敌人的伤害或防御。该类印记的数量比种族特效更多,因此一般不推荐合成。仅推荐倍速(咲夜、橙等)和漂浮(芙兰、圣等)相关印记以及高数值的青印。
槽位:状态变化特效对应武器,状态变化耐性对应防具和护身符。
来源:青印主要来自金箱中的装备,不讨论。
漂浮特效来自文文团扇(攻击增加率+20%,额外伤害+3),漂浮抗性来自山伏的头襟(防御增加率+20%,降低伤害+3),可以考虑合成。
合成素材:
文文团扇:团扇Lv10、鸦天狗的蛋
团扇:不可思议的纸片、墨汁
山伏的头襟:草帽Lv8、白狼天狗毛OR
草帽Lv8、鸦天狗的蛋
草帽:稻草*2、毛线
1.3 状态赋予与状态作祟
简介:按所示几率在攻击或被攻击时赋予对方所示状态,持续所示回合数。该类印记一般几率较低,效果不可预期,因此一般不推荐合成。仅推荐高几率的束缚赋予青印。
槽位:状态赋予对应武器和护身符,状态作祟对应防具和护身符。
来源:束缚赋予青印来自金箱中的带麻醉针的手表等,需要鉴定。
1.4 【绯】绯想与【非】非非想
简介:能记忆攻击过的种族,然后按所示比例和数值增加对记忆种族的伤害或防御。对第一次攻击无效,存在记忆种族的最大数量,改变楼层后记忆种族重置。重要的印记,相比种族特效与耐性具有更高的普适性,能切实地提升自身的攻击与防御。缺点是提升效果较差,记忆种族数少的时候效果降低。推荐不使用勇气凛凛之剑与仙桃时在中期合成。
槽位:绯想对应武器,非非想对应防具。
来源:
绯想:地震“先忧后乐之剑”(攻击增加率+15%,额外伤害+1),激震药“先忧后乐”(攻击增加率+20%,额外伤害+3),无情酒“头目杀”(攻击增加率+25%,额外伤害+5);
非非想:无敌药(防御增加率+15%,降低伤害+2),非情酒“不可犯领域”(防御增加率+18%,降低伤害+5),所有道具自带印记可记忆种族数均为1。无情酒与非情酒的调和材料需求过高,不推荐合成。
合成素材:
地震“先忧后乐之剑”:空白的卡片、招雷符牌、抗排异因子44号、变性液
招雷符牌:神技“八方龙杀阵”、不可思议的纸片OR
照符“光熠屋室”、不可思议的纸片、坏掉的声纳
神技“八方龙杀阵”:P罐、空白的卡片、颜料
P罐:石头、强力液、火药
照符“光熠屋室”:坏掉的声纳、空白的卡片、颜料
激震药“先忧后乐”:仙果、煌煌液
无敌药:人鱼鳞、白泽之角、危险的药、煌煌液
危险的药:水、那个
水:火药、冰块OR
颜料、漂白剂
1.5 【广】广范围攻击
简介:按所示方向增加攻击范围,对额外位置的敌人按所示的伤害率造成伤害。重要的印记,能增强被敌人包围时的战斗力,但在迷宫中极难获取。
槽位:武器。
来源:妖刀“犬走”。部分L难度迷宫高层可以捡到,一般可以直接用作底材,基本不可能炼成。
1.6 【延】攻击射程增加与【穿】贯通攻击
简介:前者增加所示的射程,对额外射程内的敌人按所示伤害率造成伤害;后者可以同时攻击所有射程内的敌人。重要的印记,正所谓一寸长一寸强,增加射程能显著增强自身的战斗能力,可以比近战敌人先出手,以及缩短与远程敌人的射程差距。配合贯通攻击可以显著增加输出效率。推荐不使用具有相同固有印效果的双手武器时在中期合成。
需要注意的是:单独的贯通攻击印记没有任何效果,务必配合攻击射程增加印记使用。同伴不会主动利用额外射程,该组合效果下降。当额外射程达到+2及以上时,可以站在同伴身后两格安全输出,并不会伤害同伴。
