王者荣耀武则天全面解读 武则天出装推荐及技能连招解析
厂商 2018-10-19 10:21:24 浏览 人评论
武则天这个法师,历经几个版本变迁仍然非常强势,这得益于她独特的被动(强化球的频繁控制+高伤害,脱战回蓝加速),极强的自保能力(二技能)以及大招的无解团控。在这里我推荐一套出装以及常规打法,相信能让你们豁然开朗。
武则天也有半肉流,可毕竟比较少见(极寒+魔女)。今天我们说说纯输出装。
出装推荐:
冷却鞋,痛苦面具,辉月,博学者之怒,回响之杖,虚无法杖。
核心装备:
痛苦面具,辉月
我的出装顺序和许多人的不同。很多玩家是冷却鞋,回响之杖,痛苦面具,博学者之怒,辉月,虚无法杖(纯输出法师通用的一套装备),但是我把顺序调整了一下。
首先,为什么我第一件会出痛苦面具而不是回响呢?
1.让我们来看武则天一技能的伤害值。在前期,武则天基本伤害来源是一技能以及强化球(二技能不随便放,大招cd很长)
我们可以看到,一技能基础伤害比较可观(强化球是双倍伤害),cd很短,固定3s,ap加成只有45%,对比同样是poke型的热门法师:
小乔,一技能固定cd5s,基础伤害不如武则天,ap加成80%,所以一般小乔会第一件回响快速增加ap值和移速(移速方便支援以及大招)
武则天ap加成较高的技能是大招,由于cd的原因要中后期才能体现出来。
2.痛苦面具属性全面(5cd,法强法穿,生命值),最重要的是被动2scd,和武则天释放强化球的时间几乎是吻合的。所以一技能和强化球频繁触发面具被动,加上面具的法穿最大化了基础伤害。这也是为什么你觉得有的武则天前期技能就特别痛!
除了伤害,面具的5cd加上冷却鞋就是20cd,能大大减少大招cd。
出完面具,我会选择预购一个辉月。很多玩家倒数一,二件才出辉月保命,而我推荐武则天第三件就可以出辉月。
辉月真的是用来保命才出么?
1.不是的,辉月的10cd是武则天梦寐以求的属性。现在正常的排位赛里,一个正常的打野前中期是不可能让蓝的,尤其是刘备,娜可露露,猴子,韩信这些打野。即使是没蓝条的阿轲之类,一般也不会让蓝(20cd啊!谁用谁知道)。如果你是貂蝉这种法师,可能还会给你,武则天的话基本不用想了,别人也知道你被动回蓝。
所以,我推荐第三件出辉月。实话说,我就是为了那10cd,保命是其次(的确武则天也很容易被针对)。
20cd的大招和30cd的大招不是一个档次的,武则天不带冷缩铭文(88法穿最大化伤害)大招前期cd80s,有辉月和没辉月的时间分别是64s和56s(没有算上冷却鞋额外被动),八秒看似微不足道,可实际上有时就差这八秒,一波小团战就过去了,队友却没得到你及时的大招支援。
2.为什么cd对于武则天的大招如此重要?我们对比弈星,大招是80-75-70s,理论上说比武则天80-70-60s还要长,可是,弈星的大招在身处团战中才能用出,而武则天可以超远程支援,所以cd对于武则天更为重要。
3.也可能有人会说,10cd而已,还有很多装备有啊!吸血书呢?
吸血书对于武则天来说很鸡肋,就和干将莫邪出吸血书一个道理,本来就属于手长,自保能力强的法师,如果这还要出吸血书,那真的该好好反省了。
4.辉月的价格也比较便宜,其他法术大件都是2000以上,辉月算是个不错的大件。牺牲了一小部分前期的伤害,换取cd和自保,我认为非常值得。
5.最后就是武则天的自保问题了。作为RMB英雄,容易拉仇恨。出了金身后,反杀刺客so easy,金身的1.5s有时足够你释放多一次技能刷出一个强化球,这样的话整个局面就完全不一样了。辉月能带给武则天许多可能性,这也是我第三件就辉月的原因,能秀的对面突脸目瞪口呆,再用技能配合队友把对面突脸击败。
值得注意的是,合成辉月时,优先做出圣者法典(8cd)
为什么第四件出博学者之怒,而不是回响?
