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太吾绘卷战斗界面详细解读

厂商 2018-09-28 11:34:49 浏览 人评论

《太吾绘卷》中的战斗系统判定繁多,设定精细,萌新刚接触的时候应该会被复杂的界面弄得一头雾水,实际上这个战斗界面了解之后会让你的战斗变得非常丰富,策略选择也非常多样,下面DD纳尼游戏网小编为大家带来太吾绘卷战斗界面详细解读,一起来看看吧!

太吾绘卷战斗界面详细解读

鼠标左键单击或者按下空格键,可以暂停此时的战斗来进行人物的移动、功法使用,查看人物属性等等操作

此栏即为俗称的“生命值”。共分为三栏:

最上一栏为角色的守御值,即人物属性界面中“守御效率”的体现。可理解为护气真气,大部分情况在守御条没被打光之前,角色不会真正受伤。正常情况为半格,如敌人守御值;在准备界面中如选择“心如明镜”策略,则人物守御值加倍至全格

第二栏为外伤栏,如果人物战斗中受到外伤,则该栏会相应增加

第三栏为内伤栏,如果人物战斗中受到内伤,则该栏会相应增加

在人物战斗过程中受到攻击,最先消耗的即为守御值,守御值消耗至0,则按照受伤属性判定为内伤还是外伤,然后增加相应的受伤进度;当敌人出现破绽时,如果继续进攻破绽部位,则无视守御值,直接造成内/外伤;当敌人毒性发作时,毒所造成的伤害同样无视守御值,直接造成内/外伤。

如战斗开始时,白旗图标亮起时,代表本次战斗胜负条件为:敌人并不想杀死你!当承受的外伤或内伤达到此处(50%),你即会在此战斗中失败

如战斗开始时,骷髅图标亮起时,代表本次战斗胜负条件为:本次战斗为死斗,需承受外伤或内伤到100%,才会战败。战败即死亡。传剑或游戏失败。

战败条件在每场战斗不会中途变更。

此处为我方与敌方的所用武器招式轮盘,可以见到敌方的“撩”式处于激活状态,红色的外圈旋转即为人物的攻击速度属性体现 ,攻击速度越高,则外圈转的越快,当外圈转满之后,即会用出本“式”(普通攻击)。

每当人物用出一“式”时,人物就会把这个式积攒起来 ,“式”有最大上限,超过上限后新“式”会顶掉旧“式”,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。

当人物当前使用武器的招式轮转存在不同“式”的时候,普通攻击时会一定几率触发“变招”。

当触发变招时,人物的攻击招式与攻击部位可以发生变化。不同的式搭配不同的攻击技能,不同的部位有不同的伤害和成功率。

如变招成功,则本次攻击变为变招之后的招式,且积攒的“式”变为变招成功的“式”;如变招失败,则本次攻击无效,且本次不积攒“式”。点击X可不变招维持原“式”。

玩家可通过灵活运用变招来积攒功法需要的“式”,并可以着重攻击敌人的破绽来击败敌人。

此为我方人物脚下的提气架势圈、攻击距离、移动力、目标距离;和我方对称敌方脚下的红色的同理。

左侧蓝圈为提气架势圈,内圈为提气进度,外圈为架势进度。人物会优先恢复提气,再恢复架势。人物只有在提气与架势均恢复满值后,方可施展功法。速度受专注程度影响,专注可以由战前策略提供;每当人物收到攻击或妨害,专注等级也会上升。

5.0~8.0:为人物的攻击距离,只有敌我双方的距离在此范围内的时候,人物才会发动攻击,如战斗界面中敌人的攻击距离,即在当前武器的攻击范围之外,无法攻击,即武器招式无法开始轮转。使用功法时,会变为功法的对应范围,如果超出范围功法会无法生效。

6.0:为玩家设置的目标距离,顾名思义,此为玩家想要将敌我双方的距离达到的数值,设置好之后人物通过本身的移动来趋近于这个数值。

6.0下方的3个小圈:为人物的移动力。每次成功的移动都会消耗一点移动力。当移动力用尽,人物的移动速度会大幅度下降。当人物开始移动时,目标距离的周围就会显示进度圈 ,当进度读满时,人物即会向目标距离移动,如设置目标距离为8.0,而当前敌我距离为6.0,根据1.2的移动距离属性,会将敌我距离拉大到7.2,并重新进行移动蓄力。当人物的移动速度属性越高,则移动蓄力的速度越快,就会越快发生位移;当人物受到攻击时,移动进度会降低;

此处敌我画面中间的数值,则为敌我距离,当任意一人物发生位移时,敌我距离会发生实时变化

此为人物的武器栏与功能栏。

左侧三项为系统自带三项攻击方式:徒手拳掌、树枝、石子。这是当人物装备武器耐久将为0之后无法使用,系统自带的备用低级武器。中间三项为装备的三把琴武器。

点击可以切换武器。切换武器有冷却时间限制。

右侧三项依次为医术、毒术的造诣增加可以增加战斗中的使用次数。

以上就是DD纳尼游戏网小编为大家带来的太吾绘卷战斗界面详细解读的全部内容,更多精彩内容请关注DD纳尼游戏网,即可在第一时间获得最新相关内容

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