槽位:攻击射程增加对应武器,贯通攻击对应武器和护身符。
攻击射程增加:葫芦科的植物(额外射程+1,伤害率70%),猿之手!将敌人捏碎!(额外射程+1,伤害率70%)。
贯通攻击:石枪,日轮酒“花鸟风月”。日轮酒调和材料需求较高,且有其他重要用途,不推荐通过消化裂隙获得其印记。
合成素材:
葫芦科的植物:竹棒Lv10、酒虫、远离符牌
竹棒:七彩蘑菇、那个、变性液
远离符牌:见前文
猿之手!将敌人捏碎!:空白的卡片、兽毛、动物皮
石枪:木棒Lv12、石头*3
木棒:废木材、黑曜石的碎片
日轮酒“花鸟风月”:大朵向日葵、佳酿、八目鳗、云的碎片、月公主的黄金水
佳酿:酒虫、强力液
1.7 【炮】炮击
简介:按所示的数值增加弹幕射程,同时使弹幕能穿越墙壁,对部分弹幕有特殊的加成效果。使用没有特殊加成的自机时效果一般,不推荐合成;能触发特殊效果时可以考虑使用(如:+2的炮击印记可以提升咲夜第一弹幕19%的束缚赋予几率和第二弹幕17%的缓慢赋予几率)。
槽位:武器、护身符。
来源:泛用“符卡入门”(+1),“月光加农炮”(+3)。由于后者的效果远强于前者,且调和材料需求都不高,故一般不考虑合成前者。
合成素材:
“月光加农炮”:空白的卡片、火药、强力液。
1.8 【体】体力增加、【力】力量增加与【弹】弹幕槽增加
简介:按所示数值(和比例)增加体力、力量与弹幕槽。道具自带的印记提供的加成非常低,不推荐合成。仅推荐高加成的青印。
需要注意的是:在体力与弹幕槽达到最大时,将携带体力增加与弹幕槽增加印记的装备卸下再装备,会使实际体力与弹幕槽回到初始状态
槽位:体力与力量增加对应所有类型装备,弹幕槽增加对应武器与护身符。
来源:相应青印来源较多,一般体力增加来源于金箱绿汁等,力量增加来源未知,弹幕槽增加一般来源于金箱增大“幽门解放”(可能有误)等。
1.9 【攻】攻击力增加、【防】防御力增加、【武】追加伤害增加与【盾】减轻伤害增加
简介:前二者可以同时增加所示数值的攻击力与追加伤害(防御力与减轻伤害),后二者仅能增加所示数值的追加伤害(减轻伤害)。道具自带的印记提供的加成较低,并且随敌人强度增加效果降低,不推荐合成。迷宫前期可以考虑使用,中后期仅推荐高加成的青印。
槽位:前二者对应所有类型装备,后二者对应武器与护身符(防具与护身符)。(尚不确定其他装备上的印记能否发挥效果)。
来源:相应青印来源较多,包括金箱中的强化“荒御魂”、强化“幸御魂”、巧克力匕首以及装备等。
1.10 【必】必中
简介:普通攻击必定命中,按所示的伤害率造成伤害,对技能带来的闪避(衣玖、觉、圣等)不生效,与强挥印记共存时不发挥作用。重要的印记,能回避攻击丢失带来的连锁反应,增加容错率,随着敌人闪避的提升能增加总体输出。缺点是装备自带的印记会降低伤害率,但青印的伤害率会增加,甚至超过100%。推荐不使用具有相同固有印效果的武器时在中期合成。
槽位:武器。
来源:中奖剑(75%),割草刀(75%)。中奖剑炼成需求过高,不推荐合成。青印来源于金箱中的赌博“希望”。
合成素材:
割草刀:匕首Lv12、杂草、药草、毒草、茶叶、香草
匕首:黑曜石的碎片、强力液、浓缩液OR
黑曜石的碎片*2、浓缩液
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