1.这个就和不同玩家带的铭文有关了。我带的是狩猎,就不需要先出回响了(不缺移速)。前面我已经出了两个法术大件,直接出博学者之怒的性价比更高(被动+35%ap)
回响在帽子之后出,进一步补足伤害,也不会卡格子(因为帽子的合成需要三个格子,才不会卡经济)
2.不足:回响可以探草丛,前中期没出回响就失去了探草能力。武则天技能也有抬手动作,一般如果能探到草,都处于对方的攻击范围了,所以探草还是让辅助来做吧。再不济还有辉月。这是个不足的地方。
铭文推荐:
1.我这套出装前期是没有回响的移速加持的,所以我选择的是狩猎心眼梦魇。假如是常规顺序出装(面具,回响,帽子,金身,法穿)蓝色就带调和比较好。
2.有人可能会加几个贪婪,这都是没问题的。
打法
关于强化球
1.强化球是武则天大部分控制和伤害来源。被动我们都知道,释放两个技能有一个强化球。在对局里,最好时刻保证自己是释放过一次技能的,以便下一次用一次技能就能刷出强化。
2.比如:游走支援时,可以随手先空放一个一技能,等到打团时,用一次一就可以刷出强化。
3.比如:从泉水出来时(包括开局),在泉水空放一个一技能。如果是二级以后,就可以一边在泉水空甩一个二技能,一边走出去。这样对线时也是用一次一就可以刷出强化。
4.玩武则天对于自己放过几次技能,思路要清晰,能知道自己下一个技能能否刷出强化,就成功了一半。
关于二技能
很多新手刚玩武则天时,可能会为了刷强化球,随意放掉一个二技能(有时甚至是空放)。
我的观点是,除非确定自己绝对安全(很明确知道敌人的位置,不会被突脸绕后)否则二技能一定要捏在手里。
二技能的用法有三种:
1.防守。很容易理解,比如阿轲之类的刺客近身,就可以把他甩走,是一个保命的神技(自身加速,敌人击飞+减速)然后看情况可以接上大招以及强化球,配合队友反杀。
2.进攻。确保安全时,在放了一次一技能后,按出二技能的范围,确保能甩到敌人时释放。这时敌人会受到一个击飞,再把刷出的强化球直接放出去,是必中的(除非敌人有解控或者韧性鞋)这样一套下来(1+2+强化1)能直接把脆皮打残。也可以在强化球击飞时接上大招,就是武则天的完美combo了。就算没有大招,一技能cd很短,也可以再打一套,消耗能力非常强。
3.赶路。这个是特殊情况。二技能甩到小兵野怪也是可以加速的,当然,确保安全。
PS.比较骚的玩法是找一个角度,把敌人往己方甩,和关羽的击退类似。
关于大招
大招是武则天的灵魂技能,也是王者荣耀中最有特色的技能。
大招的ap加成很高(75%ap),所以越到后期,大招的震慑力越恐怖(控制+高伤),后期脆皮能直接打下半血,和女娲的大招有点相似。所以武则天在哪个阶段都是不缺伤害的。强化球基础伤害高,大招ap加成又很高!
释放时机:
武则天大招cd非常长,前期空大是很亏的。
1.玩武则天小地图非常重要,时刻关注小地图敌我动态。比如现在比较热门的鬼谷子,白起这种强控辅助,作为敌人的话,团控一次的效果是毁天灭地的。假如不在团战现场,看一眼小地图可以看到,敌方白起头像突然位移,这时就可以按下大招(作为队友也一样)或者是鬼谷子,看到多人的头像同时往鬼谷子位移(说明鬼谷子控到了人)这时也是直接可按下大招。还有的比如猴子,小地图可以直接看到猴子进攻时,会有一个位移快速接近别人,一旦靠近就可以直接按大。
当然,最好的办法还是直接拖动地图关注实时情况,但实战中不可能经常拖过去看(要对线),所以像上面一样养成观察小地图的习惯,就很重要。
2.关于收割残血。
其实每次对面有武则天时,我都不会原地回城,会玩的武则天是会通过拖地图观察敌人血量,及时开大收割的(当你在回城时)
但不是所有人都会有这个好习惯!
每次打完架,务必拖动地图看看溜走的敌人血量情况,如果是确定能用大招收割,那就在敌人视野消失大概四五秒后,开大,说不定就能收割残血。值得注意的是,前中期大招伤害是不够的,要判断自己能否击杀,如果不可以的话就不要浪费一个大了。
3.关于大招的支援时机。
不是一打架就必须开大的。
a.举个例子,下路射手因为走位过于激进,在塔外被对面上单以及打野辅助包抄,而这时下路只有射手一人,那么不用想了,射手必死无疑,没有必要浪费大招了,也不会有什么帮助。
b.举个例子,上路是战士花木兰,对面打野辅助射手想推塔,企图越塔强杀花木兰,这时有大招一定要交——木兰重剑能抗下一定伤害,而且越塔的辅助极可能因为你的大招被留下而死亡,再不济也可能一换一,花木兰蓄力后的伤害也有可能换走射手。
总的来说,就是你要自己判断,这个大招用的值不值了。必死的人没必要去救,这是我的一贯做法,玩什么英雄也一样,因为不能改变什么。
连招分析
在这里不赘述过多,其实核心思路就是如何打出一个连环控制!
武则天总共有三个控制:强化球,二技能,大招。
其中二技能贴身必中,强化球可以被躲开,大招最容易躲开。
所以常规思路就是,用稳定的控制,把强化球和大招的不稳定→稳定。
*控制最长的连招:一技能铺垫+二技能击飞+强化球击飞0.75s+大招眩晕1s
*不使用二技能的基本连招:一技能铺垫+一技能+强化球击飞0.75s+大招眩晕1s
2s多的无缝控制,这也是武则天恐怖之处。而且打出的伤害也非常高。这个连招可以直接单杀脆皮。
如果队伍有强控前排,也可以先手使用大招,然后再刷强化球打后续控制,不用多说。
值得注意的是:在释放强化球时,请务必拖动释放!武则天的强化球如果不拖动方向,有时会自动反向(就像安琪拉还有反向闪现)手速也要尽量快,才能真正打出无缝控制。
好了,关于武则天这个英雄就说完了,欢迎大佬们补充和指正。
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