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太吾绘卷武功伤害机制心得分享

厂商 2018-09-28 10:39:56 浏览 人评论

《太吾绘卷》中有着极其复杂的游戏机制,有着多种判定项目的战斗系统就是其中之一,很多玩家在战斗时完全无法计算自己的伤害,力道、精妙、迅疾都会对你武功伤害产生影响,那么在《太吾绘卷》中武功伤害具体怎么计算呢,下面DD纳尼游戏网小编为大家带来太吾绘卷武功伤害机制心得分享,一起来看看吧!

太吾绘卷武功伤害机制心得分享

我之前一直以为力道、精妙、迅疾这几个属性是伤害值,使劲堆。但刚刚做了个测试,发现这几个属性好像并不是伤害值。

首先是最终数值的测试:首先武功面板数值应该是最终加成之后的,运功加成和人物属性加成都已经算进去了。修改以上都会改变面板数值。不过有一个没算进去,就是武器的【功法发挥】三系加成,按alt查看。

你把以上数据做个乘法,应该就是最终计算的值。

然后是格挡判定:

中间的数据对比面板会显示技能某一系是否会被格挡。

武功发动默认会打出三招,分别代表三系。其武功三系的格子代表这一系占功力几成(比如我这个推山掌是3,2,5占比)。全部都没被格挡就会触发十成爆伤,否则会不了了之。

然后是伤害值,我还没研究明白

首先是迅疾、精妙、力道这三系其实是不影响伤害的。

看下图,两次力道差了一百多(通过卸下其他武功减少运功加成做到的),但同一武功打在同一个人身上是没有区别的。

高穿透是否代表就一定有高伤害?我一开始测试时也有这个感觉,并认为初始94破体的少林棍是无敌的。

不过后来我统计了个表,发现并不是高穿透就一定有高伤害。有些时候还是需要看武器和功法的“伤害”值,这个值就是面板顶部百分比值,突破会提升,高阶功法和武器的这个值一般都会更高。

以下只替换了不同武器和改变红色的内力点数。我有点看不懂,初步推测存在伤害上限和下限。

新的情况,尝试用同一种武功多次攻击,确认会存在暴击,主要是十成的爆伤,有时127有时209,目前不清楚是随机还是有触发规律。

以上就是DD纳尼游戏网小编为大家带来的太吾绘卷武功伤害机制心得分享的全部内容,更多精彩内容请关注DD纳尼游戏网,即可在第一时间获得最新相关内容。

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