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真军迷的战争梦 专访《巅峰坦克》制作人

厂商 2018-09-26 09:14:34 浏览 人评论

热爱是一切付出的源动力。这句话放在游戏产业尤其合适,在游戏制作的路上,只有发自内心的热爱,才能做出对得起自己的“走心”的作品,才能被玩家所接受。《巅峰坦克:装甲战歌》颠覆级玩法的背后,是一整个团队“走心”的付出。我们有幸采访到了《巅峰坦克:装甲战歌》的制作人佟超,了解一个资深军迷游戏制作人,和他背后天马行空的战争世界,以下为采访实录。

Q:你心中的战争手游是什么样子的,为什么想制作《巅峰坦克:装甲战歌》这样一款游戏?

A:我觉得战争游戏最主要的一点就是要渲染出的战场氛围,抓住战争的核心元素。同时作为一款游戏来说,对于大众玩家的接受性要高,操作简便容易上手也很重要。随着我们国家军事力量的发展,越来越多人对现代军事了解并感兴趣,现代载具对当前的大众有吸引力,市场却又相对空白。当前市面上战争类游戏普遍是二战题材,缺乏新意,团队长期深耕于这一领域希望能做出突破和创新,给大家全新战争游戏体验。再有一点,我想证明中国人同样可以做出优秀的战争游戏。

Q:我们的游戏在玩法和内容方面有哪些特色和优点?

A:《巅峰坦克:装甲战歌》将多种现代载具加入到游戏当中,颠覆了传统飞机打飞机、坦克打坦克的单种载具作战模式,首次将飞机、坦克和装甲车融入到一个战场上,最大限度在手机上打造一个现代立体战场。由于加入的内容多了所以我们也在注意为产品做减法。例如我们取消了科技树的限制,使玩家多线发展成本降低,提高游戏自由度。在保证游戏玩法和质量的前提下进行精简,以降低游戏操作难度、理解成本。

Q:作为一款竞技对抗游戏我们如何保证竞技环境的公平?

A:目前市面上载具对抗类游戏都只是以载具的等级作为匹配系统的唯一标准,难以保障公平性。而关于匹配机制我们有一套完善的算法,主要通过对玩家等级和载具火力以及其他影响因素进行综合的计算,简单来说我们的原则是评分匹配,根据玩家战斗力评估来为你匹配旗鼓相当的对手,并且我们采用同级分房制度,多种限制手段最大限度的保证游戏的公平。

Q:开发过程中最大的困难是什么?

A:最大的优势也就是开发过程中最大的困难。我们的目标是制作一款颠覆级产品:多种型号载具、陆空双极混战、2000*2000超大地图、24人同场竞技,这些创新在目前的同类产品中是绝无仅有的。但是每个目标的实现都需要进行无数次的测试、调整,这不仅是时间和耐心上的考验,更是一次又一次技术上的突破和挑战。

Q:游戏里有中国坦克吗,会进军电竞领域吗?

A:当然有,作为一个中国军迷自然要在自己做的游戏里加入中国的载具,在《巅峰坦克:装甲战歌》中你将有机会驾驶国产主战坦克99A,让所有玩家体会到中国战车的厉害。并且我们游戏的在竞技性、操作感和观赏性等方面都有与生俱来的电竞属性,未来一定会有很多人热爱并参与到这款游戏,在适当的时机我们会进军电竞领域。

Q:战争类型游戏在国外接受度更高,会考虑布局海外市场吗?

A:因为我们想把国人的战争游戏推向全世界,所以这块是未来我们很看重的一个方向。下一步我们将实现全球同服以及安卓与ios之间的互通。在未来会考虑进军东南亚,甚至俄罗斯、美国等军武类游戏制作大国参与竞争。

Q:透露一些玩家最关心的吧,目前研发进度怎么样了?

A:研发进度正常推进,预计10月就将正式上线。在百度上搜索《巅峰坦克:装甲战歌》就能找到我们了。现在在官网预约还可以获得中国最新锐的99A主战坦克和经典的AH-64阿帕奇直升机!

采访的最后佟超说:我是一个军迷,或许军迷都有些热血和执念吧,多年来我一直想按自己的想法做一款心目中的完美的战争手游,圆自己一个梦,更想证明中国人也可以做出高品质的战争类游戏,并且还要更好。我和我的团队花了无数的心血在这款产品上,他们都是非常棒的战友,有着丰富的开发、制作经验,我们一起实现了很多以前做不到、甚至不敢尝试的东西。我相信自己、相信他们,对我们的产品充满信心,相信未来玩家们的选择将会证明一切!

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