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太吾绘卷毒药怎么制作 毒药制作方法材料分享

厂商 2018-09-30 17:08:24 浏览 人评论

太吾绘卷最最厉害毒药怎么制作?DD纳尼游戏网网小编就带来了攻略和数据,告诉大家太吾绘卷最强/最厉害毒药制作方法,希望对大家有所提升。

毒药是十分重要的道具之一,它可以毒死我们心仪之人的配偶,让其死心塌地的跟随着你。也可以将其涂在武器上,辅助输出。

此心得是我在打不过术方决定剑走偏锋用毒药流时,发现的本游戏的强毒性毒药制作法,后经过多次实验得到的技巧,因为并没有数据上的算式,而且目前因为我自己背包里材料不够,所以写的制作法只能算手抄本吧(笑),不过从多次制药(du)的经验上来看应该不存在逆练内息紊乱的风险嗯嗯。。。

当你需要打术方时,你可能需要这么一种毒药:

本秘籍将告诉你如何用手头的垃圾材料制作这种毒药。

先来几个基本的Q&A:

什么是术方?

剑冢鬼神霞BOSS,自带反弹,伤敌1000自损800搞不好就挂了,所以正常平砍流各种吃亏,本文适合想使用毒药制裁术方的侠士。

小编资料?

铸剑山庄倒插门弟子,一代目,属性一般。

此毒药制法要求会不会很高?

最高要你7品(绿)的材料工具,没幽室的可以去五毒教蹭,小编毒术资质19造诣10你掂量一下。

术方该怎么打?

毒药流,打法不是本文研究内容,具体进入:《太吾绘卷》术方讨伐攻略

好了正式开始。

游戏一共六种毒:人物->伤病->中毒,心脏处左边烈毒,郁毒,寒毒,右边赤毒,腐毒,幻毒。

关于术方:因为术方免疫郁毒,寒毒,幻毒,也就是偏左下三个,我们就需要烈毒,腐毒,幻毒的武器。

幽室->炼毒可以制作毒药和淬毒武器:

准备材料:

工具里面至少有一个7品和一个9品炉子。

药材足够

小绿袋子什么毒的都买,葫芦(降低毒性)也一样,这俩最高买到7品就可以了,去商店扫光即可。

飞镖流准备两个木飞镖,无论品质。

药瓶流准备一个7品药瓶。

无论是哪种武器,都要先对毒物进行“精炼”,也就是第一栏的制造,把你手头的小绿袋子(引子),无论是什么属性的毒,都炼掉,工具九品即可,药材请加满。

得到的毒瓶毒性是绿袋子毒性*2。

举例:

手里一个幻毒袋子是+10的,炼完+20。

部精炼完之后,打开界面第二栏的淬毒。

飞镖的淬毒很简单,选好炉子,选好刚才完成的烈毒,腐毒,幻毒,右边选上要被注入的飞镖即可,成品飞镖会带有之前的选择的毒性和毒性强度,拿去打术方就行了,但是通常手里的789品材料也加不了多少毒性,20~40最多了,不够猛。

但药瓶流药效猛而且比较复杂,也是本手抄本说明重点。

我们拿到的7品绿色药瓶,基本是这样的:

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。糟糕,小编没有7品瓶子了,拿个8品的凑凑数,7品的区别就是各种毒性全是10的,别的差不了多少。

注意这里毒性都是10啊,咳咳,不是5 啊,我们假设是10。

这种毒瓶丢出去之后,一发有可能给敌人中一种毒,也可能是几种,在打术方的时候,比如一发出了个郁毒,但是术方免疫这个,所以没用,要通过淬毒功能把这个毒瓶里的多余毒去掉,并且加强有用毒的毒性(术方如果是第二个BOSS,烈毒抗性就是610,你得把毒攒到610以上才有效果,一个5一个5的打等你打完了1个小时过去了)。

但药瓶淬毒的毒性加法,跟武器淬毒不一样,你说丢一个烈毒10的毒瓶进去淬毒,最后成品是10烈毒其他都是5吗?不是,其实是烈毒15其他10。

小编经过多次实验,发现瓶里的各种毒素的毒性是互相影响的,或者说,这些毒是此消彼长的(这个一会再说),但是,他们的毒性总量却会在加入更强的任意一种毒素之后增加。比方说一个30烈毒其他10,丢一个20烈毒的淬毒,没效果,但是丢一个20郁毒的淬毒,会让其他所有毒毒性增加,也就是只要瓶子里现有的一种毒毒性比你要加进去的大,就没效果,那么我们就有了一个增加瓶内毒素总量的方法,也就是一直往一种低毒的毒性里面加它的高毒。下面是操作方法。

最终目标是要做高烈毒,赤毒,腐毒的药。

先把它的总毒性加大:

为了观察直观,就三个的加,先将三种不需要的毒加上。

加一下,得到结果:

原来是全10,现在是3种毒30,其他20,没毛病。

然后,我们手头的垃圾材料没有高于20毒性的了,要想将毒性总量提升,我们就要把其中一种毒的毒性降下来,降到我们手里有高于那种毒的毒性毒药为止。

这时候就要说明这个毒素此消彼长的关系了,一个瓶子里的毒总量是只能增加的(加进去了就不会再减少,只增不减),那么当一种毒用葫芦把毒性减小之后,其他的五种毒毒性仍然会增加。这里我们调低幻毒的毒性为的是将来增加再幻毒毒性,但在降低幻毒毒性时其他毒也增加了,这样就是两次加成。

先用葫芦淬毒,降低毒性。

这样幻毒毒性降低到我们手里有的毒的毒性了(手里准备20毒性的幻毒毒药用来淬毒),同时,其他毒也升高了。

我们再把20毒性的幻毒药淬进去,提升总毒性:

同样的步骤再做一遍。

再做一遍,这时总毒量攒的差不多了,小编手里也没什么材料,材料和基底药瓶好的人可以几十几十地加,原理一样。

加的差不多了之后,将三种多余的毒素减掉,也就是同时用三种毒的葫芦进行淬毒。

由于此消彼长,有用的三种毒素又增加了。

接下来一直如此,直到多余三种毒素消失:

。。(消 毒 中)。

在消毒的过程中会碰上这种情况:

幻毒已经消没了,那么之后可以不加幻毒的葫芦了吗?

不可以,虽然标签上没有幻毒了,但是如果你下一次如果只加郁毒,寒毒的葫芦的话,幻毒又会出现,毕竟此消彼长(这跟通常的逻辑不一样,我只能理解这里的毒是一种毒性,而不是一种毒药,毒药消失了就消失了,但毒性可能会由于另一种物质的变化而重新生成(以上纯粹瞎编)),所以即使消掉了,也要加葫芦。

最终我们得到成品:

经过测试,作为基底的药瓶至少要使用7品的瓶子,因为这样在我们加毒减毒的时候是一次10点,如果是8品的白瓶子,就是对半,5点,要想加到200+要淬好多次,十分不合算。

因为小编材料不多,也都是垃圾材料,并不知道这个毒性的上限是多少,有几千都说不定,这些旷世奇毒就等吧友们慢慢炼制了。

所以说设计者设计术方只能免疫三种毒,这里的淬毒窗口也是一次只能淬三个正好3+3=6能覆盖所有毒性,说不定设计者就是这么想的呢,呵呵。

手抄本目前就写这么多吧,打个术方应该足够了,剩下的功能小编也在慢慢摸索,不过本来不玩毒的,以后也许会试试吧,还有奇门我看里面还有小鸟,感觉还有些可挖掘的。这手抄本就当抛砖引玉了,有什么建议各位大侠请多多指点,有问题的也尽管问啊,反正小编应该都是不知道,哈哈。

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